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Fertigkeiten

499 Bytes hinzugefügt, 18:33, 24. Nov. 2007
K
ein paar Kleinigkeiten
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 Hinter jedem Talent verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Ein Talent (bzw. der Wert) beschreibt , wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Talentprobe]]n abgelegt.
Für Kampftalente gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].
'''Anderthalbhänder'''<br/>'''Dolche'''<br/>'''Fechtwaffen'''<br/>'''Hiebwaffen'''<br/>'''Infanteriewaffen'''<br/>'''Kettenstäbe'''<br/>'''Kettenwaffen'''<br/>'''Raufen'''<br/>'''Ringen'''<br/>'''Säbel'''<br/>'''Schwerter'''<br/>'''Speere'''<br/>'''Stäbe'''<br/>'''Zweihandschwerter/-säbel'''<br/>'''Zweihandflegel'''<br/>'''Zweihandhiebwaffen'''<br/>
Für Kampftalente gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. ''Fernkampf ist noch nicht in Antamar implentiert''.
'''Armbrust'''<br/>'''Belagerungswaffen'''<br/>'''Blasrohr'''<br/>'''Bogen'''<br/>'''Diskus'''<br/>'''Schleuder'''<br/>'''Wurfbeile'''<br/>'''Wurfmesser'''<br/>'''Wurfspeere'''<br/
==Körperliche Talente==
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.
'''Akrobatik'''<br/>'''Athletik'''<br/>'''Fliegen''': Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.<br/>'''Gaukeleien'''<br/>'''Klettern'''<br/>'''Körperbeherrschung'''<br/>'''Reiten'''<br/>'''Schleichen'''<br/>'''Schwimmen'''<br/>'''Selbstbeherrschung'''<br/>'''Sich Verstecken'''<br/>'''Singen'''<br/>'''Sinnenschärfe''': "Ich presse mein Ohr an die Tür. Höre ich etwas?"<br/>'''Skifahren'''<br/>'''Stimmen Imitieren'''<br/>'''Tanzen'''<br/>'''Taschendiebstahl'''<br/>'''Zechen''': DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.<br/>
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.
'''Betören'''<br/>'''Etikette'''<br/>'''Galanterie''': Ein Held kann auch einmal charmant sein.<br/>'''Gassenwissen'''<br/>'''Lehren'''<br/>'''Menschenkenntnis'''<br/>'''Schauspielerei'''<br/>'''Schriftlicher Ausdruck'''<br/>'''Sich Verkleiden'''<br/>'''Überreden''': Eine Handlungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Feilschen.<br/>'''Überzeugen''': Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.<br/>
Aktivitäten, die ein Held "draußen" benötigt.
'''Fährtensuchen'''<br/>'''Fallen stellen''': Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.<br/>'''Fesseln/Entfesseln''': Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.<br/>'''Fischen/Angeln'''<br/>'''Orientierung'''<br/>'''Seefischerei'''<br/>'''Wettervorhersage'''<br/>'''Wildnisleben''': Das Natur-"Auffang"-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen). Im Spiel In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.<br/
==Wissenstalente==
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.
'''Anatomie'''<br/>'''Baukunst'''<br/>'''Brett- und Würfelspiel''': Die Kenntnis der Regeln und ihre zielgerichtete Anwendung (auch bei Kartenspielen).<br/>'''Geografie'''<br/>'''Geschichtswissen'''<br/>'''Gesteinskunde'''<br/>'''Götter und Kulte'''<br/>'''Heraldik''': Wappenkunde.<br/>'''Hüttenkunde'''<br/>'''Kriegskunst'''<br/>'''Kryptographie''': Geheimschriftkunde.<br/>'''Magiekunde'''<br/>'''Mechanik'''<br/>'''Pflanzenkunde'''<br/>'''Philosophie'''<br/>'''Rechnen'''<br/>'''Rechtskunde'''<br/>'''Sagen und Legenden'''<br/>'''Schätzen'''<br/>'''Schiffbau'''<br/>'''Sprachenkunde'''<br/>'''Staatskunst'''<br/>'''Sternkunde'''<br/>'''Tierkunde'''<br/
==Sprachen==
Auf diese Talente werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Talentwert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann. ''Dieses System ist in Antamar noch nicht implementiert.''
'''Alaani''': Sprache der Norbarden<br/>'''Angram''': Altzwergisch<br/>'''Asdharia''': Altisdira<br/>'''Atak''': Gebärensprache der tulamidischen Händler<br/>'''Aureliani''': Altgüldenländisch (bosparanisch Aureliani)<br/>'''Bosparano''': Die alte Sprache des Alten Reichs<br/>'''Drachisch''': Die Sprache der Drachen, für Menschen kaum erlernbar<br/>'''Ferkina''': Die Sprachen der Ferkinaken<br/>'''Füchsisch''': Geheimsprache der Anhänger des Phex<br/>'''Garethi''': Sprache des Mittelreiches<br/>'''Goblinisch''': Sprache der Goblins (Rotpelze)<br/>'''Grolmisch''': Sprache der Grolme<br/>'''Isdira''': Sprache der Elfen<br/>'''Koboldisch''': Sprache der Kobolde<br/>'''Mohisch''': Sprache der Moha im Süden Aventuriens<br/>'''Nujuka''' : Die Sprache der Nivesen<br/>'''Oloarkh''' : "Gossenorkisch" das Orkisch marodierender Orkbanden<br/>'''Ologhaijan''' : Die Orkische Hochsprache<br/>'''Rabensprache''' : Geheimsprache aus Al Anfa<br/>'''Rogolan''': Sprache der Zwerge<br/>'''Rssahh'''<br/>'''Ruuz''': Alte Maraskanische Sprache<br/>'''Saga-Thorwalsch''': Alt- Thorwalsch <br/>'''Thorwalsch''': Sprache der Thorwaler<br/>'''Trollisch''': Sprache der Trolle<br/>'''Tulamidya''': Sprache der Tulamiden<br/>'''Ur-Tulamidya''': Alt- tulamidya<br/>'''Zelemja'''<br/>'''Zhayad''': Geheimsprache der Magier<br/>'''Zhulchammaqra'''<br/>'''Zyklopäisch''': Sprache der Zyklopen<br/
==Schriften==
Auf diese Talente werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Talentwert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann. ''Dieses System ist in Antamar noch nicht implementiert.''<br/> '''Altes Alaani'''<br/>'''Angram'''<br/>'''Arkanil'''<br/>'''Asdharia'''<br/>'''Chrmk'''<br/>'''Drakned-Glyphen'''<br/>'''Geheiligte Glyphen von Unau'''<br/>'''Gjalskisch'''<br/>'''Hjaldingsche Runen'''<br/>'''Imperial'''<br/>'''Isdira'''<br/>'''Kusliker Zeichen'''<br/>'''Nanduria'''<br/>'''Rogolan'''<br/>'''Trollische Raumbilderschrift'''<br/>'''Tulamidya'''<br/>'''Ur-Tulamidya'''<br/>'''Yash-Hualay-Glyphen'''<br/>'''Zhayad'''<br/
==Handwerkstalente==
Das erlernte praktische Wissen eines Helden.
'''Abrichten'''<br/>'''Ackerbau'''<br/>'''Alchimie'''<br/>'''Bergbau'''<br/>'''Bogenbau'''<br/>'''Boote Fahren'''<br/>'''Brauer'''<br/>'''Drucker'''<br/>'''Eissegler Fahren'''<br/>'''Fahrzeug Lenken'''<br/>'''Falschspiel''': Das glücksunabhängige Glücksspiel.<br/>'''Feinmechanik'''<br/>'''Feuersteinbearbeitung'''<br/>'''Fleischer'''<br/>'''Gerber/Kürschner'''<br/>'''Glaskunst'''<br/>'''Grobschmied'''<br/>'''Handel'''<br/>'''Hauswirtschaft'''<br/>'''Heilkunde: Gift'''<br/>'''Heilkunde: Krankheiten'''<br/>'''Heilkunde: Seele'''<br/>'''Heilkunde: Wunden'''<br/>'''Holzbearbeitung'''<br/>'''Hundeschlitten Fahren'''<br/>'''Instrumentenbauer'''<br/>'''Kapellmeister'''<br/>'''Kartografie'''<br/>'''Kochen'''<br/>'''Kristallzucht'''<br/>'''Lederarbeiten'''<br/>'''Malen/Zeichnen'''<br/>'''Maurer'''<br/>'''Metallguss'''<br/>'''Musizieren'''<br/>'''Schlösser Knacken'''<br/>'''Schnaps Brennen'''<br/>'''Schneidern'''<br/>'''Seefahrt'''<br/>'''Seiler'''<br/>'''Steinmetz'''<br/>'''Steinschneider/Juwelier'''<br/>'''Stellmacher''': Wagenbauer.<br/>'''Steuermann'''<br/>'''Stoffe Färben'''<br/>'''Tätowieren'''<br/>'''Töpfern'''<br/>'''Viehzucht'''<br/>'''Webkunst''': Nein, nicht HTML.<br/>'''Winzer'''<br/>'''Zimmermann'''<br/>
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