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→Abfrage, welches Talent zuletzt geprobt wurde
==min="...", max="..."==
Mit ... können hier minimal, bzw. maximal TaP FeP angegeben werden. Achtung:
Im negativen Bereich kommt man schnell durcheinander, weil größere Zahlenwerte
natürlich kleinere Zahlen sind! Daher kann man im negativen Bereich auch
einfach das Minuszeichen weglassen und min/max vertauschen. Das ist intuitiver.
Vorgabe: Es wird nur auf Erfolg/Misserfolg ohne weitere Einschränkung geprüft.
Nur in Soloquesten und Solozufallsbegegnungen auswertbar.
==double="double"==
Für mehr Flexibilität können alternative Talente genannt werden.
Sollte der Held ''Talent1'' nicht aktiviert haben, wird ''Talent2'' gewählt. Zu ''Talent2'' kann in mod eine andere Erschwernis hinterlegt werden.
Sollte keines der angegebenen Talente aktiviert sein, wird dem Spieler das zuerst genannte angezeigt.
Beispiele:
</failure>
</challenge>
</code>
==Abfrage der übrigen Fertigkeitspunkte (FeP) der letzten Probe==
In Variable sys:remainder ist der numerische FeP-Rest der zuletzt durchgeführten Probe hinterlegt. Bei bestandener Probe ist der Wert positiv (>= 0), bei misslungener Probe negativ.
Beispiel:
<code xml>
<challenge talent="Schleichen" mod="0" show="result"/>
<set name="schleich_ergebnis" val="${sys:remainder}" scope="quest" show="none"/>
<has name="schleich_ergebnis" min="10">
<success>
<p>Du bewegst dich lautlos wie ein Schatten und bleibst völlig unentdeckt.</p>
</success>
</has>
<has name="schleich_ergebnis" min="0" max="9">
<success>
<p>Du schleichst dich gerade so vorbei, aber es war knapp.</p>
</success>
</has>
<has name="schleich_ergebnis" max="-1">
<success>
<p>Dein Schleichversuch scheitert kläglich.</p>
</success>
</has>
</code>
</challenge>
</code>
==automatische EP-Vergabe==
Je nach Knappheit der Probe können automatisch EP vergeben werden. Siehe [[auto-EP]]-Tag.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]