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Sonderfertigkeiten

1.507 Bytes hinzugefügt, 12:03, 7. Apr. 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
Kosten: 200 EP<br />
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4).
 
===Ausfall===
 
Vorausetzungen: KO 12 <br />
Kosten: 200 EP <br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Ausweichen 1===
===Ausweichen 4===
 
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür<br />
Kosten: 400 EP
===Ausweichen 5===
 
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4<br />
Kosten: 500 EP
Man kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1
===Befreiungsschlag===
 
Voraussetzungen: ST 15 MU 12<br />
Kosten: 100 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)
''
===Beidhändiger Kampf 1===
Kosten: 400 EP<br />
''Noch nicht ins Spiel integriert''
 
===Betäubungsschlag 1===
 
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14<br />
Kosten: 200 EP<br />
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.
 
===Betäubungsschlag 2===
 
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23<br />
Kosten: 500 EP<br />
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.
 
===Binden===
 
Voraussetzungen: IN 12 GE 12<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
 
===Blindkampf===
 
Voraussetzungen: GE 12<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
 
===Defensiver Kampfstil===
 
Vorausetzungen: keine<br />
Kosten: 100 EP<br />
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7). Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.
===Doppelangriff===
''Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.''<br/>
''Die BE muss für dieses Manöver <= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.''
 
===Entwaffnen===
 
Voraussetzungen: ST 12<br />
Kosten: 200 EP<br />
''(SF noch nicht funktional)''
===Gezielter Stich===
112
Bearbeitungen