Zuu Maad: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * [[Ranasch]], ([[Dûn-Reich]]), 575 Meilen (Trampelpfad, Eis und Schnee) | |
+ | * [[Ula Stai]], ([[Aivarunenlande]]), 800 Meilen (Weg, Eis und Schnee) |
Aktuelle Version vom 20. April 2021, 07:41 Uhr
Zuu Maad
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
800
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Keine
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Dieses Dorf des Iss-Fiar Clans ist die nördlichste, feste Siedlung der Aivarunen. Von hier aus gehen die Robben- und Waljäger auf die Jagd. Ständig ist das Dorf den kalten, beißenden Nordwinden ausgesetzt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 800 Aivarunen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Zuu Maad gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Taverne "Am Lagerfeuer": Diese große Hütte wurde aus Walknochen gebaut und ist mit vielen Fellen bedeckt. Sie steht in der Mitte des Dorfes. Es ist heimelig warm in dieser Hütte, richtig gemütlich. Du setzt dich, siehst dich um und fängst mit dem Wirt, einem alteingesessenen Aivarunen, ein Gespräch über Wale und deren Fang an. Du lernst dabei allerhand Neues über die Giganten des Ozeans.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Roh- & Naturstoffhandel (Rohstoffumschlag): Kein richtiges Ladengeschäft, sondern eher eine Art Sammelplatz für Abgebautes und Gesammeltes aus der Region findest du hier. Neben Holz und Gestein lassen sich an diesen Umschlagplätzen manchmal auch Felle, Pelze oder Edelsteine finden. Nebenbei trifft man auch des öfteren kundige Männer und Frauen aus Handwerk und Verarbeitung.
- Nyrkos′ (Waffenschmiede): Nyrko ist von unbestimmbaren Alter. Er trägt dicke Sachen aus dem Fell von Seeleoparden, ein seltenes Stück. Noch bevor du seine Hütte betrittst, begrüßt er dich... „Komm rein und bei einem Glas Tee besprechen wir alles weitere.“
- Ausrüstung (Ausrüstungshandel): Die Hütte ist sehr klein, aber als du eintrittst, siehst du eine Unmenge an wunderschönen Dingen, die Begehrlichkeiten wecken. Jede Stelle der Hütte wurde ausgenutzt, um diese zu lagern. Du bewegst dich vorsichtig und schaust dir alles an.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Küste, Eis
- Vegetation: Für Informationen siehe hier.
- Tierwelt: Wale, Robben; für mehr Informationen siehe hier.
Wegweiser
Landweg
- Maharan, (Aivarunenlande), 750 Meilen (Weg, Eis und Schnee)
- Ranasch, (Dûn-Reich), 575 Meilen (Trampelpfad, Eis und Schnee)
- Ula Stai, (Aivarunenlande), 800 Meilen (Weg, Eis und Schnee)