Finte: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | * '''Schild:''' | + | * '''Schild:''' mit Schild +2 Erschwernis (außer kleiner Schild, der als Parierwaffe gilt). |
| − | * '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe | + | * '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe, Zweihandklingen. |
| − | * '''Kombinierbar mit:''' [[Wuchtschlag]] | + | * '''Kombinierbar mit:''' [[Wuchtschlag]]. |
== Verwandte Sonderfertigkeiten == | == Verwandte Sonderfertigkeiten == | ||
Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:06 Uhr
| Finte | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 200 EP |
| Voraussetzungen | GE 14, IQ 14 |
Finte ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: GE 14, IQ 14
- Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (eig. Attacke -1 => gegn. Parade -1).
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: Die eigene Attacke wird um die Ansage erschwert; um denselben Wert sinkt die Parade des Gegners.
- Behinderung: nur bis zu einer Behinderung (BE) von 4 einsetzbar.
- Schild: mit Schild +2 Erschwernis (außer kleiner Schild, der als Parierwaffe gilt).
- Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe, Zweihandklingen.
- Kombinierbar mit: Wuchtschlag.