Doppelangriff
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| Doppelangriff | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 300 EP |
| Voraussetzungen | IQ 14, GE 16, Beidhändiger Kampf 1 |
Doppelangriff ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Voraussetzungen
- Eigenschaften: IQ 14, GE 16
- Sonderfertigkeiten: Beidhändiger Kampf 1
- Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Der Doppelangriff ist eine erlernbare Kampf-Sonderfertigkeit, mit der zwei einhändig geführte Nahkampfwaffen in einer Aktion zugleich zuschlagen.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: zwei Angriffe in einer Aktion; beide Attacken sind um 2 erschwert, zuzüglich einer eventuellen freiwilligen Ansage (sie gilt für beide Schläge).
- Voraussetzung im Kampf: zwei einhändig geführte Nahkampfwaffen, kein Schild und keine Parierwaffe; erfordert die beherrschte Beidhändiger Kampf 1.
- Waffenwahl: die beiden Waffen müssen nicht identisch sein. Führst du zwei verschiedene Waffen (etwa Säbel und Kurzschwert), ist die Attacke der Zweitwaffe um weitere 4 erschwert; bei zwei gleichen Waffen (etwa zwei Säbeln) entfällt dieser Abzug. Dazu kommt der (durch Linkhand/Beidhändiger Kampf 1 verringerte) Malus der „falschen Hand“.
- Attacke der Zweitwaffe: AT des Talents der Zweitwaffe − Malus der falschen Hand − halbe Behinderung − 4 bei verschiedenen Waffen − Ansage. Der Kampfbericht zeigt diese Rechnung im Tooltip.
- Einschränkung: ein Doppelangriff lässt kein weiteres Manöver zu. Ein gelungenes gezieltes Ausweichen wehrt beide Schläge mit einer Abwehr ab.
- Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Raufen, Säbel, Schwerter, Wuchtwaffen.