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*Darstellung der NSC: Von der Sprache der NSC habe ich bereits geschrieben. Bleibt noch der kümmerliche Rest. Wenn man NSC einsetzt, die nicht nur reine Nebenrollen erfüllen, sollte man sich die Mühe machen, einige prägnante Details zu ihnen zu erfinden. Alleine schon einige Äußerlichkeiten, an denen man einen NSC erkennen kann, machen sich gut - ein struppiger Bart, ein übler Körpergeruch oder überaus gepflegte Haare geben ihnen ein wenig Persönlichkeit. Wenn dann vielleicht sogar noch ein passender Name hinzu kommt, nimmt der NSC so richtig Gestalt an. Auch kann man ihnen typische oder einzigartige Verhaltensweisen geben, die nicht immer nur ihre Effektivität steigern müssen, sondern auch einfach nur stimmig sein können: Ein Ritter zählt vor dem Zweikampf pompös die gesamte Liste seiner Vorfahren bis ins achte Glied auf, ein Orkkrieger schwört, deine Leber Tairach auf einem blutigen Altar zu opfern, die schöne Kellnerin beugt sich deutlich weiter vor als nötig, um durch ihr offenherziges Dekolletee (klingt gut, sieht geschrieben scheiße aus) zusätzliche Trinkgelder zu erhaschen. Erzählt einfach ein wenig!
*Ausrüstung und Beute: Seien wir ehrlich, ein guter Teil aller NSC, mit denen Helden zu tun haben, enden tot vor ihren Füßen. Und dann, heldisch wie sie nun mal so sind, durchwühlen die SC ihre Taschen. Störung der Totenruhe? Raubmord? Nein, Heldenrecht! Jedenfalls, bei den ZB wird gerne auch mal ein wenig Beute verteilt. Dabei sind einige Kleinigkeiten zu beachten: 1. Wie viel Geld haben die NSC eigentlich dabei? Nur wenige Leute schleppen ihren ganze Habe mit sich herum, aber andererseits gibt es in Aventurien nun mal wenig Banken oder Händler, die Wechsel akzeptieren. Also kann auch ein normaler Gegner in der Wildnis durchaus mal einige Dukaten in der Tasche haben, und reisende Händler oder Edelleute noch mehr. Auch haben gerade Räuber und Piraten die Angewohnheit, ihren Erfolg durch protzigen Schmuck zur Schau zu stellen. 2. Welche Ausrüstung benutzen die NSC? Wer in den Kampf zieht, benutzt die besten Waffen, über die er verfügt. Dazu auch eine Rüstung, die sein Leben verlängert. Natürlich sollte der Kram nicht zu schwer sein, die NSC haben zwischen zwei ZB ja einen langen Fußmarsch zu bewältigen. 3. Was macht den SC eine Freude? Ja, klar, sehr viel Geld und extragute Waffen. Davon aber BITTE nicht zu viel, und nur bei harten, seltenen ZB! Aber auch nette kleine persönliche und seltene Andenken lohnen sich. Von kleinen Statuetten über besondere Schmuckstücke bis hin zu halt- oder essbaren Körperteilen (bitte nur bei Tieren...) gibt es viele Möglichkeiten, die SC mit wenig wertvollen oder nützlichen aber netten kleinen Dingen zu versorgen, die sie lieber in ihren Ordenshäusern lagern als bei Händlern zu versilbern. Um euch die Arbeit etwas zu erleichtern wurde eine Liste der [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] erstellt, an der ihr euch bei der Auswahl der Beutestücke orientieren könnt.
*Zufallsgeneratoren: Eine einfache Möglichkeit, ZB vielseitiger zu machen, sind Zufallsgeneratoren. Das fängt mit so einfachen Sachen wie 2W6 Schadenspunkten an, geht über eine Zufallsliste von Beutestücken und endet noch lange nicht bei mehreren Textvarianten für ein und die selbe ZB. Es können auch komplette Handlungsstränge per Zufall freigeschaltet werden. Mit etwas Geschick kann man eine ZB so gestalten, dass sie, bei geringfügig erhöhtem Programmieraufwand, wie 3 Dutzend verschiedene ZB wirkt!
*Ausrüstung: SC haben Ausrüstung. Und sie sollen sie auch benutzen können! Eine Fackel zu haben wenn es dunkel ist, ein Haumesser im Dschungel voller Lianen, ein Seil an der steilen Felswand - all das macht einen erheblichen Unterschied und erfüllt die Spieler, die ihre Helden gut ausstatten, mit Befriedigung. Ihr könnt alles nutzen, was auf der Ausrüstungsliste steht. Dazu noch 2 Ratschläge: 1. Macht es den Programmierern einfach und gebt die GENAUEN NAMEN der Gegenstände an. Sonst findet der Computer sie nicht. Und versucht 2. daran zu denken, dass oft mehrere unterschiedliche Gegenstände den Zweck erfüllen. Es gibt eben nicht nur eine Sorte Seil, sondern mehrere. Im Zweifelsfall gebt einfach an, dass die Liste erweitert werden soll, dann können andere Nutzer des Wiki helfen. Wir haben eine Liste der [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] nach Verwendbarkeit geordnet, um euch die Arbeit etwas zu erleichtern.
*Neue Gegenstände: Es besteht die Möglichkeit, völlig neue Gegenstände in ZB einzubauen. Wenn sie gut sind, werden sich die Programmierer die Mühe machen, sie in die Datenbank einzubauen. Aber tut das SPARSAM - neue Gegenstände sollten etwas besonderes sein oder bestehende Lücken füllen, nicht die Ramschliste verlängern. Und achtet auf Stimmigkeit - nicht zu teuer oder billig, nicht zu leicht oder schwer, passender Name und generell sollten sie nach Aventurien passen.