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Eine sehr, sehr gelungene Steinschleiferhalle!
* Allgemein: Die allermeisten OOC-Boxen habe ich aufgelöst und den Inhalt direkt als IG-Beschreibung übernommen, gelegentlich mit leichter Textänderung. Die Boxen sind nur auskommentiert.
* Handwerksmeister.xml, Z. 37+47 - Andere Formulierung wäre sinnvoll, ist ziemlich OOG. Vielleicht Suche oder Projekt o.ä. nutzen?
* Diebstahl_leicht.xml, Z. 48 - Habe dort Athletik statt Geländelauf eingefügt, ist passender, da kein Gelände vorhanden.
* ebd. Z. 71 - Box habe ich ersatzlos gestrichen. Soweit ich weiß, taucht der Marker Zwergenfreund nie explizit auf, eher als Beschreibung/Indiz.
* ebd. Z. 75ff. - Überarbeitung gemäß Talkmars Gericht einfügen.
* Diebstahl_schwer, Z. 26 - siehe Diebstahl_leicht, Z. 48
* Diebstahl_schwer, Z. 52ff. - Siehe Diebstahl_leicht Z.75ff.
* Ich rege an, die Questnotiz in Diebstahl_leicht und Diebstahl_schwer zu speichern und dann den Schnitt der beiden Szenen per include auszulagern. Dann müssen etwaige Änderungen nur einmal vorgenommen werden.
* grosses_Lob - Habe hier redundanten Quelltext ausgelagert.
* Angebot angenommen, Z.7 - Hier könnte man darüber nachdenken, ob man dem Helden die Auswahl zwischen echten und falschem Namen lässt, oder falls nicht, ob man nicht lieber mit nick arbeitet (was den echten Namen liefert, falls nicht angegeben). Ist aber auch eine Frage des Aufwandes (wobei das auch nicht so viel wäre, man müsste ja nur den Namen auf dem Held speichern und später <get attribute="name"/> ersetzen.
* ebd. Z.50ff. - Es gibt den nervigen Geldbeutel. Mit dem kann man bis zu 20 Gulden verschwinden oder auftauchen lassen. Eventuell Geldabfrage weglassen, dann kann der Held Geld aus dem Beutel nehmen und in der Folgeszene zahlen. Hat er zu wenig: Du hast zu wenig Geld. -> Questende. Eine erneute Prüfung ist wegen dem Geldbeutel leider ohnehin notwendig.
* Gildenmitglied.xml - Z.9 - Geldbeutel beachten. Bis zu 20 Gulden könnten verschwinden.
* geschenk.xml - Betrifft auch die Szene Handwerksmeister: Soweit ich das sehe, kann sich der unendlich oft den Übungsstein geben lassen, sehe ich das richtig? Da müsste eine kleine Sperre rein, etwa in geschenk: Hat Marker: Ihr habt doch erst vor kurzem einen gekriegt. Die wachsen nicht in Minen! Hat Marker nicht: Man kreigt den Stein.
* Bezahlt.xml - Geldbeutel beachten.
* Arbeitsplatz.xml - Hier habe ich die Steineiche durch gewöhnliche Eichen ersetzt, da Steineichen nicht so richtig winterfest und in eher subtropischem Klima beheimatet sind.
* Brillianschliff_in_Arbeit - Zeilen 38ff. Betrifft die Meistervariablen des jeweiligen Edelsteins. Bin mir nicht ganz sicher, was passiert, wenn eine Variable um 1 erhöht wird, die noch nicht da war. Zu Sicherheit kannst du in der _lib die Variablen ja einmalig mit dem Wert 0 anlege. 500 Steine finde ich außerdem sehr sehr viel. Vielleicht kann man da runtergehen, 200?
* Bei der Prüfung habe ich einiges umgebaut. Inhaltlich 100% unverändert, dafür aber doppelte Text und Quelltext entfernt.
* Pruefungsschliff_in_Arbeit, Z. 45: Würde denn OOC-Text vielleicht als Tooltip in den Text drüber packen.
* An einigen Stellen hast du Cheats eingebaut. Finde ich gut zum testen. Eine Liste, wo Cheats sind wären schön, dabmit der Implementeur sie entfernen kann.
* Betrifft die Craftingengines: Bei den retains musst du eine unterschiedliche Id habe. Es gibt einige, die die gleiche Id haben. Sind die Retains identisch, kannst du sie auslagern, z.B. in die _lib.xml - ansonsten bitte unterschiedliche Ids verwenden.
* --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:51, 21. Mär. 2015 (CET)