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* [[Marmorwald]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 138 Meilen (Waldweg, Fluss- und Seeufer) | * [[Marmorwald]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 138 Meilen (Waldweg, Fluss- und Seeufer) |
Version vom 7. Januar 2024, 16:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Bragen liegt am Nordufer des Varunischen Meeres. Das Städtchen lebt vor allem von der Jagd auf den Riesenstör sowie sonstiger Fischerei. Die Stadt ist nach Norden hin von einem Palisadenwall geschützt, die Häuser stehen oft bis dicht an den gelben Sandstrand. Am Strand liegen die Fischerboote und fast jede Familie betreibt einen eigenen Räucherofen.
Die Stadtbewohner sehen sich selbst gern als Tor des Nordens in das Herz des Reiches, liegt am Ufer gegenüber doch schon die Kernprovinz des Kaiserreiches - Eodatien, auch wenn dafür eine Bootsfahrt von gut 400 Meilen auf sich genommen werden muss.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Die Stadt hat kein Marktrecht, aber auf einem kleinen Platz dürfen Bauern und Fischer aus dem Ort und dem näheren Umland ihre Produkte verkaufen.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.000 - davon:
- 95% Menschen
- 2% Zwerge
- 1% Elfen
- < 2% Andere
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Bragen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Bragen siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Schänke "Gerndoch": Die Schänke mutet an wie eine zu groß geratene Blockhütte. Die Flammen des offenen Kamins verbreiten mit ihrem Schein ein wohlig warmes Bild an den Holzwänden. und der Blick durch die vielen kleinen Fenster auf das Varunische Meer lässt manch Wandersmann doch von einer Schiffspassage träumen. Der Duft von geräucherten Stören regt den Appetit und den Durst an, so dass manch einer gern auf einen Humpen länger verweilt.
Händler
- Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus): Die hiesige Vertretung des Handelshauses befindet sich in einem großen zweistöckigen Gebäude direkt am Markt. Du betrittst die hellen, sauberen Räumlichkeiten und kannst in sowie neben den Regalen vielfältige Utensilien stehen und liegen sehen. Hier wird dem Abenteurer für seine gefährlichen Reisen ebenso die unerlässliche Ausrüstung geboten wie dem braven Bürger Einrichtung und sonstiger Bedarf für seine Bleibe. Auch allerlei Werkzeuge sind hier zu finden. Nachdem du dich etwas umgesehen hast kommt ein klein geratener, grauhaariger Mann mit wachen Augen auf dich zu und fragt nach deinem Begehr.
- Waffenhandel Arn Galdifei (Waffenschmiede): Ein langes Bruchsteinhaus lädt mit einer großen Waffenauslage zum Einkaufen ein. Ein Glöckchen läutet leise wenn man den Laden betritt. Hinter einem Tresen steht ein schmächtiger Mann der gerade ein Schwert poliert. "Die Herrin des Donners mit Euch, was kann ich für Euch tun?" Er lächelt dich einladend an.
- Rüstungsmacher (Rüstungsmacher): Das Sortiment ist sehr ausgewogen, speziell die Lederrüstungen weisen künstlerische Verarbeitungen auf. Eine großgewachsene Schönheit steht hinter dem Tresen. An ihren leicht spitzen Ohren und an den Gesichtszügen ist zu erkennen, das sich hier wohl Menschenblut mit Elfenblut vermischt hat. Sie spricht dich erst an, als du direkt auf sie zugehst: "Zum Gruße. Womit kann ich dir dienen?"
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Grokhlom Sohn des Norlhrom (Edelsteinschleifer): Dieses kleine, schummrige Geschäft ist leicht zu übersehen, obwohl es direkt am Marktplatz Bragens liegt. Nur eine schmale Treppe führt hinab in die in einem Keller gelegenen Räumlichkeiten. "Grokhlom, Sohn des Norlhrom," stellt sich der Besitzer, ein schmächtiger, kahlköpfiger Zwerg, vor. Gar nicht schmächtig sind hingegen die vier weiteren Zwergen, die den Laden an strategisch wichtigen Stellen bewachen. Grokhlom betrachtet dich mit schief gelegtem Kopf, ein Auge durch eine Glaslinse bizarr vergrößert. "Was kann ich für Euch tun?"
- Johann Wulfgang Vonn (Buchhandel): Ein Laden, wie er im Buche steht...
Kampfschulen und Lehranstalten
- Cella Machandel (Lehrmeister): Eine mehr oder weniger bekannte Lehrmeisterin auf dem Gebiet der Schwertkunst.
Umgebung
- Landschaft: See mit Sandstrand
- Vegetation: Grasland und Wiesen, Wälder
- Tierwelt: Riesenstör und andere Süßwasserfische im See
Wegweiser
Landweg
- Andramoor (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 154 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
- Diertal (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 118 Meilen (Hügelland, Grasland und Wiesen)
- Marmorwald (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 138 Meilen (Waldweg, Fluss- und Seeufer)
- Siebenbrück (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 112 Meilen (Weg, Fluss- und Seeufer)
Seeweg
- Siebenbrück (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Ostrakerreich)), 100 Meilen (See)