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Fight

793 Bytes hinzugefügt, 19:32, 7. Mai 2013
Gegner definieren
* '''RS''': Ein allgemeiner Wert für den Rüstunggschutz. Dieser Wert wird für alle Trefferzonen übernommen.
* '''BE''': Behinderung des NPC
* '''npctype''': Erlaubte Angaben sind 'normal' (menschlich), 'tier' (wenn der NPC als Tier gelten soll), 'untot', 'skelett', 'daemon'.
* '''enabled''' (true/false): Wenn 'false' kämpft dieser NPC im Kampf nicht mit. Dieses Attribut kann dabei helfen, zufallsbedingt unterschiedliche Anzahl an Gegnern für einen Kampf festzulegen.
<code xml n>
<npc npcid="326" name="Wütender Goblin" gender="male" weapon="Holzspeer" lefthand="Lederschild" surrender-below="10" wounds="1" escape="true" />
...
</code>
 
 
Zu den Unterschieden der NPC-Typen (Attribut ''npctype''):
*Untote erlangen keine Mali bei schlechter Sicht und erleiden keinen Zusatzschaden bei Wundtreffern. Untote erleiden keinen Abzug aus niedriger LE. Weiterhin können sie keinen Gezielten Stich einsetzen.
*Skelett ist fast dasselbe wie untot, nur dass es für den Kampf andere Textpassagen erhält.
*Dämonen sind ganz ähnlich wie Untote, nur dass sie im Kampf gar keine Wunden erhalten.
*Tiere fliehen bei weniger als 1/3 ihrer LE.
 
Mit folgendem Code könnte man einen Ork mit der NPC-ID 331 zu einem Ork-Dämon machen:
<code xml>
<npc npcid="331" npctype="daemon" name="Ork-Dämon"/>
</code>

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