Finte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Auswirkungen im Kampf ==
 
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Die Attacke wird freiwillig erschwert; um denselben Betrag sinkt die Parade des Gegners (eigene AT −1 ⇒ gegnerische PA −1).
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* '''Wirkung:''' Die eigene Attacke wird um die Ansage erschwert; um denselben Wert sinkt die Parade des Gegners.
* '''Behinderung:''' Die anrechenbare Ansage ist durch die eigene Behinderung (BE) begrenzt (höchstens 4).
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* '''Behinderung:''' nur bis zu einer Behinderung (BE) von 4 einsetzbar.
* '''Schild:''' Mit Schild ist die Finte um 2 erschwert (Ausnahme: kleiner Schild, der als Parierwaffe geführt wird).
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* '''Schild:''' mit Schild +2 Erschwernis (außer kleiner Schild, der als Parierwaffe gilt).
* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe und Zweihandklingen.
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* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe, Zweihandklingen.
* '''Kombinierbar mit:''' [[Wuchtschlag]] sowie mit weiteren Manövern, deren Probe sie durch die Zusatz-Ansage erschwert.
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* '''Kombinierbar mit:''' [[Wuchtschlag]].
  
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:06 Uhr

Finte
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 200 EP
Voraussetzungen GE 14, IQ 14

Finte ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: GE 14, IQ 14
  • Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1).

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: Die eigene Attacke wird um die Ansage erschwert; um denselben Wert sinkt die Parade des Gegners.
  • Behinderung: nur bis zu einer Behinderung (BE) von 4 einsetzbar.
  • Schild: mit Schild +2 Erschwernis (außer kleiner Schild, der als Parierwaffe gilt).
  • Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe, Zweihandklingen.
  • Kombinierbar mit: Wuchtschlag.

Verwandte Sonderfertigkeiten