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K
<challenge talent="Einschüchtern" mod="6...10">
<success><p>Uff, geschafft. Mit ein paar drohenden Worten und einigen gut eingesetzten Gesten kannst du deutlich machen, dass sie sich besser nicht mit dir anlegen.</p><p><q>Ok, aber belästige uns nicht noch einmal und tu uns bitte nicht weh. Hier hast du dein dreckiges Geld. </q></p> <add-EP val="6...9"/><set attribute="cash" inc="800...1200"/>
</success>
<failure><p><q> Was fällt dir ein, uns so zu bedrohen? Wir lassen uns doch nicht so einfach von einem einzigen heruntergekommenen Wegelagerer so herumschubsen!</q>Sie greifen zu den Waffen. Du wünschtest, du hättest den Konflikt anders lösen können, aber leider hat es nicht geklappt. Nun heißt es kämpfen gegen die noch so jungen Leute. </p>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="970" />
<npc npcid="997" />
<npc npcid="1000" />
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Tja, sie haben es nicht anders verdient. Du sagst zu dir selbst, dass es dir leid tut, wie es geendet ist, aber andererseits haben sie es auch nicht besser verdient. Warum haben sie nicht gleich ein paar Goldstücke herausgerückt? Danach sammelst die Beute ein und schlenderst weiter.</p></victory>
<escape>
<p>Noch einmal bist du mit einem blauen Auge davongekommen. Nächstes mal überlegst du es dir zweimal, bevor Zoll verlangst.</p>
</escape>
<defeat>
<p>Die jungen Wanderer sind skrupelloser als erwartet. Sie haben nicht nur dir armen Seele nichts gegeben, sondern haben dich sogar ausgeplündert. Was aus der Jugend von heute so geworden ist...</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
→AOQML
<!-- Ein schurkischer Char versucht einer Gruppe, "Zoll" abzuknöpfen. Auftreten? Häufigkeit: selten Hier noch Abfrage der Stufe einbauen - oder gibt es eine Möglichkeit, die Proben bei sehr schlechtem Ruf/Bekanntheit automatisch gelingen zu lassen? -->
<quest status="running"/>
<has attribute="gesinnung" val="getreu" hero-quantity="all">
<success> <quest status="rejected" />
</success>
</has>
<p>Als du eine kurze Pause am Rande einer Engstelle machst, kommen dir ein paar junge Wanderer entgegen - sehr kampfstark sehen sie auch nicht aus. Du überlegst kurz, und dir kommt ein netter Einfall - Wie wärs, denen etwas "Wegzoll" abzuknöpfen?</p>
</scene>
Versuch_Zoll
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<challenge talent="Überreden" mod="6...10">
<success> <p>Na, das klappt ja hervorragend. Die Trottel bezahlen einige Gulden und du lässt sie passieren. Das solltest du öfters mal versuchen.</p> <add-EP val="4...6"/><set attribute="cash" inc="800...1200"/>
</success>
<failure> <p>Offenbar glauben sie dir kein Wort.<q> Wieso sollten wir dir dreckigen Abschaum etwas geben? Wir lassen uns doch nicht von einem Möchtegern-Banditen ausnehmen! Wir geben dir höchstens ein paar Schläge..</q></p>
<p>Na sowas! Die werden auch noch frech! Du greifst an den Griff deiner Waffe und probierst es nochmal, aber mit ein bisschen klareren Worten und einer etwas rauheren und drohenderen Stimme.</p>
<challenge talent="Einschüchtern" mod="6...10">
<success>
<p>Uff, geschafft. Mit ein paar drohenden Worten und einigen gut eingesetzten Gesten kannst du deutlich machen, dass sie sich besser nicht mit dir anlegen.</p><p><q>Ok, aber belästige uns nicht noch einmal und tu uns bitte nicht weh. Hier hast du dein dreckiges Geld. </q></p> <add-EP val="6...9"/><set attribute="cash" inc="800...1200"/>
</success>
<failure>
<p><q> Was fällt dir ein, uns so zu bedrohen? Wir lassen uns doch nicht so einfach von einem einzigen heruntergekommenen Wegelagerer so herumschubsen!</q>Sie greifen zu den Waffen. Du wünschtest, du hättest den Konflikt anders lösen können, aber leider hat es nicht geklappt. Nun heißt es kämpfen gegen die noch so jungen Leute. </p>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="970" />
<npc npcid="997" />
<npc npcid="1000" />
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Tja, sie haben es nicht anders verdient. Du sagst zu dir selbst, dass es dir leid tut, wie es geendet ist, aber andererseits haben sie es auch nicht besser verdient. Warum haben sie nicht gleich ein paar Goldstücke herausgerückt? Danach sammelst die Beute ein und schlenderst weiter.</p></victory>
<escape>
<p>Noch einmal bist du mit einem blauen Auge davongekommen. Nächstes mal überlegst du es dir zweimal, bevor Zoll verlangst.</p>
</escape>
<defeat>
<p>Die jungen Wanderer sind skrupelloser als erwartet. Sie haben nicht nur dir armen Seele nichts gegeben, sondern haben dich sogar ausgeplündert. Was aus der Jugend von heute so geworden ist...</p>
</defeat>
</fight>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</scene>