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Wunde

3.911 Bytes hinzugefügt, 21 Juni
Handbuch: Regeneration (alle Vorraete)/Saettigung/Schock/Rast-Schwellen/Designs + TOC-Verweise (RegelBot)
===Entstehung===Eine '''Wunde''' ist eine schwere Verletzung in einer bestimmten [[Trefferzonen|Trefferzone]], die über den reinen Verlust von [[Lebensenergie]] hinausgeht. Wunden entstehen unter anderem durch Pfeilebehindern dauerhaft, können einen Kämpfer bewusstlos schlagen und ihn am Ende ganz aus dem Kampf nehmen. Jede der sieben Trefferzonen (Kopf, Brust/Rücken, Bolzenlinker und rechter Arm, besondere KampfmanöverBauch, schwere Treffer linkes und tiefe Stürze beim Kletternrechtes Bein) kann '''höchstens drei Wunden''' tragen.Siehe auch [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]]
==Entstehung =Auswirkung===Neben evtl. Krankheiten behindern Wunden vor allem. Jede Wunde erhöht den Aufschlag auf Attacke-, Parade- und Talentwürfe und senkt Initiative und Geschwindigkeit.
Eine einzelne Wunde in einer Trefferzone entspricht dabei beispielsweise einem Bruch oder einer tiefen Schnittwunde. Drei Wunden sind dagegen vergleichbar mit der Verletzung einer Schlagaderentstehen unter anderem durch Pfeile, Bolzen, besondere Kampfmanöver, schwere Treffer und tiefe Stürze beim Klettern. Maßgeblich ist die [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]] (üblicherweise '''KO/2'''): Je weiter der Schaden (fast vollständigen'''SP''') Amputation eines Körperteileseinzelnen Treffers über der Wundschwelle liegt, schwersten inneren Verletzungen an mehreren Organen oder ein tödlicher Kopftreffer (z.B. Schädelbasisbruch)desto mehr Wunden entstehen in der getroffenen Zone.
{| class===Heilung==="prettytable"! Schaden des Treffers !! Wunden heilen von alleine mit dem gleichen Regenerationsintervall wie die Lebensenergie.|-| über KO/2 || 1|-| über KO || 2|-| über 1,5 · KO || 3|}
Kurz gesagt wird zuerst vom System speziell für die Wundheilung * '''Kritische Treffer''' erzeugen eine Wundenheilung-Probe gewürfeltzusätzliche Wunde, sobald die erschwert Wundschwelle überschritten ist um die Summe der Heilungs-Erschwernisse aus allen Zonen. Diese Tabelle reicht von +3 * Einige Manöver (erste Wunde an den Gliedmaßenz. B. [[Gezielter Stich]]) bis +15 (dritter Treffer an Kopf oder Rumpf) dsenken die Wundschwelle; auch starke Überanstrengung senkt sie.h. bei * Pro Zone sind '''höchstens 3 Wunden am Kopf und einer am Arm wäre das ''' möglich – eine Probe +18„vierte Wunde" gibt es nicht.Wenn Dir dabei mindestens 5 TaP* übrigbleiben, heilt eine Wunde sofort. Falls Dir überhaupt Punkte übrigbleiben, gelten diese als Bonus Wunden senken die für eine nachfolgende Konstitutionsprobedie Wundschwelle maßgebliche Konstitution (siehe Abzüge unten).Diese KO-Probe Wer bereits verwundet ist , wird dadurch 'nur noch' um die höchste Einzelerschwernis aus einer Zone erschwert und evtl. um die Punkte aus der zuvor gelungenen Wundenheilung-Probe erleichtert. Also im Fall mit 3 Kopfwunden und einer Arm-Wunde ist die Erschwernis 'nur nochleichter weiter verwundet''' +15.
Eine solch 'hohe' Probenerschwernis ist für schwächlich gebaute Helden dann nur noch mit einer gewürfelten 1 zu erreichen und das kann dauern..Welche Zone ein Treffer trifft, entscheidet der Zufall (siehe [[Trefferzonen]]); ein getragener Schild fängt viele Treffer auf den linken Arm ab.
'''Fazit:''' Eine einzelne Wunde am Arm ist relativ schnell wieder verheilt. Wenn sich erstmal mehrere Wunden angesammelt haben kann eine vollständige Heilung sehr lange dauern.== Sofortfolgen eines wundenden Treffers ==
Ein Treffer, der eine Wunde verursacht, kostet zusätzlich '''1W6 Ausdauer'''. Darüber hinaus gilt:
* '''Kopf''': zusätzlicher Initiativeverlust (2W6 je Wunde),
* '''Brust''' und '''Bauch''': je 1W6 zusätzliche Schadenspunkte.
 
== Auswirkung (Abzüge) ==
 
Jede Wunde behindert dauerhaft, solange sie nicht geheilt ist. Die folgenden Abzüge gelten für die '''erste und zweite''' Wunde einer Zone (die zweite Wunde verdoppelt die Werte). Die '''dritte''' Wunde hat eigene, schwerere Folgen (siehe unten) und gibt keine weiteren Punktabzüge.
 
{| class="prettytable"
! Zone !! Abzüge je Wunde
|-
| Kopf || INI −2, MU −2, IQ −2, IN −2
|-
| Brust / Rücken || At/Pa −1, KO −1, ST −1
|-
| linker / rechter Arm || At/Pa −2, FF −2, ST −2 (für diesen Arm)
|-
| Bauch || At/Pa −1, INI −1, KO −1, ST −1, GS −1
|-
| linkes / rechtes Bein || At/Pa −2, INI −2, GE −2, GS −1
|}
 
Eine einzelne Wunde entspricht etwa einem Bruch oder einer tiefen Schnittwunde; drei Wunden sind mit einer Schlagaderverletzung, fast vollständiger Amputation, schwersten inneren Verletzungen oder einem tödlichen Kopftreffer vergleichbar.
 
== Die dritte Wunde ==
 
Die dritte Wunde in einer Zone ist gravierend – ihre Folge hängt von der Körperregion ab:
 
* '''Kopf, Brust oder Bauch''' → der Kämpfer wird '''[[Kampfzustände#Bewusstlos: erholbar oder endgültig|bewusstlos]]''' (1W20 Kampfrunden) und '''blutet''' (siehe unten). Bewusstlose sind ''wehrlos'' (Angreifer erhalten +8 auf die Attacke, eine Abwehr ist nicht möglich). Nach Ablauf der Zeit kommt der Kämpfer ''liegend'' wieder zu sich – sofern er nicht vorher ausgeblutet oder erneut k. o. geschlagen wurde.
* '''Arm oder Bein''' → das betroffene Glied wird unbrauchbar; der Kämpfer ist '''endgültig kampfunfähig''' und scheidet aus dem Kampf aus.
 
'''Weiterer Treffer auf eine volle Zone:''' Eine vierte Wunde entsteht nicht, der Schaden trifft aber weiterhin die Lebensenergie. Ein erneuter ''wundender'' Treffer (Schaden über der Wundschwelle) auf eine bereits dreifach verwundete '''Kopf-, Brust- oder Bauchzone''' wirft den Kämpfer '''sofort wieder bewusstlos''' (frische 1W20 KR mit Blutung). So lässt sich ein bereits am Boden liegender Gegner endgültig ausschalten.
 
== Blutung ==
 
Während der durch eine schwere Wunde ausgelösten Bewusstlosigkeit verliert das Opfer '''3 Lebenspunkte pro Kampfrunde'''.
 
* '''Helden''' bluten höchstens bis auf '''4 Lebenspunkte''' herunter – sie '''sterben nicht''' am Blutverlust. Da das unter der üblichen K.o.-Schwelle von 5 Lebenspunkten liegt, scheiden sie damit jedoch endgültig aus dem Kampf aus. Das gilt auch für sehr zähe Helden (''Eisern'' / ''Zäher Hund''): Auch sie bluten nur bis 4 Lebenspunkte.
* '''Gegner''' (NPCs) bluten ungebremst und können dabei unter 0 Lebenspunkte fallen und sterben.
 
Der Niederwurf durch eine schwere Wunde macht einen am Boden liegenden, blutenden Gegner damit zu einem lohnenden Ziel – und einen selbst zu einem gefährdeten.
 
== Heilung ==
 
Wunden heilen nicht im Kampf, sondern über die Zeit – im selben Regenerationsintervall wie die [[Lebensenergie]]. Pro Tag wird eine '''Heilkunde (Wunden)-Probe''' fällig, erschwert je nach Schwere zwischen '''+3''' (erste Wunde an den Gliedmaßen) und '''+15''' (dritte Wunde an Kopf oder Rumpf). Bei mindestens 5 übrig behaltenen TaP* heilt sofort eine Wunde; Restpunkte erleichtern eine anschließende Konstitutionsprobe. Dabei wird stets die '''schlimmste Wunde zuerst''' versorgt. Ist der Held [[Sättigung|satt]], ist die Heilprobe zusätzlich um '''2''' Punkte erleichtert.
 
Eine einzelne Wunde am Arm ist relativ schnell wieder verheilt. Haben sich erst mehrere Wunden angesammelt, kann eine vollständige Heilung sehr lange dauern.
 
== Untote und Dämonen ==
 
Untote und Dämonen kämpfen bis zur Zerstörung: Sie werden durch Wunden '''nie bewusstlos''' (Dämonen sind sogar völlig wundimmun) und scheiden erst aus, wenn ihre Lebensenergie auf 0 sinkt.
 
== Siehe auch ==
 
* [[Trefferzonen]] – welche Körperzone ein Treffer trifft
* [[Grundwerte#Wundschwelle|Wundschwelle]] – wie viele Wunden ein Treffer verursacht
* [[Kampfzustände]] – Bewusstlosigkeit, Wehrlosigkeit, Erschöpfung, Kampfende
* [[Lebensenergie]], [[Konstitution]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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