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--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:12, 10. Feb. 2015 (CET)
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Hi,
mit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass z.B. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden z.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen.
Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Ein-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige "erfarmen" von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet.
Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hat.
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 10:42, 10. Feb. 2015 (CET)
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