Quest Sternwarte Ahnheim: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Raum mit Sternbildern, Himmelskarten etc. | * Ein Raum mit Sternbildern, Himmelskarten etc. | ||
* Etwas fünfundzwanzig Caerun arbeiten in der Sternwarte und halten Sie Tag und Nacht in Betrieb, bzw. forschen in dieser Zeit in Schichten. | * Etwas fünfundzwanzig Caerun arbeiten in der Sternwarte und halten Sie Tag und Nacht in Betrieb, bzw. forschen in dieser Zeit in Schichten. | ||
+ | * 1 Caerun am Fernrohr, 4 weitere für die Feisichtvund die Aufnahme von Entdeckungen. | ||
+ | * Tagsüber "Wartungen" bzw Vorbereitungen für die Nacht. Ab Sonnenuntergang aktiv. | ||
Planeten: | Planeten: |
Version vom 16. Februar 2024, 07:21 Uhr
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Quest Sternwarte Ahnheim | |
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Gruppenquest | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Ahnheim |
Reisequest | Nein |
Häufigkeit | immer |
AOQML | Unbekannt |
Für Stufe(n) | Keine Begrenzung |
Größe | klein-mittel |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Die Planung
Einige Meilen westlich, außerhalb der Stadt Ahnheim, auf und in einem kleinen Hügel nahe des Weißmeeres gelegen, befindet sich (Astronomie / Völkerkunde) die weitbekannte Sternwarte der Republik Caerun. Die Bauarbeiten an diesem bedeutenden Komplex der Forschung welche durch die heilige, priesterliche Universität in Hochquell in Auftrag gegeben wurden, fanden ihren Abschluss in der 9150. Wendung (zwergischer Zeitrechnung).
- Voraussetzung für das Betreten: Der Sprache Zwergisch mächtig sein. Dann erhalten Caerun freien Zugang, weitere Zwerge mittels überreden 3 und die restlichen Völker mittels Überreden 9. Wer einmal in der Sternwarte war kommt dann ab sofort immer ohne Überreden hinein.
- felsiger Untergrund für eine stabile Fundierung der Instrumentenpfeiler.
- eine Kuppel für freiäugige Beobachtungen/Messungen des Himmels und ausgestattet mit einem großen Fernrohr/Teleskop namens Xoramgam's Weitsicht.
- Mögliche Weitere Ausstattung: Meridiankreis oder Sextanten, Armillarsphäre, großen Sonnenuhr, Astrolabium, Tafeln für Berechnungen an den Wänden. (verbunden mit Abfrage Astronomie, bei Fehlschlag IQ)
- im geschlossenen Zustand das darunter aufgestellte Instrument schützen
- auf erhöhten Standorten errichtet und mit einer Kuppel vor Wettereinflüssen geschützt.
- Auswahl der Örtlichkeit: möglichst große Zahl klarer Nächte, wenig Störlicht.
- Mögliche Ziele/Aufgaben der Sternwarte: Bestimmung von Sternörtern und -Bewegungen, Himmelsmechanik und Zeitbestimmung.
- Abfragen ob Held Ausrüstung der Astronomie dabei hat.
- Ein Raum mit Sternbildern, Himmelskarten etc.
- Etwas fünfundzwanzig Caerun arbeiten in der Sternwarte und halten Sie Tag und Nacht in Betrieb, bzw. forschen in dieser Zeit in Schichten.
- 1 Caerun am Fernrohr, 4 weitere für die Feisichtvund die Aufnahme von Entdeckungen.
- Tagsüber "Wartungen" bzw Vorbereitungen für die Nacht. Ab Sonnenuntergang aktiv.
Planeten:
- Sonne = Die ewige Esse
- 1. Planet =
- 2. Planet = auf ihm liegt Antamar (wird nicht benannt)
- 3. Planet =
- 4. Planet =
Monde:
- 1. Kleiner Mond = Khâzdim-Mithrax " Bruders silbriger Glanz" (Umlaufzeiten: 30 Tage/1 Monat, 12 Vollmondphasen pro Jahr); auch Mond genannt
- 2. Großer Mond = Argamno "goldenes Rund" (Umlaufzeiten:120 Tage/4 Monat, 3 Vollmondphasen pro Jahr); auch Fiomond genannt
Sternbilder:
- Amboss
- Stolleneingang
- Spitzhacke
- Schmelzofen
- Kristall
- Umors Schatten
- Braukessel
- Pilz
- Zirkel
- Schleifstein
- Balliste
- Xolgoraschs Axt
- Esgoraschs Hammer
- Das Schiff
Inhalt
Datei
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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