Benutzer:Naifor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. März 2023, 10:08 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Zufallsbegegnungen
(Gesucht werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand; Reisen auf dem Meer; Grauland; Kutschfahrten (gern regional-/vegetationsspezifisch); Küste und Strand)
In Arbeit
Erstellt
Ideen
- Platte Füße - Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln
Quests
(Gesucht werden Questen aller Art (vor allem für Gruppen, gern regionalspezifisch, gern moralisch ambivalent))
In Arbeit
- 01 ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation - umschreiben auf Quest als Vorbedingung für grössere Q
Ideen
- Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt
- Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern
Nichtbegegnungen
(Gesucht werden u.a.: NB für die Innenstadtstrecken in San A., Dorien, Emirate und Kalifate.)
Nützlich
Links
- Übersicht ZB und Q nach Status: Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests
- Zufallsbegegnungen schreiben: ZB_für_Anfänger, Erstellung_einer_Zufallsbegegnung, Schönere_ZB_mit_Neonix, Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber
- Code: CodeSnippets
- Verwendbar für Abfragen: Zeitrechnung#Namen_der_Monate, Aktuelle Warenliste, Kultur_(Liste), Vegetation
Snippets
Talent abfragen
<has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> </success> <failure> </failure> </has>
Probe auf Talent
<challenge talent="Bäcker" mod="1"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Probe auf Eigenschaft
<challenge quality="IQ" mod="3" <success> </success> <failure> </failure> </challenge>
Welpenschutz abfragen
<switch attribute="welpenschutz"> <case val="true"> </case> <else> </else> </switch>
Auf Monat(e) einschränken
<switch attribute="monat"> <case val="Erdenmond|Heilungsmond"> </case> <else> </else> </switch>
Gesinnung abfragen
<has attribute="gesinnung" val="getreu" > <success> </success> <failure> </failure> </has>
Kultur abfragen
<switch attribute="kultur"> <case value="Tekkaio"> </case> <else> </else> </switch>
Auswahl aus Pool
<random> <case> </case> <case> </case> </random>
Belohnungen
Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1.
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set attribute="cash" inc="223"/>
<take item="#6184" count="2"/>
Abzüge
<damage val="3" RS="true"/>
<set attribute="EP" dec="3"/>