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Temror

23 Bytes hinzugefügt, 14:18, 26. Jan. 2010
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== Allgemein ==
Temror ist das Zentrum im Norden des Reiches. Es befindet sich, wo in alten Zeiten noch Wüste war, zwischen zwei Wasserscheiden. Das [[Imperium Magnum Auretiani]] machte von hier aus die umgebene umgebende Wüste fruchtbar. Die Gegend um Temror gilt heute als Kornkammer des Südsterns.
Die Stadt umgibt eine gewaltige Ringmauer in Höhe und Dicke von ungesehenen Ausmaß! Die Mauer wird in regelmäßigen Abständen von aufgesetzten Kastellen ergänzt. Die Stadt ist dadurch schon aus weiter Ferne deutlich zu erkennen.
== Geschichte ==
Das [[Imperium Magnum Auretiani]] errichtete riesige, unterirdische Zisternen , um das Wasser von den Wasserscheiden über das Jahr speichern zu können. Wasser ist in einer Wüste eine begehrliche begehrte Ware und es gab viel Angst vor Überfällen von Wüstenstämmen, woraufhin ein riesiger Wall um die Zisternenanlage gebaut und eine Garnision Garnison stationiert wurde. Diese Überfälle gab es aber nie, mit Ausnahme eines Angriffes auf die Stadt während der Unabhängigkeitskämpfe der Wüstenstämme.
Um Temror herum entstanden immer größer, ertragreicher werdene werdende Felder durch die ausgeklügelte Bewässerung. Und die Wüste konnte weiter nach Norden verschoben werden. Dadurch gründeten sich die meisten Ansiedlungen in der Nähe der Stadt, mit den dazugehörenden Landhäusern des Adels als jeweiligem Mittelpunkt. An diese zenralen zentralen Häuser sind die Sklavenunterkünfte angeschlossen, von welchen deren Bewohnern die umliegenden Felder bestellt werden. Landhäuser , welche sich weit entfernt von der Wallanlage befinden gleichen ehr eher einem befestigtem Heerlager als einem Dorf.
Heute ist Temror dadurch keine Stadt im klassischem Sinne mehr, sondern eher eine Provinz , die große Teile des Nordens des Reiches umfasst, mit kleinen Wehrdörfern und sich selbst als Zentrum.
== Bevölkerung==
=== Stadtbild ===
Der riesige, kreisrunde Wall verschließtverdeckt, wohin man auch blickt, den Horizont. Man kommt sich wie in einem eingemauerten Göttergarten vor, wenn man bedenkt, dass man hier auf Wüstenboden steht. Überall gibt es Palantagen Plantagen mit Obstbäumen, kleine Wälder aus Palmen und ein Wirrwar an kleinen und großen Wasserkanälen durchzieht die Stadt. Hier und da findet man besonders bewachte Gebäude, welche Knotenpunkte des Kanalsystems darstellen. Es sind die Zugänge zur großen Zisternenanlage, für welche Temror bekannt ist.
==== Händler ====
*'''Wilberts Früchte (Lebensmittel; Besitzer: Wilbert Lampiree Zhynt)'''
Kästen mit allerlei FrüchtesortenFruchtsorten, welche man schon beim schlendern Schlendern durch die Stadt sehen kann, stehen hier akurat , akkurat zu einem Achteck ausgerichtet , für die zahlende Kundschaft bereit. Wilbert, der Besitzer des Standes, steht in diesem Achteck und blickt dich erwartungsvoll an.
*'''Temror Lager (Handelshaus ; Besitzer: Karim Schohan)'''
Das Temror Lager ist eine wichtige Einnahmequelle der Familie Schohan, da sie nur im Norden ihre Macht ausüben kann und sonst den Handel im Reich den Familien Lutus und al´Rasch überlassen mußmuss.
Das Lager ist eine riesige Lagerhalle, wo in unterteilten Boxen große Mengen an Schütt- und Stückgut gelagert und gehandelt werden. Karim Schohan wacht über alle Vorgänge an diesem Ort, als er dich entdeckt zwinkert er dir zu und deutet dir dich ruhig umzusehen.
Ein großes zweigeschossiges Haus, ganz in weiß, das in der Sonne des Südens von außen fast zu leuchten scheint.
Erlesene Tücher, und duftende Öle erfreuen das Auge und die Nase beim betreten Betreten des Hauses. Eine nette Frauenstimme fragt dich nach deinem befinden Befinden und was sie dir anbieten könnte.
*'''Waffenhaus (Waffenschmiede; Besitzer: Sandro Fotolus)'''
Schon vor dem Haus, aus dessen Schornstein mächtiger Rauch aufsteigt, erkennt man deutlich was es hier zu erwerben gibt. Ein großer, muskulöser Mann schwingt, untypisch für Mittelländer wie ihn, einen riesigen Zweihänder-Säbel.
Als er dich wahrnimmt , ruft er dir im Imperial imperialen Südsterndialekt zu: "Sandro u Hendos Fotolus, winkt dich... na dis iss ma ne Killtell... net wiederso der dünne Elfschissis... wa ?"
*'''Rüstung von Temror (Rüstungsmacher; Besitzer: Rhefa Reza)'''
Beim betreten Betreten klingt das Hämmern, welches du schon von draußen hörtest, noch viel lauter. Es verstummt aber als man dich bemerkt. "Ich bin Rhefa el u Bahadir Reza, ich denke in eurer Größe habe ich was passendes... kommt einfach mit...", spricht er dich an und deutet dir ihm in seine Werkstatt zu folgen.
==== Gasthäuser ====
*'''Temror Quell (Normales Gasthaus)'''
Ein großes, zweigeschoßiges zweigeschossiges Haus. Im oberen Stockwerk befinden sich die Zimmer für Übernachtungen, unten ist der Schankraum und die Küche.
An langen Tafeln sitzen die Gäste auf Schemeln und trinken Palmwein zu ihren einfachen Südsterngerichten. Gut, reichlich und schmackhaft, so scheint der Grundsatz dieser Taverne zu lauten und auch die Preise sind angemessen.
*'''Am Tor (Miese Absteige)'''
Ein Kneipe gleich am Nordost-Tor. Es scheint das einzige massive Gebäude hier zu sein. Ringsum gibt es nur ein paar Bretterverhaue oder Zelte. Der Stimmung im Haus scheint dies keinen Abbruch zu tun. Im Hinterhaus findet man einen geräumigen, sehr niedriegenniedrigen, strohgebetteten Schlafraum. Aber die Stimmung ist gut und der Wein ist billig...nur sollte man seine Sachen beieinander halten, denn Searon Krähenmann scheint diesen Ort zu mögen!
== Kampfschulen & Lehranstalten ==
*'''Kaserne der 1. Schohan-Legion''' (Kampfschule; Sharif uSchohan el Bassarin)
Dies ist der öffentlich zugängliche Teil der Kaserne , wo sich auch Teile der Bevölkerung im Kampf schulen können. Es ist gleichzeitig das Rekrutierungsbüro der Legion, man ist immer auf der Suche nach fähigem Personal. Außer mit ein paar Alriks kann man sich auch mit Rekruten und Veteranen messen.
=== Berühmte Personen ===
Vegetation: Grasland und Wiese, Steppe
Viel landwirtschaftlich genutzte Fläche. Vorallem Vor allem Kornfelder bestimmen das Landschaftsbild. Unterbrochen von Wäldern aus Palmen und Obstplantagen.
== Wegweiser ==
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