ZB GoblinischeGruppe
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB GoblinischeGruppe | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Goblinia |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Die Helden treffen eine Goblingruppe.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.</p>
<select all="true"/>
<challenge hero-quantity="all" quality="AUSWEICHEN" mod="3...7">
<success>
<p>Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.</p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.</p>
<random>
<case>
<set attribute="LEP" dec="1...3" show="none"/>
</case>
<case>
<set attribute="LEP" dec="3...5" show="none"/>
</case>
</random>
</failure>
</challenge>
<p>Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.</p>
<select role="Anführer"/>
<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
<p><get attribute="name"/> ergreift <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.</p>
<select all="true"/>
<fight start-distance="3" >
<rivals>
<npc npcid="325" name="Junger Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="325" name="Unerfahrener Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="325" name="Böser Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="325" name="Goblinischer Kämpfer" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="326" name="Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="326" name="Großer Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="327" name="Kleiner Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="327" name="Kämpfender Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="328" name="Goblinischer Krieger" gender="male" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<has name="rivals:#1:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#2:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#3:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#4:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#5:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#6:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#7:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#8:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#9:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<p>Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch <if name="golbintot" equals="1" then="liegt" else="liegen"/> <fetch name="golbintot"/> <if name="golbintot" equals="1" then="Golbin" else="Golbins"/> tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.</p>
<set attribute="cash" inc="12" show="none"/>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin -->
</victory>
<escape>
<p>Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um weiterzureisen, wobei ihr einen weiten Bogen um den Ort des Kampfes macht.</p>
<delay hours="10"/>
</escape>
<defeat>
<p>Ihr geht zu Boden und wacht erst Stunden später wieder auf. Ihr bemerkt, dass eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!</p>
<delay hours="10"/>
<drop item="*Nahrung" count="*" />
<drop item="*Getraenk" count="*" />
<drop item="*Pflanze" count="*" />
<drop item="*Werkzeug" count="*" />
<select role="*" count="1"/>
<steal companions="1" show="none"/>
</defeat>
</fight>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<p><get attribute="name"/> lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="2...4">
<success>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf -->
<p>Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.</p>
<p>Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
</success>
<failure>
<p>Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.</p>
<p>Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. <q>Hier lassen!</q></p>
<p>Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. <q>Nahrung! Hier lassen</q>, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.</p>
<p>Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben.</p>
<select all="true"/>
<has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" >
<success>
<p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<drop item="*Nahrung" count="30...50" />
<drop item="*Getraenk" count="30...50" />
</success>
<failure>
<p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<set attribute="cash" dec="500"/>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</case>
<else>
<has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
<p><get attribute="name"/> lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="2...4">
<success>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf -->
<p>Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.</p>
<p>Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
</success>
<failure>
<p>Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.</p>
<p>Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. <q>Hier lassen!</q></p>
<p>Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. <q>Nahrung! Hier lassen</q>, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.</p>
<p><get attribute="name"/> ergreift <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.</p>
<select all="true"/>
<fight start-distance="3" >
<rivals>
<npc npcid="325" name="Junger Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="325" name="Unerfahrener Goblin" gender="male" escape="true"/>
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<npc npcid="325" name="Goblinischer Kämpfer" gender="male" escape="true"/>
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<npc npcid="326" name="Großer Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="327" name="Kleiner Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="327" name="Kämpfender Goblin" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="328" name="Goblinischer Krieger" gender="male" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<has name="rivals:#1:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#2:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#3:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#4:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#5:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#6:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#7:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#8:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<has name="rivals:#9:status" val="geflohen" show="none">
<failure>
<set name="golbintot" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<p>Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch <if name="golbintot" equals="1" then="liegt" else="liegen"/> <fetch name="golbintot"/> <if name="golbintot" equals="1" then="Golbin" else="Golbins"/> tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.</p>
<set attribute="cash" inc="12" show="none"/>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin -->
</victory>
<escape>
<p>Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um weiterzureisen, wobei ihr einen großen Bogen um den Ort des Kampfes macht.</p>
<delay hours="10"/>
</escape>
<defeat>
<p>Ihr geht zu Boden und wacht erst Stunden später wieder auf. Ihr bemerkt, dass eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!</p>
<delay hours="10"/>
<drop item="*Nahrung" count="*" />
<drop item="*Getraenk" count="*" />
<drop item="*Pflanze" count="*" />
<drop item="*Werkzeug" count="*" />
<select role="*" count="1"/>
<steal companions="1" show="none"/>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
<p><get attribute="name"/> schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> einen Schritt vor. <q>Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.</q></p>
<has talent="Goblinisch" min="5" show="none">
<success>
<p>Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. <q>Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.</q></p>
<challenge talent="Diplomatie" mod="9">
<success>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf -->
<p>In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.</p>
<select all="true"/>
<has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" >
<success>
<p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<drop item="*Nahrung" count="30...50" />
<drop item="*Getraenk" count="30...50" />
</success>
<failure>
<p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<set attribute="cash" dec="500"/>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Trotz größter Mühen schafft <get attribute="name"/> es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.</p>
<challenge quality="MU" mod="6...9">
<success>
<p>Mutig baut sich <get attribute="name"/> auf.</p>
<challenge talent="Einschüchtern" mod="5...7">
<success>
<p><get attribute="name"/> starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.</p>
<p>Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<add-EP val="2...5" show="none"/> <!-- nochmal gut gegangen halbe EP -->
</success>
<failure>
<p>Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.</p>
<select all="true"/>
<has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" >
<success>
<p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<drop item="*Nahrung" count="*" />
<drop item="*Getraenk" count="*" />
</success>
<failure>
<p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<set attribute="cash" dec="500"/>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p><get attribute="name"/> kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. </p>
<select all="true"/>
<has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" >
<success>
<p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<drop item="*Nahrung" count="*" />
<drop item="*Getraenk" count="*" />
</success>
<failure>
<p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<set attribute="cash" dec="500"/>
</failure>
</has>
<!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP -->
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist, dass sie eure Nahrung wollen.</p>
<p>Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.</p>
<select all="true"/>
<has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" >
<success>
<p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<drop item="*Nahrung" count="*" />
<drop item="*Getraenk" count="*" />
</success>
<failure>
<p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<set attribute="cash" dec="500"/>
</failure>
</has>
<!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP -->
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Einskaldir (Diskussion) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)
- 3: --Kuo (Diskussion) 22:22, 10. Mär. 2023 (CET)