<TABLE> <TR> <TD WIDTH=286 HEIGHT=73 ALIGNA =CENTER>Name</TD> <TD WIDTH=458 ALIGN=LEFT>Anforderung</TD>
'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4<br>'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/TRSchreiben: 12, Pflanzenkunde: 22<br> '''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12<TRbr> '''Amme''': Hauswirtschaft: 5<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Ackermann'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21<br>'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14<br>'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14<br>'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/TDSchreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14<br> '''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16<TD ALIGN=LEFTbr>Konstitution '''Architekt''': Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Landwirtschaft 2Bürokratie: 14<br>'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20<br>'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18<br>'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/TDSchreiben: 4<br> '''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10</TRbr>'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3<br> '''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10<br>
<TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Alchimist</TD> <TD ALIGNB ==LEFT>Intelligenz 18, Alchimie 28, Handel 16, Kräuter suchen 20, Lesen/Schreiben 12, Pflanzenkunde 22; (Zwergenrunen 8, Zwergisch 10)</TD> </TR> <TR>
'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Alchimistengehilfe'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8<br>'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/TDSchreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16<br>'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14<br>'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8<br>'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7<br>'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4<br>'''Bauhelfer''': Maurer: 3<br>'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19<br>'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16<br>'''Beckenwerker''': Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9<br> '''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5<TD ALIGN=LEFTbr>'''Bettler''': Überreden: 2<br>'''Bibliothekar''': Intelligenz : 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18<br>'''Bildhauer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16<br>'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15<br>'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15<br>'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br>'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Alchemie 16Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8<br>'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Kräutersuchen Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde : 8<br>'''Braugehilfe''': Intuition: 12Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4</TDbr> '''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2<br>'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/TRSchreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6<br>'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10<TRbr>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Amme</TD> <TD ALIGND =LEFT>Hauswirtschaft 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Amtsschreiber</TD>
<TD ALIGN=LEFT>Imperial '''Dachdecker''': Maurer: 8, Imperiale Zeichen 8, Schriftstellerei 6Zimmermann: 10</TDbr> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Apotheker<'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 16Schreiben: 12, Handel 8, Krankheitsheilung 10Imperiale Zeichen: 12</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Armbruster</TD> <TD ALIGNE ==LEFT>Fingerfertigkeit 14, Bogenbau 8</TD> </TR>
'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14<TRbr> '''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Aufseher'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2</TDbr> '''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10<TD ALIGN=LEFTbr>Konstitution 14'''Erzähler''': Legenden: 10, Hochorkisch 3, Peitsche Dichtkunst: 6</TDbr> </TR> '''Expeditions-Kapitän''': Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10<TRbr>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Ausrufer</TD> <TD ALIGNF =LEFT>Stimmen Imitieren 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Axtkampflehrer</TD>
'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16<TD ALIGN=LEFTbr>Gewandtheit '''Fallensteller''': Intuition: 13Fallenstellen: 5<br>'''Färber''': Stoffe Färben: 5<br>'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10<br>'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition 12: 15, Lehren Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Wuchtwaffen Lehren: 14, (Zwergisch 6)Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7</TDbr> '''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5</TRbr> '''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br>'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12<TRbr> '''Fischer''': Fischen: 6<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Axtkampfmeister'''Flickschneider''': Schneidern: 5</TDbr> '''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3<TD ALIGN=LEFTbr>Gewandtheit 16'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Intuition 14Geografie: 6<br>'''Führer''': Wildnisleben: 10, Lehren 16Orientierung: 13, Wuchtwaffen 20Geografie: 15<br>'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, (Zwergisch 10)Geografie: 6</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bäcker</TD> <TD ALIGNG ==LEFT>Kochen 8, (Zwergisch 3)</TD> </TR>
'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8<br>'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16<TRbr> '''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Barbier'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8<br>'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/TDKürschnern: 8<br> '''Geschäftsführer''': Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<TD ALIGN=LEFTbr>'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14<br>'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20<br>'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit 13: 17 Glaskunst: 20, (Zwergisch 8)Handel: 10, Hauswirtschaft: 10<br>'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6</TDbr> '''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10</TRbr>
<TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Barde</TD> <TD ALIGNH =LEFT>Musik 4, Singen 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bastler</TD>
'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10<TD ALIGN=LEFTbr>'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4<br>'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit : 16Etikette: 14, Intuition 16Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Intelligenz 15Lesen/Schreiben: 10, Feinmechanik Galanterie: 6<br>'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Gesteinskunde Tierkunde: 8<br>'''Hebamme''': Medizin: 6<br>'''Herold''': Gassenwissen: 14, Grobschmied 12Selbstbeherrschung: 14, Holzbearbeitung 6Aurento: 8, Lederarbeiten 9Geografie: 16, Mechanik 7, Zwergenrunen 6Heraldik: 26, Zwergisch 8Politik: 18</TDbr> '''Hirte''': Viehzucht: 4<br>'''Historiker''': Intelligenz: 13 Lesen/TRSchreiben: 16, Historie: 16<br> '''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20<TRbr> '''Hofarzt''': Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Bauhelfer'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9</TDbr> '''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2<TD ALIGN=LEFTbr>Maurer 3'''Hure''': Verführen: 6</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bauhelfer</TD> <TD ALIGNI ==LEFT>Maurer 6, Zwergisch 3</TD> </TR>
'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7<TRbr> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Baumeister<'''Impresario''': Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14Schreiben: 18, Politik: 16, ArchitekturBürokratie: 16, Gesteinskunde Galanterie: 12</TDbr> '''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14</TRbr> '''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10<TRbr>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Baumeisterassistent</TD> <TD ALIGNJ =LEFT>Intelligenz 12, Architektur 6, Gesteinskunde 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bergmann</TD>
<TD ALIGN=LEFT>Konstitution 12'''Jäger''': Fernkampf: 10, Bergbau 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bergmann</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 12Ansitzjagd: 7, Bergbau 7Fallenstellen: 8, Zwergisch 5Tierkunde: 9</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bettler</TD> <TD ALIGNK ==LEFT>Überreden 2</TD> </TR>
'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17<br> '''Kammerdiener''': Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12<br>'''Kammerzofe''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10<TRbr> '''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Beutelschneider'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16<br>'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/TDSchreiben: 10<br>'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8<br>'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28<br> '''Krankenschwester''': Medizin: 4<TD ALIGN=LEFTbr>Fingerfertigkeit '''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10<br>'''Kristallzüchter''': Intuition: 14Kristallzucht: 10, Gewandtheit 12Zwergisch: 6<br>'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4<br>'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6<br>'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4<br>'''Kunstschmied''': Intuition 12: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Gassenwissen Zwergisch: 6 Schleichen 5, Stehlen 5Gesteinskunde: 10</TDbr> '''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15</TRbr> '''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8<TRbr>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bibliothekar</TD> <TD ALIGNL =LEFT>Intelligenz 15, Anbayjad 10, Aurento 10, Bjidai 10, Imperial 10, Imperiale Zeichen 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bildhauer</TD>
'''Lastenträger''': Stärke: 11 Geländelauf: 2<TD ALIGN=LEFTbr>Fingerfertigkeit 15'''Leibarzt''': Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Intuition 15Erste Hilfe: 30, Steinmetz 17Medizin: 20</TDbr> '''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4</TRbr> '''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5<TRbr> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bogenbauer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Bogenbau '''Lotse''': Seefahrt: 12, Fernkampf 6Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Bootsbauer</TD> <TD ALIGNM ==LEFT>Holzbearbeitung 6, </TD> </TR>
'''Magd''': Hauswirtschaft: 4<br> '''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17<TRbr> '''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Botenläufer'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4<br>'''Mathematiker''': Intelligenz: 13 Lesen/TDSchreiben: 16, Mathematik: 16<br> '''Mechanicus''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20<TD ALIGN=LEFTbr>'''Mechaniker''': Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br>'''Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20<br>'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14<br>'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10<br>'''Minenarbeiter''': Konstitution : 13Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5<br>'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Körperbeherrschung Pflanzenkunde: 8, Selbstbeherrschung 6Bäcker: 2<br>'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/TDSchreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20<br> '''Musikus''': Musik: 10</TRbr>
<TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Botenreiter</TD> <TD ALIGNN ==LEFT>Geografie 8, Körperbeherrschung 6, Reiten 8, Tierkunde 5</TD> </TR> <TR>
'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Brauer'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6</TDbr> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 14, Brauen '''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Handel Fischen: 6, Hauswirtschaft 2</TDbr> <'''Notar''': Lesen/TR> Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15<TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Braugehilfe</TDbr>
<TD ALIGN=LEFT>Intuition 12, Brauen 6, Hauswirtschaft 2</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGNO =CENTER>Büttel</TD> <TD ALIGN=LEFT>Kampf 6, Rechtskunde 8</TD>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Dachdecker</TD> <TD ALIGN=LEFT>Zimmermann '''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10</TD> </TRbr>
<TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Dieb</TD> <TD ALIGNP ==LEFT>Fingerfertigkeit 13, Mut 13, Gassenwissen 6, Schleichen 4, Stehlen 5</TD> </TR> <TR>
'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Drucker'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4</TDbr> '''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6<TD ALIGN=LEFTbr>Fingerfertigkeit 15'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Drucker 12Zwergisch: 6, Imperiale Zeichen Tierkunde: 12</TDbr> '''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10</TRbr> '''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10<TRbr> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Drucker'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15</TDbr>
<TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Drucker 12, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGNR =CENTER>Edelsteinschleifer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Steinschneider 8, (Zwergisch 6)</TD>
'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25</TRbr> '''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5<TRbr> '''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Einbrecher'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12</TDbr> '''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14<TD ALIGN=LEFTbr>Fingerfertigkeit '''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Gewandtheit 13Auretin: 8, Mut 15Heraldik: 16, Gassenwissen 8Rechtskunde: 31, Klettern 6Verhören: 25, Schleichen Bürokratie: 15<br>'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4<br>'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Schlösser öffnen 12, Wert schätzen 4Zwergisch: 10</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Einfacher Einbrecher</TD> <TD ALIGNS ==LEFT>Fingerfertigkeit 12, Gewandtheit 12, Mut 13, Gassenwissen 4, Schleichen 6, Schlösser öffnen 8</TD> </TR>
'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10<br>'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5<br>'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7<br>'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12<br>'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12<br>'''Sammler''': Kräuter suchen: 5<br>'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5<br>'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8<br>'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3<br>'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8<br>'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4<br>'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14<br>'''Schauermann''': Stärke: 11 Athletik: 4<br>'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6<TRbr> '''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Entführer'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20<br>'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/TDSchreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29<br> '''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4<TD ALIGN=LEFTbr>Stärke '''Schmied''': Stärke: 13Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8<br>'''Schmiedegehilfe''': Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3<br>'''Schnapsbrenner''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10<br>'''Schneider''': Schneidern: 10<br>'''Schnitter''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5<br>'''Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10<br>'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3<br>'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5<br>'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10<br>'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5<br>'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7<br>'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br>'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1<br>'''Seiler''': Seiler: 5<br>'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 19, FesselCharisma: 17 Handel: 32, Lesen/Entfesseln Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25<br>'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br>'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Schriftstellerei Mathematik: 4<br>'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14<br>'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8<br>'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br>'''Stallknecht''': Viehzucht: 6<br>'''Steindämmer''': Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1<br>'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16<br>'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Überzeugen Lederarbeiten: 10, Verstecken Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16<br>'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5</TDbr>'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14<br>'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20<br>'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16<br>'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10<br>'''Straßenfeger''': Konstitution: 8<br>'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4<br>'''Straßenmusiker''': Musik: 5<br>'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12<br> '''Student''': Rhetorik: 3</TRbr>
<TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Erntehelfer</TD> <TD ALIGNT ==LEFT>Konstitution 13, Landwirtschaft 2</TD> </TR>
'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16<TRbr> '''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Erzähler'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10</TDbr> '''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20<TD ALIGN=LEFTbr>Altes Zwergisch '''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6<br>'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8<br>'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26<br>'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Legenden Kampf: 5<br>'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4<br>'''Tresorbauer''': Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch 14: 6, Mechanik: 28</TDbr> '''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3</TRbr> '''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8<TRbr>
<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Erz-Prospektor</TD> <TD ALIGNU =LEFT>Gesteinskunde 10 (Zwergisch 8)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Falkner</TD>
<TD ALIGN=LEFT>Umgang mit Tieren 7</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fallensteller</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 13'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Fallen stellen 7Mathematik: 14, Zwergisch 6Mechanik: 10</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Färber</TD> <TD ALIGNV ==LEFT>Stoffe Färben 5 (Zwergsch 3)</TD> </TR>
'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10<TRbr> '''Volkskundler''': Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft</TDbr> <TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 16'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Intuition 15, Fechtwaffen Seefahrt: 16, Lehren 14Seiler: 9</TD> </TRbr>
<TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fechtlehrer </TD> <TD ALIGNW =LEFT>Gewandtheit 14, Fechtwaffen 10, Lehren 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fechtmeister</TD>
<TD ALIGN=LEFT>'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit 17: 24 Etikette: 13, Intuition 16Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen 18: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Lehren 16Kriegskunst: 15</TDbr> '''Waffenschmied''': Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15</TRbr> '''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12<TRbr> '''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5<TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTERbr>Feuerwasser-Macher'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2</TDbr> '''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5<TD ALIGN=LEFTbr>Alkohol brennen 5'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Hochorkisch 3Anatomie: 12</TDbr>
</TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fischer</TD> <TD ALIGNZ =LEFT>Fischen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Flickschneider</TD> <TD ALIGN=LEFT>Schneidern 5 (Zwergisch 4)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Flussschiffer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Boote Fahren 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Führer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Geografie 8, Orientierung, 6 (Zwergisch 10)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Fuhrmann</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fahrzeug lenken 6, (Zwergisch 6)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gartenbauer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Pflanzenkunde 8, (Zwergisch 5)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gärtner</TD> <TD ALIGN=LEFT>Pflanzenkunde 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gastwirt</TD> <TD ALIGN=LEFT>Gassenwissen 4, Handel 4, Hauswirtschaft 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gaukler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Gaukeleien 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Geschäftführer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intelligenz 15, Handel 14, Imperial 10, Mathematik 10, Rechtskunde 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Geschäftführer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intelligenz 15, Handel 14, Imperial 10, Mathematik 12, Rechtskunde 14, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Geschichtenerzähler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Legenden 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gesellschafter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 16, Menschenkenntnis 14, Verführen 16, (Zwergisch 12)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Giftmischer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Alchimie 6, Anatomie 2, Giftheilung 4, Pflanzenkunde 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Glasbläser</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Glaskunst 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Glücksspieler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intution 16, Intelligenz 14, Mut 13, Falschspiel 15, Menschenkenntnis 12, Spiele 15, Überzeugen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Goblinaufseher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 13, Goblinisch 3, Hochorkisch 3, Peitsche 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Gussmaurer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Gesteinskunde 10, Mechanik 6, Metallguss 10, Zwergisch 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Haijäger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 14, Fischen 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Halbsklave</TD> <TD ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#FF0000">Mut 13</FONT></TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Haus- und Hofmusiker</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Etikette 14, Imperiale Zeichen 10, Instrumentenbau 12, Musik 18</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hausdiener</TD> <TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 6, Selbstbeherrschung 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hebamme</TD> <TD ALIGN=LEFT>Krankheitsheilung 8, Wundheilung 8, (Zwergisch 8)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hehler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Gassenwissen 8, Handel 8, Wert schätzen 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Herold</TD> <TD ALIGN=LEFT>Heraldik 10, Politik 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hirte</TD> <TD ALIGN=LEFT>Viehzucht 4, (Zwergisch 3)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Historiker</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 13, Altes Zwergisch 8, Altnorske Runen, 6, Historie 8 Zwergenrunen 10, (Zwergisch 12)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Holzfäller</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 10, Holbearbeitung 2, Wuchtwaffen 6, (Zwergisch 2)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hure</TD> <TD ALIGN=LEFT>Verführen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hütchenspieler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Falschspiel 4, Überreden 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Hüttenkundiger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Hüttenkunde 14, (Zwergisch 8)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Informant</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Intelligenz 12, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 6, Sinnenschärfe 5, Überreden 5m Verkleiden 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Instrumentenbauer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Instrumentenbau 10 (Zwergisch 6)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Jäger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fallen stellen 6, Fernkampf 8, Tierkunde 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kameltreiber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Umgang mit Tieren 7</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kammezofe</TD> <TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kapitän</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 15, Mut 15, Geografie 12, Holzbearbeitung 6, Orientierung 14, Seefahrt 16, Wettervorhersage 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kartograph</TD> <TD ALIGN=LEFT>Kartografie 8, (Zwergenrunen 10, Zwergisch 14)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kleiner Taschendieb</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Gassenwissen 6, Stehlen 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Knochenbrecher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 11, Konstution 12, Raufen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Koch</TD> <TD ALIGN=LEFT>Kochen 12 (Zwergisch 10)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kräutersammler </TD> <TD ALIGN=LEFT>Pflanzenkunde 10 (Zwergisch 4)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kristallzüchter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 14, Kristallzucht 10, Zwergisch 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kurtisane</TD> <TD ALIGN=LEFT>Menschenkenntnis 6, Verführen 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Kutscher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fahrzeug lenken 12, Gassenwissen 7, Stellmacher 5, Umgang mit Tieren 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Lastenträger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 11, (Zwergisch 2)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Lauscher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 12, Intelligenz 11, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 3, Sinnenschärfe 2, Überreden 2, Verkleiden 1</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Leichtmatrose</TD> <TD ALIGN=LEFT>Seefahrt 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Leuchtfeuerwächter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 14, Holzbearbeitung 10, Körperbeherrschung 8, Rechtskunde 5, Seefahrt 5, Selbstbeherrschung 12, Steinmetz 4, Wettervorhersage 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Lotse</TD> <TD ALIGN=LEFT>Geografie 8, Orientierung 10, Seefahrt 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Magd</TD> <TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 14</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Maler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Intuition 15, Zeichen 17</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mathematiker </TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 13, Mathematik 8 (Zwergenrunen 6, Zwergisch 10)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mechanicus</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Mechanik 8, Zwergenrunen 6m Zwergisch 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mechaniker</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Mechanik 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Medicus </TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 15, Krankheitsheilung 12, Wundenheilung 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Medicus</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 15, Krankheitsheilung 13, Wundheilung 12, Zwergisch 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Meißler/Schreiber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Schriftstellerei 8, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Metzger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fleischer 10, (Zwergisch 3)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Müller</TD> <TD ALIGN=LEFT>Landwirtschaft 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Mundraub</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 12, Stehlen 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Münzenfälscher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 14, Intelligenz 13, Menschenkenntnis 8, Metallguss 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Musikus</TD> <TD ALIGN=LEFT>Musik 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Musikus</TD> <TD ALIGN=LEFT>Musik 5, Zwergisch 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Nachtwächter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 11, Kampf 6, Rechtskunde 1, Selbstbeherrschung 3, Sinnenschärfe 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Oberhaupt der Diebesgilde</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intelligenz 14, Mut 14, Gassenwissen 18, Mathematik 10, Rechtskunde 12, Überreden 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Opfer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Schauspielerei 4, Überzeugen 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Orchestermusiker</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Etikette 11, Imperiale Zeichen 10, Intrumentenbau 8, Musik 16</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pamphletist</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Intelligenz 13, Imperiale Zeichen 8, Schirftstellerei, Zeichen 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Personen beschatten</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Sinnenschärfe 6, Verkleiden 4, Verstecken 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pilzzüchter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Landwirtschaft 6, Zwergisch 2</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pirat</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Kampf 10, Klettern 8, Seefahrt 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Piratenkapitän</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Stärke 13, Geografie 16, Kampf 14, Orientierung 16, Seefahrt 18</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Piratenoffizier</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Stärke 13, Kampf 12, Orientierung 14, Seefahrt 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Pony-Abrichter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Umgang mit Tieren 7, Zwergisch 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Privatkutscher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Etikette 10, Fahrzeuglenken 14, Gassenwissen 9, Stellmacher 8, Umgang mit Tieren 9</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Privatlehrer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Lehren 12 (Zwergisch 14)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Profi-Einbrecher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Gewandtheit 14, Mut 17, Gassenwissen 12, Klettern 10, Schleichen 14, Schlösser öffnen 16, Wert schätzen 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Quacksalber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 12, Krankheitsheilung 6, Pflanzenkunde 5, Schauspielerei 8 Wundenheilung 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rattenfanger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fallenstellen 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rauschmittelverkäufer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intelligenz 13, Pflanzenkunde 8, Überreden 10, Wert schätzen 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rechtsgelehrter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 16, Rechtskunde 14</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Reliquienfälscher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Historie 8, Legenden 6, Theologie 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Robbenjäger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Schleichen 8, Wuchtwaffen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Rosstäuscher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Handel 8, Krankheitsheilung 6, Tierkunde 12, Umgang mit Tieren 10, Wert schätzen 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Ruderer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 12, Boote fahren 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Runenmetz</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 14, Steinmetz 10, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Salzgänger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 13, Orientierung 12, Wildnisleben 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schachtfeger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 10, Zwergisch 3</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schankgehilfe</TD> <TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 14 (Zwergisch 6)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Scharfrichter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 16, Anatomie 6, Rechtskunde 10, Theologie 4, Zweihandwuchtwaffen 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schauermann</TD> <TD ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#FF0000">Stärke 11</FONT></TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schaukämpfer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Schauspielerei 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schiffbauer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Holzbearbeitung 10, Seefahrt 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schläger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 14, Überzeugen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schlepper</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Gassenwissen 5, Geografie 5, Menschenkenntnis 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schlittenführer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fahrzeug lenken 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmied</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 13, Grobschmied 8, Metalguss 3</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmiedgehilfe</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 12, Grobschmied 3, zwergisch 3</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmiere stehen</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Gassenwissen 2, Sinnenschärfe 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schmuggler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 14, Intuition 14, Handel 6, Menschenkenntnis 8, Schleichen 10, Verstecken 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schneider </TD> <TD ALIGN=LEFT>Schneidern 10 (Zwergisch 5)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schnorrer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Überreden 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Anbayjad 7</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Bajidai 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für das Ratsblatt</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intuition 17, Intelligenz 15, Bajidai 12 Drucker 6, Gassenwissen 16, Imperial 10, Imperiale Zeichen 11, Jotisch 10, Menschenkenntnis 16, Schrifftstellerei 8, Überreden 14, Überzeugen 8, Verstecken 14</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für das WangalenRundschreiben</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 14, Intelligenz 13, Drucker 1, Gassenwissen 13, Imperial 8, Imperiale Zeichen 4, Legenden 5, Menschenkenntnis 10, Schriftstellerei 6, Überreden 9, Überzeugen 5, Verstecken 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für den Chufublick</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 15, Intelligenz 13, Bajidai 8, Drucken 2, Gassenwissen 12, Imperial 10, Imperiale Zeichen 8, Menschenkenntnis 11, Schriftstellerei 8, Überreden 9, Überzeugen 4, Verstecken 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für den Eodatia Kurier</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition14, Intelligenz 13, Drucker 1, Gassenwissen 10, Goblinisch 4, Imperial 10, Imperiale Zeichen 6, Legenden 7, Menschenkenntnis 11, Schriftstellerei 8, Überreden 9, Überzegen 4, Verstecken 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für den Herold</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 17, Intelligenz 15, Drucker 4, Gassenwissen 15, Imperial 12, Imperiale Zeichen 12, Menschenkenntnis 16, Schriftstellerei 14, Überreden 14, Überzeugen 10, Verstecken 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für den Reichs-Kurier</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 15, Intelligenz 14, Drucker 2, Gassenwissen 12, Imperial 10, Imperiale Zeichn 8, Menschenkenntnis 12, Schriftstellerei 8, Überreden 8, Überzeugen 4, Verstecken 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für den Südwind</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 12, Intuition 14, Intelligenz 14, Drucker 4, Fischen 5, Gassenwissen 6, Holzbearbeitung 5, Imperial 10, Imperiale Zeichen 8, Menschenkenntnis 8, Schriftstellerei 8, Seefahrt 8, Überreden 4, Überzeugen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für den Zeitspiegel</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 16, Intelligenz 14, Aurento 10, Auretin 6 Drucker 4, Gassenwissen 4, Histiroie 6, Imperial 14, Imperiale Zeichen 12, Magietheorie 6, Menschenkenntnis 8, Rechtskunde 3, Schriftstellerei 12, Sprachenkunde 3, Überreden 6, Überzeugen 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für die Auretianische Krone</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 15, Intuition 16, Intelligenz 15, Drucker 4, Gassenwissen 14, Imperial 12, Imperiale Zeichen 11, Menschenkenntnis 15, Schriftstellerei 10, Überreden 13, Überzeugen 8, Verstecken 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für die Fanfare</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 14, Intuition 16, Intelligenz 15, Drucker 3, Gassenwissen 14, Imperial 12, Imperiale Zeichen 10, Menschenkenntnis 14, Schriftstellerei 9, Überreden 12, Überzeugen 6, Verstecken 9</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für die Kaiserzeit</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 17, Intelligenz 16. Drucker 6, Gassenwissen 17, Gûi 10, Imperial 12, Imperiale Zeichen 12, Menschenkenntnis 17, Schriftstellerei 16, Überreden 15, Überzeigen 12, Verstecken 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber für die Pauke</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Intuition 13, Intelligenz 13, Drucker 2, Gassenwissen 9, Imperial 8, Imperiale Zeichen 4, Legenden 4, Menschenkenntnis 10, Schriftstellerei 5, Überreden 7, Überzeugen 3, Verstecken 9</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Imperial 10, Imperiale Zeichen 7 Schriftstellerei 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schreiner</TD> <TD ALIGN=LEFT>Holzbearbeitung 10 (Zwergisch 5)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schuhmacher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Lederarbeiten 8, (Zwergisch 4)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schuldeneintreiber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 14, Raufen 8, Ringen 4)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schwertkampflehrer der gutenGesellschaft </TD> <TD ALIGN=LEFT>Gewandt 15, Intuition 14, Lehren 14, Schwerter 16</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schwertkampflehrer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 15, Lehren 10, Schwerter 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Schwertmeister</TD> <TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 16, Intuition15, Lehren 16, Schwerter 18</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Silberschmied</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingergertigkeit 15, Intuition14, Metallguss 12, Zwergisch 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Sklavenjäger</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 16, Stärke 13, Konstuition 14, Fesseln/Entfesseln10, Handel 5, Kampf 10, Mathematik 8, Menschenkenntnis 12.</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Smutje</TD> <TD ALIGN=LEFT>Handel 8, Kochen 10 , Mathematik 4, Seefahrt </TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Söldner</TD> <TD ALIGN=LEFT>Kampf 14, Körperbeherrschung 6, Kriegskunst 8, Selbstbeherrschung</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Spion </TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Gewandtheit 15, Intuition 15, Intelligenz 15, Etikette 10, Gassenwissen 17, Menschenkenntnis 16, Sinnenschärfe 14, Verführen 12, Verkleiden 15</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Spitzel</TD> <TD ALIGN=LEFT>Gewandtheit 13, Intuition 13, Intelligenz 13, Gassenwissen 10, Sinnenschärfe 10, Überreden 8, Verführen 6, Verkleiden 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stafettenläufer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstuition 13, Athletik 8, Zwergisch 3</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stallknecht</TD> <TD ALIGN=LEFT>Viehzucht 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steinformer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Intuition 15, Steinmetz 17, Zwergisch 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steinmaler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Zeichen 17, Zwergenrunen 10, Zwergisch 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steinmetz</TD> <TD ALIGN=LEFT>Steinmetz 8 (Zwergisch 6)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Steuermann</TD> <TD ALIGN=LEFT>Geografie 8, Orientierung 10, Seefahrt 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stollenbäcker</TD> <TD ALIGN=LEFT>Kochen 8, Zwergisch 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stollenbaumeister</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 14, Architektur 10, Gesteinskunde 12, Zwergenrunen 4, Zwergisch 12</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Stollengräber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Bergbau 6, Gesteinskunde 6, Zwergisch 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Strassenbauer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 11, Architektur 2, Gesteinskunde 1</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Straßenfeger</TD> <TD ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#FF0000">Konstitution 8</FONT></TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Strauchdieb</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Körperbeherrschung 4, Raufen 4, Schleichen 5, Stehlen 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Tanzlehrer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Lehren 10, Tanzen 10, (Zwergisch 5)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Taschendieb</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 12, Gassenwissen 7, Stehlen 9</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Tätowierer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Tätowieren 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Theaterschauspieler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 16, Intuition 15, Etikette 5, Imperial 10, Imperiale Zeichen10, Schauspielerei 12, Stimme Imitieren 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Tischler</TD> <TD ALIGN=LEFT>Holzbearbeitung 14, (Zwergisch 5)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Torfstecher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstitution 8, Landwirtschaft 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Torwache</TD> <TD ALIGN=LEFT>Rechtskunde 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Totengräber</TD> <TD ALIGN=LEFT>Konstuition 10, Selbstbeherrschung 6, Theologie 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Traditionsgelehrter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intelligenz 16, Altes Zwergisch 14, Altnordske Runen 12, Rechtskunde 14, Zwergenrunen 12, Zwergisch 14</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Tresorbauer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 15, Mechanik 12, Metallguss 10, Zwergisch 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Türsteher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 13, Konstitution 13, Menschenkenntnis 6, Raufen 8, Selbstbeherrschung 7, Überzeugen 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Uhrmacher </TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 15, Feinmechanik 13, Mathematik 8, Mechanik 10, Zwergisch 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Verführer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 13, Menschenkanntnis 7, Schauspielerei 3, Verführen 5</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Verwalter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Handel 6, Hauswirtschaft 6, Mathematik 10, (Zwergenrunen 8, Zwergisch 10)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Vollmatrose</TD> <TD ALIGN=LEFT>Seefahrt 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Waffenschmied</TD> <TD ALIGN=LEFT>Stärke 13, Grobschmied 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Wäscher</TD> <TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 4</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Wäscher </TD> <TD ALIGN=LEFT>Hauswirtschaft 5, Zwergisch 3</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Wegelagerer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mut 10, Kampf 10, Körperbeherrschung 6, Schleichen 6</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Wilderer</TD> <TD ALIGN=LEFT>Intuition 13, Fallen stellen 10, Fernkampf 10, Tierkunde 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zahlenmystiker</TD> <TD ALIGN=LEFT>Mathematik 10, Zwergenrunen 8, Zwergisch 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zimmermann</TD> <TD ALIGN=LEFT>Zimmermann 10 (Zwergisch 6)</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zuhälter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Charisma 12, Stärke 13, Gassenwissen 8, Raufen 5, Verführen 8</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zureiter</TD> <TD ALIGN=LEFT>Reiten 12, Umgang mit Tieren 10</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zwergischer Armbruster</TD> <TD ALIGN=LEFT>Fingerfertigkeit 16, Bogenbau 12, Zwergisch 6,</TD> </TR> <TR> <TD HEIGHT=73 ALIGN=CENTER>Zwergischer Waffenschmied</TD> <TD ALIGN=LEFT>Grobschmied 10, Zwergisch 8</TD> </TR></TABLE>
'''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24<br>
'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5<br>
'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6<br>
'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>
'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6<br>
'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8<br>
'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22<br>
'''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10<br>
'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8<br>
'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3<br>
'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5<br>
'''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br>
'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br>
'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br>
'''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3<br>
'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4<br>
'''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8<br>
'''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6<br>
'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br>
'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3<br>
'''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16<br>
'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2<br>
'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10<br>
'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14<br>
'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10<br>
'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2<br>
'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16<br>
'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20<br>
'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10<br>
'''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4<br>
'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2<br>
'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6<br>
'''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5<br>
'''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3<br>
'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4<br>
'''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6<br>
'''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8<br>
'''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10<br>
'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8<br>
'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3<br>
[[Kategorie:Onlinehilfe]]