Ravinas Befreiung: Unterschied zwischen den Versionen

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==ToDo==
 
==ToDo==
*<s>Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen</s>
+
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
*Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen
+
* Polygone anpassen?
*<s>Dungeon Bilder bauen (wie?)</s>
 
*<s> [[Map]] einlesen</s>
 
* <s> passendes (freies) schlachtgemälde suchen</s>
 
* <s> Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*) </s>
 
* <s> Geheimgangbilder bauen! </s>
 
 
 
'''R0'''
 
* Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde
 
 
 
'''R1'''
 
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat
 
* Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war
 
  
 
'''R2'''
 
'''R2'''
* Dialoge mit den Orks bauen
+
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen
* Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)
 
 
 
'''Z3'''
 
* Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zu Bilderraum (R4))
 
  
'''Z4'''
+
'''R3'''
* Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/tränke gibt)
+
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
  
'''R4'''
+
'''Z1 bis Z4'''
* Neues kleineres Bild bauen
+
* Matratze durchsuchbar
* Bildrätsel einbauen (venus Bild)
+
* Eimer Durchsuchbar
* Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar
 
* ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar
 
* Piraten einbauen
 
  
'''R5'''
+
'''R4'''s>
* Neues kleineres dungeonbild bauen
+
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)
* Dialog mit Ravinna
 
* Säule feeischalten
 
 
 
'''S10'''
 
* Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde
 
* handling zu gang s10a überlegen?
 
 
 
'''Ende'''
 
Ende bauen - Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen
 
 
 
'''Alternativ'''
 
Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt
 
  
  
 
==Dungeonkarte==
 
==Dungeonkarte==
 
[[File:Ravina.png]]
 
[[File:Ravina.png]]
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==Pergament==
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[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]
  
 
==Datei==
 
==Datei==
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*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:10, 9. Mär. 2026 (CET)
 
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Aktuelle Version vom 9. März 2026, 14:10 Uhr


Diese Quest wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
Ravinas Befreiung
Gruppenquest Nein
Autor Kuo
Gegend Murillo
Reisequest Nein
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) ?
Größe Midi
Status
Abnahme


Info

Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung

Gebiet

Murillo

ToDo

  • geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
  • Polygone anpassen?

R2

  • Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen

R3

  • Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…

Z1 bis Z4

  • Matratze durchsuchbar
  • Eimer Durchsuchbar

R4s>

  • anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)


Dungeonkarte

Ravina.png

Pergament

Rav hinweisOrk.jpg

Datei

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.