Has: Unterschied zwischen den Versionen
K |
Drak (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| − | Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. Dabei | + | Mit dem '''<has>'''-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat. |
| − | *talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen" | + | |
| − | *item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken" | + | Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden: |
| + | *talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen" | ||
| + | *item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken" | ||
| + | *attribute: Bezeichnung des [[AOQML-Manual#Attribute|Attributes]] | ||
| + | |||
| + | Optional zusätzlich dazu: | ||
*min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | *min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | ||
*max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | *max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen | ||
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt. | Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt. | ||
| + | |||
| + | In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich. | ||
<code xml> | <code xml> | ||
Version vom 17. September 2008, 22:18 Uhr
Mit dem <has>-Tag kann überprüft werden, ob ein Character ein Talent oder einen Gegestand hat.
Dabei muss einer der folgenden Attribute verwendet werden:
- talent: Bezeichnung des Talentwertes, z.B. "Zechen"
- item: Bezeichnung des Gegenstandes, z.B. "Angelschnur mit Haken"
- attribute: Bezeichnung des Attributes
Optional zusätzlich dazu:
- min: minimale Anzahl / minimaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
- max: maximale Anzahl / maximaler Talentwert, um in den </success>-Zweig zu gelangen
Das max-Attribut ist damit praktisch eine Negierung derselben Abfrage mit min und umgekehrt.
In allen Attributen ist die Verwendung besonderer Werte möglich.
<has item="Feuerstein und Stahl">
<success>
[Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]
</success>
<failure>
[Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]
</failure>
</has>
Für die Auswertung siehe <success>...</success> und <failure>...</failure> unter challenge.