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Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).
<br />''Noch nicht ins Spiel integriert''
===Entwaffnen===
Voraussetzungen: ST 12<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Festnageln===
Vorausetzungen: GE 13 ST 13<br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Formation===
Voraussetzungen: keine <br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Finte===
''Die BE muss für dieses Manöver <= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.''
===EntwaffnenGegenhalten=== Voraussetzungen: MU 15 GE 12<br />Kosten: 200 EP<br />''(SF noch nicht funktional)'' ===Geschützmeister===
Voraussetzungen: ST 12keine<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche
===Halbschwert===
Vorausetzungen: keine<br />
Kosten: 150 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Hammerschlag===
Vorausetzungen: MU 15<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Improvisierte Waffen===
Voraussetzungen: IN 12 GE 12<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)
''
===Kampfgespür===
Kosten: 300 EP<br />
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).
===Kampf im Wasser===
Vorausetzungen: GE 12<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Kampfreflexe===
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).
===Klingensturm===
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingentänzer===
Voraussetzungen: GE 15<br />
Kosten: 400 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Klingenwand===
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Kriegsreiterei===
Voraussetzungen: keine<br />
Kosten: 300 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Linkhand===