Telor 08 Reiter

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Telor 08 Reiter
Gruppenquest nein
Autor Telor
Gegend Thelessa
Reisequest Unbekannt
Häufigkeit selten
AOQML Ja
Für Stufe(n) ?
Größe mini
Status
in Arbeit


Ort: Thelessa

Häufigkeit: selten

(Thema: kopfloser Reiter)

start.xml

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<quest status="running"/>

<!-- 
Titel: Goblins mit Elfenkopf
Autor: telor
Inhaltsangabe: Aus dem Zyklus: Der kopflose Reiter. Zwei Goblins haben einen Elfenjüngling ermordert.
-->

<store name="AP">0</store>

<p>Der leichte Nebel nimmt dir die Sicht, aber es ist nicht so ungemütlich, dass du rasten müsstest. Deswegen läufst du weiter, damit du bald an dein Ziel ankommst.</p>
<p>Die Schreie eines Sterbenden reißen dich aus deinen Gedanken. Er schreit nicht lange, so plötzlich, wie sie kamen, verstummten sie auch.</p>

<choice target="weg">Da ist sowieso jede Hilfe zu spät, bloss weg hier!</choice>

<choice target="naeher">Was ist da bloß passiert?</choice>

</scene>

weg.xml

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<p>Noch ein paar Mal drehst du dich um, aber du kannst nichts mehr hören. Und das ist auch gut so, wer weiß, ob es dir nicht schlimm ergangen wäre, wärest du geblieben. Du beschleunigst deine Schritte, damit du schnell wegkommst.</p>

<set attribute="EP" inc="${AP}"/>

<quest status="ended" frequency="selten" note="Bei einem Verbrechen lieber gar nicht einmischen." />
</scene>

naeher.xml

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<p>Du schaust dich um, versuchst im Nebel etwas zu erkennen, aber die Suppe ist dafür viel zu dicht. Woher kam bloß dieser Schrei?</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
  <success>
  	<p>Es müsste ungefähr von Osten gekommen sein. Du bewegst dich vorsichtig in die Richtung.</p>
  	<challenge talent="Schleichen" mod="-5">
	    <success>
	    	<p>Ohne Probleme näherst du dich der Unglücksstelle. Hinter einem Baum versteckt, siehst du die Szenerie vor dir. Zwei Goblins haben einen Elfen ermordert und jetzt stehen sie über ihn und diskutieren.</p>
	    	<set name="AP" inc="2" show="none"/>	
	    	<choice target="weg">Das geht dich nichts an, du verschwindest lieber.
	    	</choice>
	    	<choice target="zuhoeren">Etwas scheint dir ein bisschen seltsam. Was geht hier vor?</choice>
	    </success>
	    <failure>
	    	<p>Leider stellst du dich ein bisschen ungeschickt an und rutscht an kleinem Grasbüschel aus. Verdammter Nebel, der hier alles mit der Feuchtigkeit überzieht. Und es war klar, dass es nicht ohne Folgen bleibt. Genau von da, woher du die Schreie gehört hast, laufen zwei Goblins auf dich zu, die Waffen schwingend und mit Mordlust in den Augen!</p>
	    	<set name="AP" inc="1" show="none"/>	
	    	<choice target="lauf">Bloß weg hier! Sie wollen dich töten!</choice>
	    	<choice target="kaempfen">Nur zwei Goblins? Auf sie mit Gebrüll!</choice>
	    	<choice target="verhandeln"><q>Wartet! Wartet! Lasst uns darüber sprechen, bevor wir uns gegenseitig umbringen!</q>, rufst du laut, um sie zur Vernunft zu bringen.</choice>
	    </failure>
	  </challenge>
  </success>
  <failure>
  	<p>Leider entdeckst du nichts, was dir einen Hinweis geben würde. Nach kurzer Zeit brichst du deine erfolglose Suche ab und setzt deinen Weg fort. Mit einem mulmigen Gefühl schaust du immer wieder umher, aber in dem Nebel ist sowieso nichts zu sehen.</p>
	<set name="AP" inc="2" show="none"/>	
  	<set attribute="EP" inc="${AP}" />
  	<quest status="ended" frequency="selten" note="Verdacht: wahrscheinlich ein Verbrechen geschehen, leider keine Spur zu entdecken." />
  </failure>
</challenge>

</scene>

lauf.xml

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<challenge talent="Geländelauf" mod="3">
  <success>
  	<p>Du nimmst die Beine in die Hand und läufst, was das Zeug gibt. Dank des dichten Nebels verschwinden die dich verfolgenden Goblins hinter der grauen Wand und es gelingt dir, sie abzuschüttteln.</p>
  	<p>Das ist wieder mal gut gegangen. Du wischst dir den Schweiß und die Feuchtigkeit des Nebels von der Stirn und nimmst deinen Weg wieder auf.</p>
  	<set name="AP" inc="2" show="none" />
  	<set attribute="EP" inc="${AP}"/>
  	<quest status="ended" frequency="selten" note="Zwei Goblins als Verbrecher, damit wolltest du nichts zu tun haben." />
  </success>
  <failure>
  	<p>Du läufst los. So schnell als ob - als ob hinter dir zwei Goblins wären, was eigentlich genau stimmt. Leider sind die Goblins auch gut zu Fuß und bevor du dich versiehst, haben sie dich eingeholt und mit Mordlust und fast wahnsinniger Brutalität fallen sie über dich her!</p>
  	<set name="AP" inc="1" show="none" />
  	<choice target="kaempfen">Verzweifelt wehrst du dich.</choice>
  </failure>
</challenge>

</scene>

verhandeln.xml

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<has talent="Goblinisch" min="1">
  <success>
  	<p>Der eine läuft wortlos weiter, der andere schreit: <q>Noch ein Kopf, noch ein Kopf! Her damit!</q></p>
  	<p>Es hat keinen Sinn, beide Goblins sind wie von Sinnen.</p>
  	<choice target="kaempfen">Der Kampf ist unausweichlich.</choice>  
  </success>
  <failure>
  	<p>Entweder verstehen sie dich nicht oder es interessiert sie nicht, ob du etwas sagst. Mit Gebrüll stürzen sie sich beide auf dich!</p>
  	<choice target="kaempfen">Der Kampf ist unausweichlich.</choice>
  </failure>
</has>

</scene>

zuhoeren.xml

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<has talent="Goblinisch" min="3">
  <success>
  	<p>Die Goblins unterhalten sich über den Kopf des Elfen. Sie wollen ihn abschneiden, weil der kopflose Reiter einen Kopf braucht. Unbedingt. Sie können sich nur nicht einigen, ob sie den Kopf mit Hals oder ohne Hals mitnehmen müssen.</p>
  	<p>Die Goblins sehen ziemlich schmutzig und abgerissen aus, als ob sie viel zu lange in der Wildnis unterwegs wären. Der Wind trägt den Geruch ihres Schmutzes an deine Nase, ihre Waffen sehen nicht besonders neu aus. Der arme tote Elf zu ihren Füßen sieht nach einem reichen Jüngling aus. Deswegen wundert es dich ein bisschen, dass die Goblins gar nicht daran denken, den Elfen auszurauben. Nur sein Kopf interessiert sie.</p>
  	<p>Das ist zwar seltsam, aber ob es sich lohnt darüber nachzudenken?</p>
  	<set name="AP" inc="3" show="none" />
  	<choice target="zuhoeren2">Du willst mehr wissen und hörst weiter zu.</choice>
  	<choice target="kaempfen">Genug gehört, die Goblins verdienen den Tod.</choice>
   	<choice target="kaempfen">Genug gezögert. Du machst die Goblins fertig und raubst den Elfen aus, schließlich braucht er das alles nicht mehr.</choice>
  	<choice target="ausfragen">Du willst mehr wissen und fragst die Goblins. Die Hände von der Waffe weg, damit sie keine Angst bekommen trittst du aus deinem Versteck.</choice>
  	<choice target="abwarten">Wem interessiert, was die Goblins wollen. Du wartest, bis sie weg sind, damit du den Elfen ausrauben kannst.</choice>
  </success>
  <failure>
  	<has talent="Goblinisch" min="1">
	    <success>
	    	<p>Du verstehst nicht richtig, was die Goblins sagen. Du glaubst, dass sie dem Elfen nur seinen Kopf nehmen wollen, um ihn jemanden zu bringen.</p>
	    	<p>Die Goblins sehen ziemlich schmutzig und sehr arm aus, aber irgendwie kannst du dir nicht vorstellen, dass sie den reichen elfischen Jüngling, den sie erschlagen haben, nicht ausrauben möchten. Das würde keinen Sinn ergeben.</p>
	    	<set name="AP" inc="2" show="none" />
	    </success>
	    <failure>
	    	<p>Schade, dass sie goblinisch sprechen. So verstehst du kein Wort. Sie sehen sehr schmutzig aus, ihr Gestank weht bis zu dir hin. Der Elf, den sie ermordet haben, liegt zu ihren Füßen und sieht nach einem reichen Jüngling aus. Die Goblins wollten ihn bestimmt berauben und jetzt streiten sie sich wahrscheinlich um die Beute.</p>
	    	<set name="AP" inc="1" show="none" />
 	   </failure>
	  </has>
	     	<choice target="beobachten">Du beobachtest es weiter, vielleicht erfährst du mehr, auch wenn du nicht genug verstehst.</choice>
	    	<choice target="kaempfen">Genug gezögert, die Goblins verdienen den Tod.</choice>
	    	<choice target="kaempfen">Genug gezögert. Du machst die Goblins fertig und raubst den Elfen aus, schließlich braucht er das alles nicht mehr.</choice>
	    	<choice target="ausfragen">Du willst mehr wissen. Vielleicht kann man mit den Goblins sprechen. Die Hände von der Waffe weg, damit sie keine Angst bekommen trittst du aus deinem Versteck raus.</choice>
	    	<choice target="weg2">Das hat alles keinen Sinn und geht dich nichts an. Du setzt deinen Weg fort.</choice>

  </failure>
</has>

</scene>

ausfragen.xml

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<p>Bevor du überhaupt etwas sagen kannst, brüllt der eine Goblin, während der anderer seine Waffe fester packt und sich auf dich stürzt.</p>
<p>Egal, was du versuchst, sie lassen sich nicht davon abbringen, dich töten zu wollen.</p>
<choice target="kaempfen">Du musst um dein Leben kämpfen.</choice>
</scene>

weg2.xml

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<p>Vorsichtig schleichst du von den Goblins mit ihrem Opfer weg. Hoffentlich werden sie dich jetzt nicht bemerken.</p>
<challenge talent="Schleichen" mod="-10">
  <success>
  	<p>Nachdem alles durch den dichten Nebel verdeckt ist und du weit genug von Ort des Verbrechens entfernt bist, kannst du erleichtert ausatmen. Es ist alles gut gegangen.</p>
  	<set name="AP" inc="3" show="none" />
  	<set attribute="EP" inc="${AP}"/>
  	<quest status="ended" frequency="selten" note="Zwei Goblins als Verbrecher, lieber nicht einmischen!" />
  </success>
  <failure>
  	<p>Vorsichtig entfernst du dich von Ort des Verbrechens, als du an einem von dem Nebel feuchten Ast ausrutscht und auf den Boden knallst. Schnell stehst du auf, aber da siehst du bereits die Goblins, die auf dich mit schwingenden Waffen zulaufen.</p>
  	<set name="AP" inc="2" show="none" />
	<choice target="lauf">Schnell weg!</choice>
	<choice target="kaempfen">Die Goblins machst du fertig!</choice>
  </failure>
</challenge>

</scene>


beobachten.xml

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<p>Die Goblins unterhalten sich noch, als plötzlich eine Horde Zwerge aus dem Unterholz ausbricht. Vorher waren sie dank der Deckung und dem dichten Nebel unsichtbar und unhörbar,  dafür brüllen sie jetzt als ob sich die Höllentore aufgemacht hätten und eine Dämonenarmee  angeführt von  der Triregenti Creationis Daemonii selbst ausgebrochen wäre. Wild waffenschwingend fallen sie über die zwei überraschten Goblins her und töten sie ohne Erbarmen.</p>

<choice target="Zwergengespraeche">Du gehst ohne hastige Bewegungen zu den Zwergen.</choice>
<choice target="Zwergenbeobachtung">Du wartest lieber ab.</choice>
<choice target="weg">Nichts wie weg. Das hier ist nichts für dich.</choice>
</scene>


abwarten.xml

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<p>Es dauert nicht lange, die Goblins schneiden dem Elfen seinen Kopf ab und verschwinden mit ihrer grauenhaften Trophäe in dem dichten Nebel. Du wartest noch ein paar Augenblicke und dann näherst du dich der kopflosen Leiche.</p>
<p>Die Goblins haben außer dem Kopf wirklich nichts anderes mitgenommen.</p>
<choice target="pluendern">weiter</choice>
</scene>


zuhoeren2.xml

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<p>Du hörst weiter aufmerksam zu.</p>
<challenge talent="Goblinisch" mod="-5">
  <success>
  	<p>Wie du heraushören kannst, haben die Goblins bereits mehrere Köpfe gesammelt, aber keiner der Köpfe hat dem kopflosen Reiter gefallen. Sie diskutieren jetzt ziemlich ausgiebig darüber, ob sie nicht vorher ihren Gott, den Einsamen Wanderer, um Hilfe anflehen sollten, damit sie der kopflose Reiter nicht noch mehr verflucht.</p>
  	<set name="AP" inc="2" show="none" />
  </success>
  <failure>
  	<p>Die Goblins haben eine fürchterliche Aussprache, du kannst fast nichts verstehen. Ihr Gott Einsamer Wanderer ist ihnen als kopfloser Reiter erschienen? Oder haben die Goblins nur einfach zu viel getrunken? Es ergibt irgendwie keinen Sinn.</p>
  	 <set name="AP" inc="1" show="none" />
  </failure>
</challenge>
<p>Mehr wirst du höchstwahrscheinlich nicht erfahren.</p>
<choice target="zwergenkampf">Da hilft nichts anderes, die Goblins müssen sterben.</choice>
<choice target="weg2">Damit hast du nichts zu tun, du setzt deine Reise fort.</choice>
<choice target="abwarten">Du wartest trotzdem weiter, damit du den Elfenjüngling anschließend ausrauben kannst, wenn die Goblins weg sind.</choice>
<choice target="verhandeln">Du versuchst die Goblins in ein Gespräch zu verwickeln.</choice>
</scene>


kaempfen.xml

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<p>Mit Schaum vor Mund und wild rollenden Augen stürzen sich die Goblins auf dich. Der eine grunzt irrsinnig, der andere kämpft schweigsam und wild. Sie wollen deinen Tod, du siehst in ihren Augen, dass es keine Gnade gibt.</p>

<fight>
    <rivals>
        <npc npcid="328" name="Grunzender Goblin" weapon="Säbel" gender="male" escape="false"/>
        <npc npcid="326" name="Schweigsamer Goblin" weapon="Kurzschwert" gender="male" escape="false"/>
    </rivals>
    <victory>
        <p>Die Goblins haben wie wahnsinnig gekämpft, sie waren beide irgendwie verrückt. Oder wurden sie durch einen Zauber beherrscht? Als du ihre Leichen betrachtest, wird dir klar, dass du die Antwort auf diese Fragen nie bekommen wirst.</p>
        <p>Du schaust nach dem elfischen Jüngling, aber der ist genauso tot wie die Goblins. Für ihn kommt jede Hilfe zu spät.</p>
        <p>Als Sieger nimmst du dir die Ausrüstung der besiegten Goblins, schließlich ist es deine Beute.</p>
        <set name="AP" inc="5" />
        <take item="#1717"/>
        <take item="#1180"/>
        <take item="Fisch" count="5"/>
        <take item="Messer" count="2" />
        <take item="Geldbeutelchen" count="2" />
        <set attribute="cash" inc="11...35"/>
        <p>Der tote Elf sieht so aus, als ob bei ihm mehr zu holen wäre, als bei den Goblins.</p>
        <choice target="pluendern">Das wird sich mehr lohnen, schnell den Toten auszurauben.</choice>
        <choice target="untersuchen">Armer Elf, von den Goblins erschlagen. Vielleicht kannst du seine Familie benachrichtigen.</choice>
        <choice target="grab">Du begräbst den armen Elf mit seiner Ausrüstung.</choice>
    </victory>
    <escape>
        <p>Die Goblins kämpfen wie Wahnsinnige. Sie achten gar nicht darauf, ob sie verletzt werden oder nicht. Da musst du weg, das lohnt sich nicht, gegen Verrückte zu kämpfen! Bei erst besten Gelegenheit läufst du schnell weg und verschwindest in dem dichten Nebel. Du beeilst dich, damit du genug Raum zwischen sich und den irrsinigen Goblins bekommst. Aber trotzdem wirst du verfolgt. Bevor dich die Waffe des Goblins niederstrecken kann, der dich fast erreicht hatte, bohrt sich ein Armbrustbolzen in sein Auge. Vier Zwerge laufen an dir vorbei und innerhalb weniger Augenblicke brauchst du dir um die Goblins keine Sorgen zu machen. Sie sind beide tot.</p>
        <set name="AP" inc="4" />
        <choice target="Zwergengespraeche">Du dankst den Zwergen für ihre Hilfe.</choice>
        <choice target="weg">Du hast genug. Während sich die Zwerge um die Goblins kümmern, verlässt du heimlich diesen verfluchten Ort.</choice>
    </escape>
    <defeat>
        <p>Deine Sinne schwinden und du fällst um.</p>
        <set name="AP" inc="2" />
		<choice target="bewusstlos">Von den Goblins hast du leider keine Gnade zu erwarten.</choice>
    </defeat>
</fight>

</scene>


bewusstlos.xml

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<p>Als du zu dir kommst, siehst du gerade einen jungen Zwergen, der sich mit deinen Wunden befasst.</p>
<set attribute="LEP" inc="6" />
<p>Dank seiner Behandlung geht es dir bisschen besser, du kannst mit seiner Hilfe aufstehen. </p>
<p>Es sind ungefähr Dutzend Zwerge hier und sie kümmern sich um den armen elfischen Jüngling. Die Goblins liegen beide tot abseits, keiner scheint sich um sie zu kümmern.</p>
<choice target="Zwergengespraeche">weiter</choice>

</scene>

pluendern.xml

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Du fängst gerade an, den Leichnam nach Beute zu untersuchen. Viel Geld, schöner Degen und einige Edelsteine.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+10">
  <success>
  	<p>Trotz des Schatzes vor dir merkst du plötzlich, dass sich jemand nähert. Du stehst gerade auf, als mehrere Zwerge aus dem Nebel auftauchen. Ihre Gesichter sehen grimmig aus und als sie dich über der Leiche entdecken, ziehen sie sofort ihre Waffen.</p>
  	<set name="AP" inc="2" />
  	<choice target="weglaufen">Weg hier! Das erklärst du nie!</choice>
  	<choice target="todesmut">Die nehmen dir den Schatz nicht weg! Die Zwerge sind des Todes!</choice>
  	<choice target="ausreden">Das lässt sich sicher klären...</choice>
  	<choice target="weinen">Hier hilft nichts. Du gibst auf.</choice>
  </success>
  <failure>
  	<p>Deine Augen leuchten, als du die Schätze vor dir ausgebreitet siehst. Leider merkst du deswegen nicht, was um dich herum passiert. Erst als ein Schatten auf dich fällt, hebst du den Blick und schaust in das grimmige behaarte Gesicht eines wütenden Zwerges.</p>
  	<p>Leider ist er nicht alleine, ungefähr ein Dutzend Zwerge haben dich umzingelt und schauen dich an als ob du ein Monstrum wärest.</p>
  	<choice target="ausreden">Das lässt sich bestimmt klären.</choice>
  	<choice target="todesmut">Keiner nimmt dir deinen Schatz weg. Du tötest sie alle.</choice>
  	<choice target="weinen">Hier hilft nichts. Du gibst auf.</choice>
  </failure>
</challenge>


</scene>

zwergenbeobachtung.xml

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<p>Die Zwerge fangen den Elfenjüngling zu untersuchen, ob er noch lebt. Als aber der Zwerg den Kopf nur bedauernd schüttelt, könntest du den grimmigen Zorn des Zwergenanführers fast anfassen, so sichtbar und ernst ist er.</p>
<p>Die Zwerge strömen aus, um die Umgebung zu sichern und du musst dich schnell entscheiden.</p>
<set name="AP" inc="1" show="none"/>
<choice target="weg">Damit willst du nichts zu tun haben, du setzt deine Reise fort.</choice>
<choice target="Zwergengespraeche">Du trittst aus dem Unterholz hervor und gesellst dich zu den Zwergen.</choice>
</scene>


zwergenkampf.xml

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Du stürmst los, um die Goblins fertig zu machen. Sie wenden sich dir zu und wollen gegen dich vorgehen, als plötzlich in ihren Rücken eine Zwergenhorde auftaucht und sich mit Gebrüll auf die Goblins wirft.</p>
<p>Der Kampf ist kurz, bevor du den Kampfort erreichst, ist alles vorbei. Die Goblins liegen in ihrem Blut und die Dutzend Zwerge mustern dich argwöhnisch.</p>
<set name="AP" inc="2" show="none" />
<choice target="Zwergengespraeche">Schnell bleibst du stehen, damit sie nicht denken, dass du sie angreifen willst.</choice>
<choice target="todesmut">Goblins oder Zwerge, kein Unterschied. Die machst du auch fertig. Du versuchst sie alle zu töten.</choice>
</scene>


todesmut.xml

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<p>Ohne zu zögern wirfst du dich in den Kampf. Ein Dutzend Zwerge gegen dich, die machst du fertig!</p>
<fight escape="false">
    <rivals>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 1" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 2" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 3" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 4" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 5" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 6" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 7" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 8" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 9" weapon="Streithammer" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 10" weapon="Zwergische Handaxt" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 11" weapon="Zwergische Handaxt" gender="male" escape="true"/>
        <npc npcid="858" name="Zwergveteran 12" weapon="Zwergische Handaxt" gender="male" escape="true"/>
    </rivals>
    <victory>
  		<set name="AP" inc="5" show="none" />
  		<take item="#1644" count="9"/>
        <take item="#2401" count="3"/>
        
        <set attribute="cash" inc="360...12960"/>

	    <choice target="uebersieg">Du vernichtest sie regelrecht. Gegen dich haben sie keine Chance.</choice>
    </victory>
    <escape>
    </escape>
    <defeat>
    	<set name="AP" inc="2" show="none" />
        <choice target="Kerker">Du verlierst. Wie nicht zu anders erwarten war.</choice>
    </defeat>
</fight>

</scene>

uebersieg.xml

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Mit Verachtung starrst du kurz die toten Zwerge an. So ist es, wenn man sich mit dir anlegt.</p>
<p>Bevor eine Armee hier aufkreuzt, machst du dich lieber auf den Weg. Schließlich gibt es hier nichts mehr, was man bekämpfen könnte.</p>
<p>Stolz schreitest du durch den dichten Nebel von danen und hinter dir lässt du die vielen Leichen liegen. Schade nur, dass es kein Skalde gesehen hatte, dann könnte er eine Heldenballade über dich komponieren. Aber man kann ja nicht alles haben.</p>

<set attribute="EP" inc="${AP}"/>

<quest status="ended" frequency="nie" note="Ein Dutzend Zwerge in einem heldenhaften Kampf getötet."/>
</scene>


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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Sofort versuchen die Zwerge dich zu erwischen.</p>
<challenge talent="Geländelauf" mod="6">
  <success>
  	<p>Glücklicherweise bist du den Zwergen überlegen und schüttelst sie bald ab. Als du durch den dichten Nebel keine Geräusche mehr hörst, erlaubst du dir ein bisschen langsamer zu eilen.</p>
  	<set name="EP" inc="2" />
  	<choice target="weg">Das war knapp.</choice>
  </success>
  <failure>
  	<p>Gegen die Übermacht hast du keine Chance. Du versuchst zwar den dichten Nebel zu deinem Vorteil zu nutzen, aber die Zwerge sind auf ihren kurzen Beinen trotzdem ständig hinter dir her. Durch ihre Erfahrung gelingt es dir nicht, sie weit hinter dir zu lassen und dann haben sie dich bereits umzingelt.</p>
  	<choice target="todesmut">Tja, dann in den Kampf!</choice>
  	<choice target="weinen">Du gibst auf.</choice>
  </failure>
</challenge>

</scene>

weinen.xml

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<p>Mit Tränen in den Augen fängst du dich zu erklären an. <q>Das ist alles nicht so wie es aussieht.</q></p>
<p>Aber so wie du vermutet hast, die harten Zwerge interessiert es überhaupt nicht, was du zu sagen hast und sie fesseln dich. Nachdem sie sich um den Elfenjüngling gekümmert hatten, brechen sie auf. Und dich nehmen sie einfach mit. </p>
<choice target="Kerker">weiter</choice>
</scene>

kerker.xml

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<p>Gefesselt wirst du nach Faelughaven transportiert. Auch wenn du zwischendurch probierst, mit den Zwergen ein Gespräch anzufangen, um dich zu erklären, beachten sie dich gar nicht, als ob du nur Dreck unter ihren Stiefeln wärst.</p>
<p>Auch wenn ihr für die Reise nicht übermäßig lange braucht, hast du das Gefühl, dass sie mindestens fünfmal länger dauert, als es tatsächlich der Fall ist.</p>
<p>Im Faelughaven wirst du in den Kerker geworfen und die einzigen Worte, die du hörst, sind die des Kerkermeisters: <q>Hoffe, dass wir den Schlüssel zu deiner Zelle vergessen, denn wenn wir uns an dich erinnern, dann bestimmt nur deswegen, damit wir dich hängen lassen.</q> Mit fiesen Pfeifen lässt er dich da, ohne darauf zu achten, ob du was antwortest oder nicht.</p>
<p>Die Zeit in Kerker kann einem grausam lang vorkommen. Aber glücklicherweise fristet in der gleichen Zelle noch ein Gefangene sein karges Leben und ihr kommt ins Gespräch. Zu deinem Erstaunen erzählt dir Alrik, so stellt er sich vor, dass er hier sitzt, weil er einen abgetrennten menschlischen Kopf gefunden hatte und keiner ihm glauben wollte, dass er unschuldig ist.</p>
<p>Ihr unterhält euch und du erfährst folgendes.</p>

<has talent="Überzeugen">
  <success>
	<challenge talent="Überzeugen" mod="-5">
  		<success>
  			<choice target="gespraechig">Ihr unterhält euch und du erfährst unter anderen.</choice>
  		</success>
  		<failure>
  			<choice target="schweigsam">Ihr unterhält euch und du erfährst unter anderen.</choice>
  		</failure>
	</challenge>
  </success>
  <failure>
  	<challenge talent="Überreden" mod="-3">
     <success>
     	<choice target="gespraechig">Ihr unterhält euch und du erfährst unter anderen.</choice>
     </success>
     <failure>
     	<choice target="schweigsam">Ihr unterhält euch und du erfährst unter anderen.</choice>
     </failure>
   </challenge>
  </failure>
</has>
</scene>

grab.xml

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<has item="Schaufel">
  <success>
  	<p>Du nimmst deine Schaufel in die Hand und fängst zu graben an.</p>
  	<p>Du schaffst es schon die ersten Schichten des Erdreichs aufzubrechen, als dich plötzlich eine Horde grimig aussehender Zwergen umzingelt. Sie halten Waffen in der Hand und sehen nicht besonders freundlich aus.</p>
  	<choice target="todesmut">Du schnappst dir schnell deine Waffe und greifst sie an.</choice>
  	<choice target="Zwergengespraeche">Du bleibst ruhig stehen, vielleicht greifen sie nicht an.</choice>
  </success>
  <failure>
  	<p>Weil du keine Schaufel hast, schaust du dich nach einem geeigneten Grabwerkzeug um. Das goblinische Kurzschwert scheint dir geeignet und du nimmst es in die Hand.</p>
  	<p>Du schaffst es nur ein paar Mal in das Erdreich zu stochern, als dich plötzlich eine Horde grimig aussehender Zwergen umzingelt. Sie halten Waffen in der Hand und sehen nicht besonders freundlich aus.</p>
  	<choice target="todesmut">Schnell lässt du das nutzlose Kurzschwert fallen und schnappst dir deine Waffe und greifst an.</choice>
  	<choice target="Zwergengespraeche">Du lässt das Kurzschwert fallen und hoffst, dass sie friedlicher sind, als ihr Aussehen vermuten lässt.</choice>
  </failure>
</has>
</scene>

untersuchen.xml

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<p>Du beugst dich über die elfische Leiche.</p>
<p>Seine Ausrüstung, Waffen und die Edelsteine lässt du zuerst aus, du willst feststellen, wie du seine Angehörigen benachrichtigen kannst. Du ziehst ein Brief mit Siegel aus seiner Tasche.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5">
  <success>
  	<p>Bevor du dir das Siegel anschauen kannst, merkst du plötzlich, dass sich jemand nähert. Du stehst gerade auf, als mehrere Zwerge aus dem Nebel auftauchen. Ihre Gesichter sehen grimmig aus und als sie dich über der Leiche entdecken, ziehen sie sofort ihre Waffen.</p>
  	<set name="AP" inc="2" />
  	<choice target="weglaufen">Weg hier! Das erklärst du nie!</choice>
  	<choice target="ausreden">Das lässt sich sicher klären...</choice>
  	<choice target="weinen">Hier hilft nichts. Du gibst auf.</choice>
  </success>
  <failure>
  	<challenge talent="Heraldik" mod="-5">
     <success>
     	<p>Es sieht aus wie das Siegel einer der reichen Familien in Deniba, denkst du dir. Das ist nicht so weit und da kannst du bestimmt deine Nachforschungen fortsetzen und den Angehörigen den Elfen die traurige Nachricht überbringen. Während du überlegst, merkst du leider nicht, was um dich herum passiert. </p>
     	<p>Erst als ein Schatten auf dich fällt, hebst du den Blick und schaust in das grimmige behaarte Gesicht eines wütenden Zwerges.</p>
  	<p>Leider ist er nicht alleine, ungefähr ein Dutzend Zwerge haben dich umzingelt und schauen dich an als ob du ein Monstrum wärest.</p>
  	<set name="AP" inc="2" />
  	<choice target="ausreden">Das lässt sich bestimmt klären.</choice>
     </success>
     <failure>
     	<p>Leider erkennst du das Siegel nicht. Aber wenn du es zerbrichst, wirst du vielleicht mehr aus Inhalt des Briefes erfahren. Leider merkst du deswegen nicht, was um dich herum passiert.</p>
  	<p>Erst als ein Schatten auf dich fällt, hebst du den Blick und schaust in das grimmige behaarte Gesicht eines wütenden Zwerges.</p>
  	<p>Leider ist er nicht alleine, ungefähr ein Dutzend Zwerge haben dich umzingelt und schauen dich an als ob du ein Monstrum wärest.</p>
  	<set name="AP" inc="1" />
  	<choice target="ausreden">Das lässt sich bestimmt klären.</choice>
  	<choice target="weinen">Hier hilft nichts. Du gibst auf.</choice>
     </failure>
   </challenge>
  </failure>
</challenge>
</scene>


ausreden.xml

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<p><q>Es ist nicht so, wie es aussieht!</q>, sagst du schnell, bevor die Zwerge die Situation zu deinem Ungunsten missverstehen.</p>
<has talent="Diplomatie" min="2">
  <success>
  	<store name="Diplomat">-3</store>
  </success>
  <failure>
  	<challenge talent="Diplomatie">
     <success>
  		<store name="Diplomat">0</store>     	
     </success>
     <failure>
  		<store name="Diplomat">3</store>     	
     </failure>
   </challenge>
  </failure>
</has>
<switch attribute="race">
  <null>
  </null>
  <case val="Halborks">
  	<set name="Diplomat" inc="3"/>
  </case>
  <case val="Halblinge">
  	<set name="Diplomat" dec="1"/>
  </case>
  <case val="Zwerge">
  	<set name="Diplomat" dec="3"/>
  </case>
  <case val="Elf">
  	<set name="Diplomat" inc="0"/>
  </case>
  <else>
	<set name="Diplomat" inc="1"/>
  </else>
</switch>
<challenge talent="Überreden" mod="${Diplomat}">
  <success>
  	<p>Mit knappen Sätzen erklärst du schnell, bevor die Zwerge etwas tun, was dich schmerzen würde, dass du mit der Ermordung des Elfenjünglings nichts zu tun hast. Nach ein paar Nachfragen seitens der Zwerge fangen sie langsam dir zu glauben und ihre grimmigen Gesichter werden ein bisschen weniger grimmig. Sie senken dann ihre Waffen und es scheint dir, dass von ihnen dir gegenüber jetzt keine Gefahr droht.</p>
  	<set name="AP" inc="4" />
  	<choice target="Zwergengespraeche">Ihr unterhält euch.</choice>
  </success>
  <failure>
  	<p>Bevor du aber alles schön erklären kannst, werfen sich die Zwerge bereits auf dich. Sie wollen gar nicht hören, was du zu sagen hast.</p>
  	<choice target="todesmut">Du musst dich wehren.</choice>
  </failure>
</challenge>
</scene>


schweigsam.xml

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<p>Hier auf Thelessa treibt sich wahrscheinlich ein Geist herum, der wie ein Reiter ohne Kopf aussieht. Anscheinend bringt er willensschwache Leute dazu, nach einem Kopf zu suchen. Die Gewalttätigen unter dem Einfluss des Geistes werden sogar dazu verleitet, unschuldige Leute zu überfallen und denen den Kopf abzuschneiden. Alrik hat das alles herausgefunden, weil er hoffte, eine Belohnung zu kassieren. Aber die Götter meinten es nicht gut mit ihm, jetzt stirbt er hier als wäre er ein Mörder.</p>
<p>Die Information über die Belohnung lassen dich aufhorchen, weil du hoffst, dass du bald entweder flüchten kannst oder dass sie dich laufen lassen. Und danach würde dir eine Belohnung bestimmt das Leben erleichtern.</p>
<p>In der Nacht geht es Alrik zusehend schlechter, er ist hier auch viel länger als du eingekerkt.</p>
<challenge talent="Krankheitsheilung" mod="+3">
  <success>
  	<p>Du untersuchst ihm und versuchst ihm zu helfen, aber du merkst gleich, dass alle Mühe hier verloren ist. Alrik ist leider viel zu geschwächt, um die Nacht zu überleben. Du versuchst ihm das Sterben zu erleichtern, aber trotzdem wurde es zu einer Nacht, die du nie wieder erleben willst. Du erfährst noch, dass die Magierin Ria Granschara in Semjan an Informationen über den Geist interessiert wäre. Er drückt dir auch einen durchweichten Zettel in die Hand, wo leider die Adresse wegen der Feuchtigkeit nicht mehr ganz lesbar ist. Du merkst dir lieber ihre Adresse, als dass du dich auf den Zettel verlassen würdest.</p>
  	<set name="AP" inc="5" show="none" />
  </success>
  <failure>
  	<p>Du machst, was in deiner Macht steht, um ihn vor dem Sterben zu bewahren, aber deine Bemühungen scheinen seinen Zustand noch zu verschlimmern. Während er stirbt, versucht er noch kurz einen Zettel aus seinem in Fetzen gerissenen Hemd zu ziehen. Anscheinend hat es einen großen Wert für ihn, aber leider ist der Zettel durch die Feuchtigkeit hier im Kerker nicht mehr lesbar.  Die Lippen des sterbenden Alriks bewegen sich, du hälst dein Ohr hin und erfährst, dass er in seinem Delirium nach Ria Granschara aus Semjan fragt und eine Adresse flüstert, die du dir merkst.</p>
  	<set name="AP" inc="2" show="none" />
  </failure>
</challenge>
<p>Als der Wächter euch verschimmeltes Brot zum Essen bringt, musst du schreien und betteln, damit er sich überzeugt, dass Alrik tot ist.<br /></p>

<choice target="toter">... weiter ...</choice>
</scene>