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Diskussion:Die Insel der Dscheij

4.069 Bytes entfernt, 14:46, 1. Mär. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
startQuest überarbeitet, Szenen zusammengeführt für bessere Übersicht und Wartbarkeit. Gab vorher viele 1-Satz-Szenen. Es wäre tatsächlich schön hier noch etwas am Ende zu schrauben. vielleicht kann Aigolf hier nochmal aushelfen, da es nach einer Idee vom ihm entstanden ist.xmlZeile 8: NäherSollte die Zusammenführung der Szenen absolut nicht gewünscht sein, dann setzt die Version gerne zurück. Ich halte es aber für spannender wenn ich als Spieler nicht nach jedem Satz klicken muss und auch längere Texte habe, das behält die Atmosphäre (Zumindest in dieser Quest). -->n[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 15:10, 2. Jan. 2021 (CET)
betreten::: Sehr gut Helix so ist es doch deutlich besser , ja das Ende kann man wirklich besser ausgestalten.xmlFrage meinerseits , wäre es so als Permaqueste nutzbar ? Zeile 4: PeschwacharzenVielleicht ein Art Zwiegespräch am Ende einbauen ?. -->p; KInd[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:56, 2. Jan. 2021 (CET)::::Damit die Quest nicht versauert steht sie für die Abnahme bereit. Die Abrupten Enden sind weiterhin abrupt, ich habe aber etwas entsprechendes geschrieben. In etwa: Du haust schnell ab. Lieber ein Abruptes Ende deines Abenteuers, statt ein abruptes Ende deines Lebens. Wem etwas besseres einfällt darf sich gerne dran machen -->Ki[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 14:19, 4. Jan. 2021 (CET)
ende4.xml
Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab
verloren.xmlZeile 6: Segelboot.Du--> Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab Sieg.xmlZeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug-->falscheer Satzbau Ende5.xmlZeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.Zeile 8: mußte-->musste Flucht.xmlZeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.Zeile 8: mußte-->musste verloren1.xmlZeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.Zeile 8: mußte-->musste abbruch.xmlZeile 8: hatten-->hatte abbruch2.xmlZeile 4: kerrst-kehrstZeile 8: hatten-->hatte insel1.xmlZeile4: Tempel artige -->tempelartige hinterher.xmlZeile 7: die weiteren -->Weiteren ende6.xml:Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.Zeile8: anderes -->Anderes; mußte-->musste baum.xmlZeile 6: <store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">...</store> --><store name="darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl" scope="quest">0</store> Baum1.xmlZeile10: Mühelos --> mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4) suchen1.xmlZeile4 angekommen reibst -->angekommen, reibst  brunnen.xmlzeile4: Naß -->Nass abstieg.xmlZeile4: läßt-->lässt ebenso Zeile10 tauchen.xmlZeile 6 überschreibt die 1 mit ...Zeile 7 warum inc="2"? weiter2.xmlZeile4: wirst -->wird mikavadriel.xmlZeile10: moment -->Moment amulett1:Zeile 6 überschreibt die 3 Neue Version mit ...Zeile 7 warum inc="3"? vorne.xml:Zeile 4: äzend -->ächtsen; ebenso mitte.xml stuhl.xml:zeile 4: Suhl -->Stuhl; ebenso Stuhl2.xml stuhl1.xml:Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle? hinten.xmlZeile6: ...-->0Die Szene leitet alles zu den guten weiter. ohne.xml:Zeile 8: Auf zum Tempel -->Auf zum Tempel! opfer1.xml:Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende. huhn.xmlTierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen? huhn1.xml:Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere. gross-1.xmlder choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aktuellen Korrekturen aus.Zeile 7: Endmutigt --> Entmutigt versagt-1.xml:Zeile 6: <get name="ort_ziel"/> Was ist da die Funktion?Zeile 10: anderes-->Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen tempel-boes-1.xml:Zeile 4: Altarähnlichen--> altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml) boes-raum.xml:Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml) letzte-1.xml:Zeile 12: totes Ende bann-boes.xml:zeile 4: steinerden-->steinernen falsch.xml:Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion flucht2:Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab. nett.xml:Zeile 4: Handschu -->Handschuh; blcikt-->blickt  Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.Werde dann bei gelegenheit weiter machen.--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST) Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST) Ok die Hintergrundgeschichte ist mein Fehler ,habe da Darkangel viel zu wenig geboten das sie da was vernünftiges erstellen konnte. Habe die Quest noch nicht ganz durchgespielt ,eher nicht vollenden können um noch die Texte und den Hintergrund noch aufzupeppeln .Alpha--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:32, 13. Aug. 2012 (CEST) Ich hab sämtliche hier aufgelisteten Fehler ausgemerztTest hochgeladen. --[[Benutzer:Dark AngelTommek|Dark AngelTommek]] ([[Benutzer Diskussion:Dark AngelTommek|Diskussion]]) 2314:2446, 111. SepMär. 2012 2021 (CESTCET)      FEHLER: 'quests/819/stuhl1' kann nicht ausgeführt werden: Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/819/stuhl1.xml//scene/set/ (Zeile 7) weiter im normalen Spiel Rechtschreibung (direkt überarbeitet):Juchu! Gewonnen! Selbst mit Skeletten wirst du fertig! Ein Jüngling betritt den Raum mit den Worten "Nur wenn du rein im Geiste und stark am Körper bist, bist du würdig genug dort hinein zu gehen. Kehre zurück und finde die geheime Schriftrolle und das zerbrochene Dämonenamulett, denn es wurde gestohlen. Es befindet sich noch irgendwo auf dieser Insel. Des weiteren suche zwei Frauen, die du an nur einen angezogenen Handschuh erkennst, die dir die geheimen Worte nennen, um die Schriftrolle lesen zu können - nur mit so wirst du es angehen können." Szene: baum Du kletterst den Baum fast Mühelos hinauf bis zu dem Ast, an dem du etwas Glitzerndes gesehen hast. Tatsächlich! Das ist ein Bruchstück des gesuchten Amuletts! Du steckst es schnell in deine Tasche und machst dich an den Abstieg. Szene: absturz Dein Abstieg ist alles andere als geschmeidig! Du blickst dich verdattert um und findest dich auf dem Boden wieder. Schmerzhaft reibst du dir dein Knie. Auch deine Hände sehen ramponiert aus und brennen schmerzhaft. Langsam stehst du mit vor Schmerz verzerrtem Gesicht auf. Du siehst in einiger Entfernung einen Brunnen.
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