Has: Unterschied zwischen den Versionen
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*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | *min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | ||
*max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | *max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | ||
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt. | Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt. | ||
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+ | In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich. | ||
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Version vom 17. September 2008, 22:18 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.
Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
- attribute: Bezeichnung des Attributes
Optional zusätzlich dazu:
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.