Siebenhafen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
Die östlichste Stadt von [[Korumand]], die in den Köpfen des Herzogtums eigentlich gar nicht existiert. Auch ein Hafen, der durch kleinere wenige Schiffe, gelenkt von erfahrenen Seeleuten, angesteuert werden kann, findet sich hier. [[Siebenhafen]] ist ein Schmelztiegel von verruchten Gestalten und verbotenen Geschäften. Schmuggler, Piraten, Diebesgesindel, Dirnen und weit finstere Personen sollen hier ihr Unwesen treiben. Ein angeblich nicht existierendes Abkommen scheint dem Ort ein Überleben zu garantieren. Negative Vorkommnisse aus Siebenhafen, die sich im Herzogtum bemerkbar machen gibt es nicht. Eben so wenig gibt es Probleme mit dem Ort in Übersee. Nishraz, der einäugige Wandler, ist der eigentliche Herrscher über [[Siebenhafen]].
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Siebenhafen ist die östlichste Stadt von [[Korumand]], die in den Köpfen des Herzogtums eigentlich gar nicht mehr existiert. Der Ort wurde bei der Besiedlung von Korumand von wackeren Seeleuten und Entdeckern gegründet. Schon bald trafen sie Richtung Westen auf den dichten nahezu undurchdringlichen [[Korumarforst]] und setzten ihr Erkundungen so in Richtung Norden fort, was schließlich zum Wachstum der Stadt [[Murillo]] entscheidend beigetragen hat. So ist der Ort klein und für [[Korumand]] unbedeutend geblieben. Auch die [[Herzogin Margarethe|Herzogin]] sah keinen Grund in den Ort zu investieren, brachte er aufgrund seiner Lage weder Ernte, noch Fleisch oder Steuern ein. Doch er ist geblieben. Neben dem Ort ist auch der Hafen, dauernd den Winden aus dem Golf von Inoda ausgesetzt, geblieben. Kleinere Schiffe, gelenkt von sehr erfahrenen Seeleuten, können hier vor Anker gehen. So ist Siebenhafen ein Schmelztiegel von verruchten Gestalten und verbotenen Geschäften geworden. Schmuggler, Piraten, Diebesgesindel, Dirnen und weit finstere Personen sollen hier zugegen sein. Das Treiben beschränkt sich jedoch auf diesen Ort, schließlich möchte man unentdeckt bleiben. Die unbefestigte Küstenstraße nach Anselmen ist bereits versandet und gleiches Schicksal wird auch der Verbindung nach [[Murillo]] zu Teil werden. Nishraz, der einäugige Wandler, ist mittlerweile der eigentliche Herrscher über Siebenhafen.
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=== Herkunft des Namens ===
 
=== Herkunft des Namens ===
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Angeblich sind sieben Expeditionsschiffe bei der Besiedlung von Korumand den Hafen angelaufen, dann hat man es aufgrund der Lage und den ungünstigen Winden aufgegeben. Zudem danach auch mit [[Murillo]] ein besserer Anlaufpunkt gefunden war.
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=== Wappen ===
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Das offizielle Wappen zeigt in Rot einen silbernen Pfahl, im rechten Obereck einen silbernen Adler – den Adler [[Herzogtum Borengar|Borengars]], von dem der Ort 978 n.Z. an Korumand kam. Abgesehen von einigen Gelehrten und vielleicht Angehörigen des Herzoggeschlechtes selbst kennt es vor Ort allerdings kaum jemand: Das findige Gesindel übt sich regelmäßig in Vandalismus und ersetzt alle Versuche der Obrigkeiten, das offizielle Wappen irgendwo zu nutzen, durch seine ganz eigene Wappenvariante.
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== Politik ==
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Auf dem Papier ein herzoglicher Ort, der 978 nZ durch Entscheid des Kaisers von [[Herzogtum Borengar|Borengar]] an Korumand kam; tatsächlich herrscht hier [[Nishraz, der einäugige Wandler|Nishraz]] mit seiner eigenen Garde. Die Herzogin hat nie einen Heller in den Ort investiert und lässt ihn gewähren, solange sein Treiben auf Siebenhafen beschränkt bleibt.
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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Bei der Besiedlung Korumands liefen der Überlieferung nach sieben Expeditionsschiffe den Hafen an, doch der Korumarforst im Westen und die Winde des Golfs ließen die Entdecker weiter nach Norden ziehen, wo [[Murillo]] wuchs. Siebenhafen blieb klein und wurde zum Schmelztiegel von Schmugglern, Piraten und anderem Gesindel.
  
== Bevölkerung==
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== Einwohner ==
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etwa 4.000, ein Schmelztiegel aus Seeleuten, Schmugglern, Dirnen und Diebesgesindel aller Herkunft.
  
 
=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
 
* [[Nishraz, der einäugige Wandler]]
 
* [[Nishraz, der einäugige Wandler]]
  
=== Berühmte  Bauwerke ===
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== Stadtbild ==
*[[FassNacht]]  
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Wenige zweistöckige Gebäude, heruntergekommene Holzhäuser und ein windumtoster Hafen für kleine Schiffe; die Küstenstraße nach [[Anselmen]] ist versandet.
 
 
 
 
===Stadtbild===
 
 
 
 
 
====Gasthäuser====
 
* Zum schwarzen Stiefel (Miese Absteige)
 
 
 
Alkohol, Tabak und Schweiss dringt in die Nasen, derer die den Stiefel betreten, welches von den Besuchern jedoch kaum wahr genommen oder als ganz normal betrachtet wird. Die Stimmung ist gut, die Gläser klirren und ab und zu fliegen die Seeleute oder nur deren Zähne durch die rustikal eingerichtenen Räume. Hier tobt das Leben derer, die eigentlich keines mehr haben. Der Umsatz ist hoch und regelmäßig patrollieren die Schergen des Nishraz.
 
 
 
====Händler====
 
* Ralmirs Gemüse - Lebensmittel
 
* Frisch von Gunhild - Fischmarkt
 
* Urloff hat alles - Krämer
 
* Luitpergas Planken - Boots- / Schiffsbauer
 
 
 
 
 
====Kampfschulen und Lehranstalten====
 
* Joorn - Pirat ohne Säbel - Kampfschule
 
Raufen Fortg
 
 
 
Ringen Fortg
 
 
 
Dolche Anfänger
 
 
 
 
 
* Nussward,der Brauer - Lehrer
 
  
Zechen  Fortg
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=== Berühmte Bauwerke ===
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* '''[[FassNacht]]'''
  
Tanzen  Anfänger
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=== Besonderheiten ===
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* '''Hafen:''' windumtoster Hafen, nur für kleine Schiffe und erfahrene Seeleute
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* '''Tempel:''' Tempel des Iatan und des Aiagos; Schreine des Pares und des Nergas.
  
Singen  Anfänger
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=== Banken ===
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
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=== Gasthäuser ===
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* '''Zum schwarzen Stiefel (Miese Absteige):''' Alkohol, Tabak und Schweiß dringen in die Nase, wer den Stiefel betritt, doch die Gäste nehmen es kaum wahr oder halten es für ganz normal. Die Stimmung ist gut, die Gläser klirren, und ab und zu fliegen Seeleute oder nur deren Zähne durch die rustikal eingerichteten Räume. Hier tobt das Leben derer, die eigentlich keines mehr haben. Der Umsatz ist hoch, und regelmäßig patrouillieren die Schergen des Nishraz; direkt nebenan stehen die beiden Türme der FassNacht.
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=== Händler ===
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* '''Ralmirs Gemüse (Lebensmittel):''' Wer das alte Steinhaus betritt, merkt, dass es schlagartig kühler geworden ist. Deswegen bleiben die wenigen Lebensmittel, die hier feilgeboten werden, auch länger frisch. Der Kerl hinter dem Tresen ist niemandem geheuer, und mancher überlegt, ob er nicht besser hungrig ins Nachtlager geht.
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* '''Frisch von Gunhild (Fischmarkt):''' Fischmarkt? Schon von weitem sieht man ein heruntergekommenes Holzhaus, über dessen offener Tür ein verrostetes Schild in Fischform hängt. Eine junge, recht hübsche Frau begrüßt jeden Gast mit denselben Worten: „Hunger, oder hast du dich verlaufen?“
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* '''Urloff hat alles (Krämer):''' „Was suchst du?“, fragt ein unrasierter, grobschlächtig wirkender Kerl in einem der wenigen zweistöckigen Gebäude des Ortes. Wer sich umsieht und einen Blick die schmale Holztreppe hinaufwirft, wird das Gefühl nicht los, dass es sich hier um Diebesgut handeln könnte. Danach fragt in Siebenhafen aber niemand.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Joorn - Pirat ohne Säbel (Kampfschule):''' Joorn hat seinen Säbel in irgendeiner Bucht verloren und lehrt seither, wie man ohne ihn zurechtkommt: Raufen, Ringen und der schnelle Dolch. Sein Übungsplatz ist ein Hinterhof am Hafen, seine Übungsgegner sind das, was Siebenhafen hergibt. Wer verliert, zahlt die Runde.
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* '''Nussward, der Brauer (Lehrmeister):''' Nussward braut in einem Schuppen hinter dem Stiefel ein Bier, das niemand außer ihm Bier nennt, und lehrt dazu, was man in Siebenhafen braucht: durchhalten beim Zechen, ein Lied für die Stimmung und einen Tanz, der die Schergen des Nishraz ablenkt. Lehrt Singen, Tanzen und Zechen.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Golf von Inoda, Felder, Wiesen
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* '''Landschaft:''' Windige Küste am Golf von Inoda, östlichster Ort Korumands nahe der Grenze zu [[Herzogtum Borengar|Borengar]]
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* '''Vegetation:''' Grasland, Dünen und Strand, im Westen der Rand des [[Korumarforst]]s
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* '''Tierwelt:''' Wolfsbarsch im Golf, Kolkraben und Rattenhabichte über den Feldern
  
=== Reiserouten ===
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== Wegweiser ==
==== Landweg ====
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=== Landweg ===
Die Reise führt ...
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* [[Anselmen]] (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 300 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)
* über eine unbefestigte Küstenstraße nach [[Anselmen]] - xxx Meilen
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* [[Murillo]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eamon-Herzberg)), 291 Meilen (Weg, Küste und Strand)
* über eine unbefestigte Küstenstraße nach [[Marillo]] - xxx Meilen
 
  
==== Seeweg ====
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=== Seeweg ===
* nach [[Goragossa]] - xxx Meilen
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* [[Goragossa]] (Sartogasso (Freie Stadt)), 11900 Meilen (Meer)
* nach [[Mandoran]] - xxx Meilen
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* [[Murillo]] (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eamon-Herzberg)), 190 Meilen (Meer)
  
[[Kategorie:Korumand]]
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[[Kategorie:Herzogtum Korumand]]

Aktuelle Version vom 5. September 2026, 19:51 Uhr


Siebenhafen
Wappen der Stadt Siebenhafen
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
4.000

Marktrecht
Nein

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Siebenhafen ist die östlichste Stadt von Korumand, die in den Köpfen des Herzogtums eigentlich gar nicht mehr existiert. Der Ort wurde bei der Besiedlung von Korumand von wackeren Seeleuten und Entdeckern gegründet. Schon bald trafen sie Richtung Westen auf den dichten nahezu undurchdringlichen Korumarforst und setzten ihr Erkundungen so in Richtung Norden fort, was schließlich zum Wachstum der Stadt Murillo entscheidend beigetragen hat. So ist der Ort klein und für Korumand unbedeutend geblieben. Auch die Herzogin sah keinen Grund in den Ort zu investieren, brachte er aufgrund seiner Lage weder Ernte, noch Fleisch oder Steuern ein. Doch er ist geblieben. Neben dem Ort ist auch der Hafen, dauernd den Winden aus dem Golf von Inoda ausgesetzt, geblieben. Kleinere Schiffe, gelenkt von sehr erfahrenen Seeleuten, können hier vor Anker gehen. So ist Siebenhafen ein Schmelztiegel von verruchten Gestalten und verbotenen Geschäften geworden. Schmuggler, Piraten, Diebesgesindel, Dirnen und weit finstere Personen sollen hier zugegen sein. Das Treiben beschränkt sich jedoch auf diesen Ort, schließlich möchte man unentdeckt bleiben. Die unbefestigte Küstenstraße nach Anselmen ist bereits versandet und gleiches Schicksal wird auch der Verbindung nach Murillo zu Teil werden. Nishraz, der einäugige Wandler, ist mittlerweile der eigentliche Herrscher über Siebenhafen.

Herkunft des Namens

Angeblich sind sieben Expeditionsschiffe bei der Besiedlung von Korumand den Hafen angelaufen, dann hat man es aufgrund der Lage und den ungünstigen Winden aufgegeben. Zudem danach auch mit Murillo ein besserer Anlaufpunkt gefunden war.

Wappen

Das offizielle Wappen zeigt in Rot einen silbernen Pfahl, im rechten Obereck einen silbernen Adler – den Adler Borengars, von dem der Ort 978 n.Z. an Korumand kam. Abgesehen von einigen Gelehrten und vielleicht Angehörigen des Herzoggeschlechtes selbst kennt es vor Ort allerdings kaum jemand: Das findige Gesindel übt sich regelmäßig in Vandalismus und ersetzt alle Versuche der Obrigkeiten, das offizielle Wappen irgendwo zu nutzen, durch seine ganz eigene Wappenvariante.

Die „Gesindel-Variante“

Politik

Auf dem Papier ein herzoglicher Ort, der 978 nZ durch Entscheid des Kaisers von Borengar an Korumand kam; tatsächlich herrscht hier Nishraz mit seiner eigenen Garde. Die Herzogin hat nie einen Heller in den Ort investiert und lässt ihn gewähren, solange sein Treiben auf Siebenhafen beschränkt bleibt.

Geschichte

Bei der Besiedlung Korumands liefen der Überlieferung nach sieben Expeditionsschiffe den Hafen an, doch der Korumarforst im Westen und die Winde des Golfs ließen die Entdecker weiter nach Norden ziehen, wo Murillo wuchs. Siebenhafen blieb klein und wurde zum Schmelztiegel von Schmugglern, Piraten und anderem Gesindel.

Einwohner

etwa 4.000, ein Schmelztiegel aus Seeleuten, Schmugglern, Dirnen und Diebesgesindel aller Herkunft.

Berühmte Personen

Stadtbild

Wenige zweistöckige Gebäude, heruntergekommene Holzhäuser und ein windumtoster Hafen für kleine Schiffe; die Küstenstraße nach Anselmen ist versandet.

Berühmte Bauwerke

Besonderheiten

  • Hafen: windumtoster Hafen, nur für kleine Schiffe und erfahrene Seeleute
  • Tempel: Tempel des Iatan und des Aiagos; Schreine des Pares und des Nergas.

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Windige Küste am Golf von Inoda, östlichster Ort Korumands nahe der Grenze zu Borengar
  • Vegetation: Grasland, Dünen und Strand, im Westen der Rand des Korumarforsts
  • Tierwelt: Wolfsbarsch im Golf, Kolkraben und Rattenhabichte über den Feldern

Wegweiser

Landweg

  • Anselmen (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Korumand)), 300 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)
  • Murillo (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eamon-Herzberg)), 291 Meilen (Weg, Küste und Strand)

Seeweg

  • Goragossa (Sartogasso (Freie Stadt)), 11900 Meilen (Meer)
  • Murillo (Hl. Kaiserreich (Fürstentum Eamon-Herzberg)), 190 Meilen (Meer)