Wuchtschlag: Unterschied zwischen den Versionen
Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)) |
Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)) |
||
| (Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Sonderfertigkeit | {{Infobox Sonderfertigkeit | ||
| kategorie = Kampf | | kategorie = Kampf | ||
| − | | kosten = 200 | + | | kosten = 200 EP |
| voraussetzungen = ST 12 | | voraussetzungen = ST 12 | ||
| − | |||
}} | }} | ||
| − | + | '''Wuchtschlag''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''. | |
== Voraussetzungen == | == Voraussetzungen == | ||
| − | * | + | * Eigenschaften: ST 12 |
| − | * Lernkosten: 200 | + | * Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP) |
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
| − | + | Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt. | |
== Auswirkungen im Kampf == | == Auswirkungen im Kampf == | ||
| − | * '''Ansage:''' | + | * '''Ansage:''' Die Attacke wird um den angesagten Wuchtwert erschwert; gelingt der Treffer, steigen die Trefferpunkte um genau diesen Wert (1:1). |
| − | + | * '''Bewusstlosigkeit:''' Übersteigt der zugefügte Schaden die halbe Konstitution (KO) des Getroffenen, ist eine KO-Probe fällig; über der vollen KO wird er bewusstlos. | |
| − | * '''Bewusstlosigkeit:''' | + | * '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen. |
| − | * '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen | + | * '''Kombinierbar mit:''' [[Finte]]. Nicht mit einem [[Doppelangriff]]. |
| − | * '''Kombinierbar mit:''' [[Finte]]. Nicht | ||
== Verwandte Sonderfertigkeiten == | == Verwandte Sonderfertigkeiten == | ||
| − | * [[ | + | * [[Sturmangriff]] |
| − | * [[Niederwerfen]] | + | * [[Niederwerfen]] |
| − | * [[ | + | * [[Betäubungskampf 2]] |
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]] | [[Kategorie:Sonderfertigkeit]] | ||
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]] | [[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]] | ||
[[Kategorie:Onlinehilfe]] | [[Kategorie:Onlinehilfe]] | ||
Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr
| Wuchtschlag | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 200 EP |
| Voraussetzungen | ST 12 |
Wuchtschlag ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: ST 12
- Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1). Der Einsatz dieses Manövers kostet dich jedes Mal einen Ausdauerpunkt.
Auswirkungen im Kampf
- Ansage: Die Attacke wird um den angesagten Wuchtwert erschwert; gelingt der Treffer, steigen die Trefferpunkte um genau diesen Wert (1:1).
- Bewusstlosigkeit: Übersteigt der zugefügte Schaden die halbe Konstitution (KO) des Getroffenen, ist eine KO-Probe fällig; über der vollen KO wird er bewusstlos.
- Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.
- Kombinierbar mit: Finte. Nicht mit einem Doppelangriff.