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Store fetch

86 Bytes hinzugefügt, 15:49, 8. Jan. 2011
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Die Variable bleibt erhalten auch wenn ein Held die Quest schon beendet hat, bezieht sich aber im Gegensatz zum Scope 'hero' auf die Quest und nicht auf den sie absolvierenden Helden.
<code xmln>
<store name="VariablenName" scope="dungeon">Inhalt der Variable</store>
</code>
Die Variable wird an den Helden gebunden, solange dieser existiert, kann auf sie zugegriffen werden.
<code xmln>
<store name="VariablenName" scope="hero">Inhalt der Variable</store>
</code>
Siehe [[Globale_marker|hier]].
<code xmln>
<store name="VariablenName" scope="global">Inhalt der Variable</store>
</code>
Folgendes definiert eine Variable die nach 4 Ingame-Tagen wieder gelöscht wird.
<code xmln><store name="VariablenName" scope="globalhero" expire="4d">Inhalt der Variable</store>
</code>
Expire kann in zwei Formaten angegeben werden "4d" für vier Ingametage, "12h" für zwölf Ingamestundenoder "4D" für vier Reallife-Tage, "12H" für zwölf echte Stunden.
===Variablen Löschen===
Variablen können mittels
<code xmln>
<store name="meineVar">NULL</store>
<!-- oder-->
<store name="meineVar"/>
</code>
Folgendes bewirkt zum Beispiel die Ausgabe der Variable "papagei_name".
<code xmln>
<p><q>Hallo <fetch name="papagei_name"/>!</q></p>
</code>

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