Altersheim
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eigentlich ist Altersheim nur ein Spitzname, doch jener hat sich bereits so eingebürgert, dass kaum noch jemand den ursprünglichen Namen Turina Avis kennt. Aufgrund des milden Klimas und der vielen Annehmlichkeiten haben sich hier viele alternde Helden niedergelassen, somit wurde das Heim des Alters zum inoffiziellen Namen. Mit einem Schaudern kommt durchreisenden Helden der Gedanke, sich vielleicht auch einmal hier niederzulassen, falls du deine Abenteuer überleben solltest...
Marktrecht
Ja.
Herkunft des Namens
s.o.
Wappen
Ein Brunnen auf grünem Grund.
Kontinent, Kultur, Land
Altersheim liegt in Karkasso und ist eine Küstenstadt.
Geschichte
Bis vor etwa 100 Jahren war dies kaum eher als ein typisches Dorf, ursprünglich von auretianischen Siedlern gegründet. Doch dann begann die Zeit, in der viele alternde Helden sich hier niederliessen und die Einwohnerzahl in wenigen Jahren sprunghaft anstieg. Seitdem hält sich eine konstante Zahl an Helden auf, um den Lebensabend zu geniessen. Dies brachte einige Änderungen mit sich: Formell gehört die Stadt zu Karkasso, inoffiziell wird sie aber vom Rat der Ältesten regiert, die über alle Entscheidungen lange (manchmal zu lange...) beratschlagen.
Den Einheimischen ist dies jedoch recht egal, werden sie doch nicht mehr von Räubern und Banditen heimgesucht. Des Weiteren bringen die Helden viel Geld in den Ort.
Bevölkerung
Etwa 1.000 - davon 200 Einheimische und 800 Alt-Helden.
Berühmte Personen
Berühmte Bauwerke
- 22 Heldenresidenzen
- Dies sind große Gebäude, in denen die Alt-Helden wohnen und mit allen Annehmlichkeiten versorgt werden. Beliebt sind dort auch Gruppenabende, an denen die Bewohner sich in Spielen messen oder Geschichten aus ihrem Leben erzählen.
- Das Sanatorium
- Das Sanatorium ist ein prächtiges Gebäude, in dem die besten Medici und Priester sich um das Wohlergehen einiger "besonderer" Alt-Helden kümmern...
Stadtbild
Besonderheiten
- Markt
- Hafen
- Tempel der Helden: Der Tempel der Helden ist eigentlich nichts weiter als eine Rasenfläche, die von Säulen umgeben ist welche ein kleines Dach tragen. Doch etliche Alt-Helden sehen sich dazu genötigt, hier Kämpfe gegen andere Alt-Helden auszutragen (meist um den Streit um den Platz beim Mittagessen zu klären). Auch so manch ein Jungspund kam bereits hierher, um einen der vermeintlichen Großväterchen herauszufordern und wurde eines besseren belehrt...
- Gosse
- Mietstall
Banken
- Imperiale Handelsbank: In dem prächtigen Bankgebäude herrscht reges Treiben. Offensichtlich haben die meisten Abenteurer, die sich im Alter in Turina Avis niedergelassen haben, gut gefüllte Bankkonten, denn du siehst zahlreiche ältere Menschen, die Geld abheben wollen. Der zwergische Bankangestellte bewahrt dennoch die Ruhe und erfüllt gewissenhaft einen Wunsch nach dem anderen, während die Kunden die Wartezeit nutzen, um einander gegenseitig von ihrem Abenteurerleben zu erzählen. Ob du eines Tages wohl auch so enden wirst?
Gasthäuser
- "Tjalfs Hus" (Gutes Haus): In diesem unscheinbaren Haus hat sich ein Nordahejmr im besten Alter niedergelassen - so wirkt die Taverne auch wie ein abajaidisches Gasthaus, das von Fremden übernommen wurde. Die Einrichtungsstile beider Länder wurden wild gemischt; selbiges gilt für die Küche. Dennoch bietet es die gewohnten abajaidischen Annehmlichkeiten und die Küche ist trotz ihrer doch sehr eigenen Art gut und beliebt. Ein weiterer Punkt des Erfolges liegt sicher in den für hiesige Verhältnisse niedrigen Preisen.
- Hotel Tchan-grilas (Palast): Ein edles aus aus weißen Marmor, so dass es blendend strahlt und schon aus einiger Entfernung nicht mehr zu übersehen ist. Beim Betreten bemerkt man gleich den leicht süßlichen Duft von Tabak und Rauchkräutern aus Wasserpfeifen. Auch hier setzt sich der strahlende Glanz fort: Goldverzierungen, Edelsteine und viele Spiegel blinken und glitzern; samtweiche Polster laden zum speisen, ausruhen oder einfach nur verweilen ein. Auch die einzelnen Zimmer und Suiten bieten Luxus pur - und auch wenn sie durchaus Platz für mehrere Personen bieten, gelten sie doch als Einzelzimmer. Begleitungen werden hier nämlich nicht mitgezählt... Schlafsäle oder Mehrbettzimmer gibt es nicht. Die Küche ist weit bekannt, wurden doch Köche aus den verschiedensten Regionen angestellt um den zumeist gut betuchten Gästen jede erdenkliche Speise zu bieten und der Weinkeller kann sich durchaus mit einem in Auretianien messen. Gerade bei den vielen Alt-Helden im Ort ist das Hotel Tchan-grilas deshalb auch als Restaurant beliebt.
Händler
- Basar (Markt): Unzählige kleine Stände und Zelte füllen den kleinen Platz bis zum Bersten. Die verschiedensten Gerüche füllen die Nase und es ist ohrenbetäubend laut. Überall wird Ware angepriesen und potentielle Käufer feilschen um den Preis. Hier wird man fündig, egal ob man etwas unspektakuläres oder etwas exotisches sucht.
- Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus): Der junge Verkäufer stellt sich als Thisdan vor und beginnt sofort die verschiedenen Waren anzupreisen. Dabei wird er nicht müde zu erwähnen dass es die beste Auswahl in der ganzen Umgebung ist und was das Kontor nicht noch alles liefern kann. Bei diesem Redeschwall fällt es dir schwer dich auf die Waren zu konzentrieren. Jetzt bloß nicht vergessen weswegen du eigentlich hier bist...
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Rüstungsmacher Heynrich Waldfels (Rüstungsmacher): Von diesem Rüstungsmacher glaubst du bereits gehört zu haben. Angeblich war er lange Jahre für das Militär des Kaiserreiches als Plättner tätig, bevor er sich dazu entschied hier seinen Lebensabend zu verbringen und nur noch nebenbei einige besonders gute Stücke zu verkaufen.
- 101 Traum (Luxusartikel): Der von außen eigentlich unscheinbare Laden ist dir nur durch die Wache am Eingang aufgefallen. Doch innen wirst du überrascht: Inmitten vom feinstem Marmor finden sich die exquisitesten Luxusartikel die man sich vorstellen kann. Spiegel, Silber, Gold und Edelsteine glänzen und funkeln miteinander um die Wette. Da verwundert es nicht dass die junge Abajaidin hinter dem Verkaufstisch ebenso edel gekleidet ist und viel Schmuck trägt.
- Hafenmarkt (Rohstoffumschlag): Direkt am Hafen finden sich viele Stände der unterschiedlichsten Größen, an denen Waren zwischengelagert und gehandelt werden. Hier ist auch ein Umschlagsplatz für Handelswaren, die per Schiff aus fremden Ländern kommen und für Güter der Karawanen.
- Waffenschmied Rogalox, der Bärtige (Waffenschmiede): Lautes Hämmern aus einem Hinterhof weckt dein Interesse. Neugierig schaust du dich um und entdeckst eine kleine Schmiede, in der ein Zwerg gerade ein Stück Metall bearbeitet. "Bei Großväterchens Bart, was willst du hier? Noch so ein Jungspund der den wahren Helden nacheifern willst? Dann brauchst du wohl eine Waffe von mir, nur ich mache die besten Waren weit Waffen weit und breit." Als du einen kleinen Raum betrittst fallen dir sofort die prachtvollen Waffen auf, die dort ausgestellt sind. "Solch eine Qualität bei einem Zwerg, na Prost. Das wird teuer...", denkst du dir nur noch.
- Aurehlia′s Wundermittel und Tränke (Alchimist): Schon von weitem wirst du auf diese fahrende Händlerin mit einem Bauchladen aufmerksam. Die wunderbarsten Eigenschaften preist sie ihren teuren Wässerchen und anderen Waren an, heilend sollen sie sein und langes Leben verheißen, Wunden wie durch göttliches Wirken heilen, Klüger und stärker machen und sogar den oder die Angebetete in einen Liebesrausch versetzen. Das klingt ja sehr nach einem saerongefälligen Betrug - oder ist da vielleicht doch etwas dran?
Kampfschulen und Lehranstalten
- "Schule des Überlebens" (Kampfschule): Die "Schule des Überlebens" wurde von einem Alt-Helden im Ruhestand gegründet. Ein alt wirkender, aber kräftiger Mann mit einem eindrucksvollen Schwert spricht dich an: "Jung, willste wissen wie du zum alten Alrik wirst? Dann trainier mal mit mir! Kost dich watt, sicher, aber lernen tuhste hier richtig!"
- Tauchschule (Lehrmeister): Mercurio Fredhus bringt hier interessierten Helden Schwimmen und Tauchen bei – gegen Aufpreis sogar Zwergen! Zumindest bietet er seine Dienste so lange an, wie er nicht für eine der Residenzen ein Unterhaltungsprogramm im Wasser organisiert ...
Umgebung
Umgebung: Altersheim liegt auf einer kleinen Landzunge und hat einen Hafen sowie viel Platz für Niederlassungen in der Umgebung.
Vegetation: Durch die Küstennähe viel Weide- und Ackerland, daneben etliche Palmen. (Grasland und Wiese, Küste und Strand)
Klima: gemäßigt/subtropisch
Wegweiser
Landweg
- Yntrein (Seydjuk), 75 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
- Tarrikum (Karkasso), 65 Meilen (Trans Eriathica, Küste und Strand)
Seeweg
- Al'Paq (Karkasso) 350 Meilen
- Kalibah (Sawajidden) 1800 Meilen
- Lapis (Adelsrepublik Grauland) 1865 Meilen
- Nordahejm (Godentum Nordahejm) 4600 Meilen
- Theriaxos (Inselreich Chorphys, NIA) 3000 Meilen
- Vellhafen (Vellhafener Städtebund) 6500 Meilen
- Xi-Jang (Fremdenstadt, Maieteiko) 7000 Meilen
Besonderheiten
Eigentlich ist die ganze Stadt eine Besonderheit...