Mahburg: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Bärfried Eichhuber, Bärfried Eichhuber, Alchemist, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
+ | * Pauken und Trompeten, Harikanderl Holzhauer, Instrumentenbauer, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
+ | * Alricks, Alrick Leuwagen, Krämer, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
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+ | * "Kampf Klub", "Die erste Regel des Kampf Klub ist - Sie reden nicht über Kampf Klub. Die zweite Regel des Kampf Klub ist - Sie reden NICHT über Kampf Klub. Dritte Regel des Kampf Klub, jemand schreit Stop!, Geht Hinken, Armaturen aus, der Kampf ist vorbei. Vierte Regel, nur zwei Jungs zu einem Kampf. Fünfte Regel, ein Kampf in einer Zeit, Fellas. Sechste Regel, kein Hemd, keine Schuhe. Siebte Regel, Kämpfe werden weitergehen, solange sie zu haben. Und die achte und letzte Regel gilt nur, wenn dies Ihre erste Nacht im Kampf Klub, Sie haben zu kämpfen." | ||
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+ | * Nahrungsmittel, Ein Mädel, Lebensmittel, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
+ | * Überschussdepot der Armee, Roderon Darben, Ausrüstungshandel, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
+ | * Königlich Lothrinische Stellmacherei, Hete Engstrand, Stellmacher, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
+ | * Firl Brodbäck, Firl Brodbäck, Rüstungsmacher, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
+ | * Sari Radi, Sari Radi, Waffenschmiede, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
+ | * Elwin Drögenbrod, Elwin Drögenbrod, Schneider, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..." | ||
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+ | * Gasthof "Lothrinien", Edles Haus, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..." | ||
+ | * Taverne "Zum Wolf", Sehr gutes Haus, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..." | ||
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+ | * Lehrmeister "Arl von Eibenau", Lehrmeister, <NPC: "Arl von Eibenau", 3 G, "Ein alter Recke mit einem Anderthalbhänder.", Erfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen>, Einschränkung auf Anderthalbhänder , "Ein Lehrmeister..." | ||
+ | * Kampfschule "MBW - Mahburger Bürger-Wehr", Kampfschule, <NPC: "Toter Alrik", 0.3 G, "Ein Übungsapparat", Anfänger, Werte analog einem bestehenden ähnlichen; NPC: "Dingl Ulfarner", 0.8 G, "Ein unerfahrener Kämpfer", Unerfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen; NPC: "Nette Erberyn", 1.3 G, "Eine erfahrene Kämpferin", Erfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen; NPC: "Ermanerich Töpfer", 2 G, "Ein sehr erfahrener Kämpfer", Erfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen>, Einschränkung auf Mittelländer , "Eine Kampfschule..." | ||
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Version vom 7. November 2008, 08:02 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Mahburg, die Hauptstadt des Königreichs Lothrinien, liegt zu beiden Seiten des Flusses Bele, ungefähr 80 Meilen vor seiner Mündung in die Grüne Bucht. Zur gleichnamigen Mark gehört noch das nähere Umland. Eine gewaltige Mauer umgibt die eigentliche Stadt, die durch den Fluss jedoch in zwei Teile geteilt wird, die unterschiedlicher nicht sein könnten.
Nordstadt
Den auf dem rechten Ufer des Bele liegenden nördlichen Teil Mahburgs kann man mit Fug und Recht als großes Armenviertel bezeichnen. Viele Menschen hier vermögen, aus ihrer Sicht, nur zu überleben, wenn sie es mit den Gesetzen nicht ganz so genau nehmen. Die viel zu kleine Stadtgarde, die gelegentlich von der Königsgarde unterstützt werden muss, traut sich in manche Quartiere denn sogar tagsüber kaum bis gar nicht. Zu sehen bekommen würden sie freilich auch nur Trauriges. Manche Häuser sind so baufällig, dass es geradezu an ein Wunder grenzt, dass sie noch nicht eingestürzt sind.
Einzig der Bereich um den Roten Platz (benannt nach den verwendeten Pflastersteinen) ist ordentlich und einigermaßen sicher zu nennen. Hier ist die Vogtei zu finden, sowie der Tempel des Athos, dessen Priester nicht gerade als zimperlich gelten.
Keine zwei Blocks weiter liegt indes bereits das Vergnügungsviertel Mahburgs. "Vergnügen" bereitet es allerdings vornehmlich Fremden und den Besitzern gewisser Etablissements. Die hier Arbeitenden sind so arm wie der Rest des Volkes.
Südstadt
Der auf dem linken Ufer des Bele liegende südliche Teil Mahburgs ist für lothrinische Verhältnisse recht wohlhabend zu nennen. Die "Reichen" des Landes suchen offenbar die Nähe ihres strahlenden Königs. Gleichwohl ist vieles nur vorgetäuschter Protz. Die Fassaden der Häuser mögen Palästen gleichen. Im Inneren unterscheiden sie sich indessen oft nicht von einfachen Waldhütten. Die kurz nach der Unabhängigkeit zum heutigen königlichen Schloss Belloup ausgebaute Herzogenresidenz ist das beste Beispiel dafür. Es gibt dort ein paar reich ausgestattete Räume, in welche Besucher geführt werden, die sich dann von der lothrinischen Eleganz auch tatsächlich beeindrucken lassen. Der König wohnt jedoch aus Kostengründen äußerst bescheiden.
In den nicht mehr genutzten Wachkammern der alten Stadtmauer, deren solide Bauweise auch heutige Festungsbaumeister noch zu begeistern vermag, wohnen und arbeiten viele Handwerker. Die Palette ihrer Erzeugnisse ist zwar nicht sehr breit, die Qualität kann sich freilich mit allen Ländern Antamars messen. Besonders begehrt sind natürlich die exquisiten Langbogen.
Auch der Flusshafen liegt in der Südstadt Mahburgs. Ohne die hier umgeschlagenen, zumeist von Treidelkähnen aus Lothrinshaven herantransportierten Güter könnte die Stadt nicht überleben. Die Holzflößer aus dem Osten machen ebenfalls im Hafen Station, bevor es weiter in Richtung Meer geht.
Auf dem Grünen Platz (benannt nach den vielen extra angepflanzten Bäumen) wird jeden Tag Markt abgehalten. Viele Bürger kommen allerdings nur her, um, mit knurrendem Magen, die zehn Schritt hohe Bronzestatue Lothrin VII. des Großen zu bewundern. Die hier Wache schiebenden Soldaten der Königsgarde, deren Kaserne gleich neben Schloss Belloup liegt, lassen jedoch etwaige aufrührerische Gedanken rasch verschwinden.
Herkunft des Namens
"Mah" kommt von "Mark".
Geschichte
Mahburg wurde bereits im Jahr 433 nZ gegründet und ist seitdem der wichtigste Ort in der Region geblieben. Als Residenz der Markgrafen/Herzöge/Könige hatte er seit jeher einen Sonderstatus inne und gehörte zu keiner Grafschaft. Ursprünglich lag das damals wesentlich kleinere Mahburg lediglich auf dem linken Ufer des Bele, zuzüglich eines kleinen Brückenkopfes auf dem rechten Ufer. Dennoch haben sich auf beiden Seiten vor der alten Stadtmauer weitere Menschen angesiedelt. Die so entstandenen Dörfer waren schon immer quasi ein Teil der Stadt. Aber erst mit dem Bau der neuen Mauer und der Errichtung der Stadtmark im Jahr 970 nZ wurden sie formell eingemeindet.
Bevölkerung
Berühmte Personen
- König Lothrin XI.
- Vogtin Toska von Hirschau
Berühmte Bauwerke
- Schloss Belloup (die Residenz der lothrinischen Könige)
- die Vogtei
- die Kaserne der Königsgarde
- die Bronzestatue Lothrin VII. des Großen
Örtlichkeiten
Mahburg Zentrum
Händler
- Wechselstube Mahburg, Rotrud Kohlenbrenner, Edelsteinschleifer, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
Gasthäuser
-
Banken
-
Kampfschulen & Lehranstalten
-
Arenen
-
Nordstadt (Mahburg)
Händler
- Nahrungsmittel, Ein Bursche, Lebensmittel, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Untergrundmarkt, Asmodette Lonnert, Untergrund, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Bärfried Eichhuber, Bärfried Eichhuber, Alchemist, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Pauken und Trompeten, Harikanderl Holzhauer, Instrumentenbauer, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Alricks, Alrick Leuwagen, Krämer, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Tommeline Turmwart, Tommeline Turmwart, Werkzeugmacher, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
Gasthäuser
- Bordell "Gelber Lotus", Echt miese Absteige, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..."
- Kneipe "Rattenbau", Allerletztes Drecksloch, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..."
Banken
-
Kampfschulen & Lehranstalten
-
Arenen
- "Kampf Klub", "Die erste Regel des Kampf Klub ist - Sie reden nicht über Kampf Klub. Die zweite Regel des Kampf Klub ist - Sie reden NICHT über Kampf Klub. Dritte Regel des Kampf Klub, jemand schreit Stop!, Geht Hinken, Armaturen aus, der Kampf ist vorbei. Vierte Regel, nur zwei Jungs zu einem Kampf. Fünfte Regel, ein Kampf in einer Zeit, Fellas. Sechste Regel, kein Hemd, keine Schuhe. Siebte Regel, Kämpfe werden weitergehen, solange sie zu haben. Und die achte und letzte Regel gilt nur, wenn dies Ihre erste Nacht im Kampf Klub, Sie haben zu kämpfen."
Südstadt (Mahburg)
Händler
- Nahrungsmittel, Ein Mädel, Lebensmittel, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Überschussdepot der Armee, Roderon Darben, Ausrüstungshandel, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Königlich Lothrinische Stellmacherei, Hete Engstrand, Stellmacher, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Firl Brodbäck, Firl Brodbäck, Rüstungsmacher, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Sari Radi, Sari Radi, Waffenschmiede, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
- Elwin Drögenbrod, Elwin Drögenbrod, Schneider, "Hilf diesem armen Händler und schenk ihm eine Beschreibung..."
Gasthäuser
- Gasthof "Lothrinien", Edles Haus, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..."
- Taverne "Zum Wolf", Sehr gutes Haus, "Eine ortstypische Taverne ohne Besonderheiten..."
Banken
-
Kampfschulen & Lehranstalten
- Lehrmeister "Arl von Eibenau", Lehrmeister, <NPC: "Arl von Eibenau", 3 G, "Ein alter Recke mit einem Anderthalbhänder.", Erfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen>, Einschränkung auf Anderthalbhänder , "Ein Lehrmeister..."
- Kampfschule "MBW - Mahburger Bürger-Wehr", Kampfschule, <NPC: "Toter Alrik", 0.3 G, "Ein Übungsapparat", Anfänger, Werte analog einem bestehenden ähnlichen; NPC: "Dingl Ulfarner", 0.8 G, "Ein unerfahrener Kämpfer", Unerfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen; NPC: "Nette Erberyn", 1.3 G, "Eine erfahrene Kämpferin", Erfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen; NPC: "Ermanerich Töpfer", 2 G, "Ein sehr erfahrener Kämpfer", Erfahrener Kämpfer, Werte analog einem bestehenden ähnlichen>, Einschränkung auf Mittelländer , "Eine Kampfschule..."
Arenen
-
Umgebung
Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer
Wegweiser
Mahburg Zentrum
- Nordstadt (Mahburg), 1 Meile, Innenstadt, Stadt
- Südstadt (Mahburg), 1 Meile, Innenstadt, Stadt
- Athoshagen, 20 Meilen, Reichslandstraße, Grasland und Wiese
- Falkenzoll, 10 Meilen, Landstraße, Grasland und Wiese
- Lothrinsroden, 40 Meilen, Weg, Flussau
- Tannenbrunn, 10 Meilen, Reichslandstraße, Fluss- und Seeufer
Nordstadt (Mahburg)
- Mahburg Zentrum, 1 Meile, Innenstadt, Stadt
- Südstadt (Mahburg), 1 Meile, Innenstadt, Stadt
Südstadt (Mahburg)
- Mahburg Zentrum, 1 Meile, Innenstadt, Stadt
- Nordstadt (Mahburg), 1 Meile, Innenstadt, Stadt
- Flussverbindung nach Lothrinshaven, 60 Meilen
- Kutschverbindung nach Seeveldt, 90 Meilen