Entwaffnen 1: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Juni 2026, 21:15 Uhr
| Entwaffnen 1 | |
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| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 400 AP |
| Voraussetzungen | IQ 14, GE 16 |
Entwaffnen 1 ist ein offensives Kampfmanöver und eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf. Statt Schaden zu verursachen, zielt der Angriff darauf ab, dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: IQ 14, GE 16
- Lernkosten: 400 Abenteuerpunkte (AP)
Beschreibung
Ein gezielter Angriff auf Waffenarm, Griff oder Waffe des Gegners. Der Entwaffnungs-Angriff richtet keinen Schaden an; gelingt er und misslingt die Parade des Gegners, muss dieser eine erschwerte Körperkraft-Probe bestehen, um seine Waffe zu halten. Misslingt sie, fällt die Waffe zu Boden – sie wieder aufzuheben kostet zwei Aktionen, danach kniet der Entwaffnete.
Auswirkungen im Kampf
- Erschwernis: Die Attacke ist um +8 erschwert. Mit einem Kampfstab (Talent Stäbe) sinkt die Erschwernis auf +6, mit einem Kettenstab (Kettenstäbe) auf +4.
- Probe des Verteidigers: Bei Treffer und misslungener Parade legt der Gegner eine um +12 erschwerte Körperkraft-Probe ab. Eine freiwillige Zusatzansage (etwa über eine Finte oder als Konter einer Meisterparade) erhöht diese Erschwernis weiter.
- Wirkung bei Misserfolg: Die Waffe fällt zu Boden; das Aufheben kostet zwei Aktionen, anschließend kniet das Ziel.
- Kein Schaden: Das Manöver verursacht keine Trefferpunkte.
- Zweihandwaffen: Zweihändig geführte Waffen lassen sich nur mit Entwaffnen 2 (oder einem Anderthalbhänder in der Hand des Angreifers) entwaffnen.
- Ausrüstung: Ein Schild kann nicht geführt werden, da die zweite Hand benötigt wird; eine Parierwaffe ist hingegen erlaubt.
- Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Kettenstäbe, Peitsche, Säbel, Schwerter, Speere, Stangenwaffen, Stäbe und Zweihandklingen.
- Kombinierbar mit: Finte sowie dem beidhändigen Kampf; außerdem als Folgemanöver einer Meisterparade einsetzbar.
Verwandte Sonderfertigkeiten
- Entwaffnen 2 – meisterliche Steigerung (stärkere Probe, auch gegen Zweihandwaffen)
- Meisterparade – kann ein Entwaffnen als Konter auslösen
- Finte