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*Horror: Gerade die Schwarzen Lande bieten sich dafür an, den Spielern einen wohligen Schauer über den Rücken laufen zu lassen. Was meiner Meinung nach eindeutig noch nicht ausreichend genutzt wurde! Gut, es ist nicht ganz einfach, mysteriöse Spannung und das Gefühl einer unfassbaren dunklen Bedrohung in ZB unterzubringen. Die meisten Spieler haben ja eher die Angewohnheit, Mysterien und Gefahren recht selbstsicher und abschätzend gegenüberzutreten. Aber versucht, euch ein wenig in die Charaktere hineinzuversetzen! Die sind sterblich, einsam, fern jeder Hilfe und sie wissen einfach nicht, was die verzerrten Schreie zu bedeuten haben, was in dem dicken Nebel auf sie lauert, welche Macht ein eigentlich schwacher Mindergeist hat und welche furchtbare Kreatur all die Blutspuren und grausam entstellten Leichen hinterlassen hat. Skelette und Zombies, Daimonide und Ungeheuer können einfach nur Gegner mit mittelmäßigen Werten sein. Oder grauenhafte widernatürliche Kreaturen, die sich anschleichen und lauern, verfolgen und hetzen oder an den furchtbarsten Orten aus dem Boden brechen, um die Helden in die Abgründe der Hölle zu zerren. Quält die Helden. Seid böse zu ihnen!
*Pädagogisch wertvoll: Natürlich will keiner von uns geschulmeistert werden. Und wie pädagogisch wertvolle Spiele mitunter aussehen, wissen wir wohl alle... Daher will ich auch keine Orkkuschelei oder ein ungefärbtes Holzantamar, sondern schlicht und einfach ein Minimum an intelektueller und moralischer Führung. Wenn man mit ZB ein wenig Allgemeinwissen verbreitet, kann das nie schaden und dient notfalls als hilfreiche Entschuldigung für all die Zeitverschwendung bei Antamar. Mal abgesehen davon, das edle Menschen (wie z.B. Rollenspieler) stets danach streben, ihren Geist zu erhöhen! Und auch moralisch kann man etwas zum Überleben der Menschheit beitragen, einfach indem man ein Minimum an Zuckerbrot und Peitsche bereitstellt. Wer sich für die Armen und Entrechteten einsetzt, soll auch belohnt werden (zur Not mit AP, wenn die Hungerleider mal wieder nichts rausrücken...). Und wer sich an Unschuldigen vergreift, der bekommt die Quittung dafür (auch wenn das eher in Questen, wo man sich entscheiden kann, relevant wird). Vermeidet ganz einfach ZB, die eine allzu fragwürdige moralische Aussage haben - wobei natürlich zu beachten ist, das Phex und Rondra ebenso zu den Zwölfen gehören wie Praios und Travia!