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Antamarische Kulturen

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** [[Xetoka]] - 2.000.000 - Hochkultur der kontinentalen Tropenbewohner.
** ''Insulane:''
** [[Tawana]] - ~2022.000 - Inselkultur der Tropenbewohner.
* [[Mittelländer]] - 50.000.000 - Gruppe der aus den mittleren Regionen entsprungenen Kulturen; teilweise mit starken Wechselbeziehungen zu anderen Kulturgruppen<br>
* [[NordahejmrNorlander]] - 1.000100.000 - Seefahrende Kulturen Kultur des kargen Nordens<br>** [[Ismanna]] - 100.000 - "Eisbarbaren".
* [[Cronarh]] - < 100.000 - Barbaren der Berge<br>
* [[Trollinger]] - < 100.000 - Gebirgsbewohner<br>
* [[Izthalûn]] - unbekannt - Entrückte Zivilisation (in Zukunft NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')
== Elfische Kulturen ==
*[[Hochelfen]] - unbekannt - Die eigentlich Elfen (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[Aishani]] - 1.300.000 - Die in den menschlichen Städten und Dörfer Gebieten oder nahe daran lebenden Elfen<br>
*[[Eiselfen]] - 700.000 - Die zurückgezogen lebenden Elfen des Nordens<br>
*[[Lichtelfen]] - 1.000.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche in wundersamen Baumstädten wohnen abgelegenen Gebieten leben sollen<br>*[[Dunkelelfen]] - 1.500200.000 - Abkömmlinge der Hochelfen, welche sehr zurückgezogen leben('''nicht spielbar''')<br>
*[[Steppenelfen]] - 1.000.000 - haben sich aus dem Konflikt der Lichtelfen mit den Dunkelelfen zurückgezogen und Leben nomadisch und im Einklang mit der Natur<br>
*[[Halbelfen]] - 1.500.000- Mischlinge mit menschlichen Kulturen<br>
*[[Hochzwerge]] - 1.000.000 - Die umgänglichsten Zwerge, deren Siedlungen sich teilweise in Menschenstädte integriert haben<br>
*[[Dunkelzwerge]] - 1.500.000 - Schatzwächter auf dem Südkontinent<br>
*[[NôgrohôrCaerun]] - 800.000 - Äußerst gläubige Seefahrer, unterscheiden sich sehr von anderne Zwergen-Völkern <br>*[[Wilde Zwerge]] - 500.000 - Stämme einzelner degenerierter Zwerge unter den Bergen (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>
== Goblinoide Kulturen ==
*[[Goblins]] - 5.000.000 - Das Volk der kleinen Nervensägen (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')*[[Orks]] - 3.250.000 - Das riesige kriegerische Volk der nördlichen Hemissphäre , unterteilt in Urkarim, Harkarim und Serkarim (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')
*[[Halborks]] - 50.000 - Eigentlich keine eigene Kultur, aber da sie im Orkreich nicht akzeptiert werden als Ausgestoßene in Menschenlanden geduldet
== Echsische Kulturen ==
*[[Cich-Zhz'trach]] - 50.000 - Das Hochvolk der Echsen, das seine alte Macht bewahrt hat (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[D'rach]] - 190.000 - Eine echsische Rasse, die auf einer Inselkette im Süden lebt. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[Sr'Trach]] - 60.000 - Eine echsische Rasse, die im Unerkannten auf vielen Inseln des Südens lebt (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[Zhz'trach]] - 1.700.000 - Die weitestverbreitete der Echsenrassen, deren Angehörige sich in den Menschenreichen zu integrieren versuchen (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>
== Halbling'sche Kulturen ==
==Smaragische Kulturen==
*[[Stamm der Tri]] - < 4.500 - Friedlicher Stamm am See [[Maneo]], bei dem die Geschlechter in Triaden ("Familien") zusammenleben. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>*[[Stamm der Yi]] - < 3.000 - Eher kriegerischer Stamm am See [[Vespero]], bei dem die Geschlechter streng getrennt leben. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')<br>
== Andere Kulturen ==
*[[Kathari]] - < 90.000 - Die urwaldbewohnenden Humanoiden der südlichen Hemisphären (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')*[[Joten]] - < 10.000 - Die in kleinen Gruppen lebenden Riesen des Nordens. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')*[[Trolle]] - < 20.000 - Die steinernen Denker. (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')*[[Naàhn]] - In der Tiefsee lebendes Volk der südlichen Hemisphäre (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')*[[Xahaul ]] - Eine ehemals menschliche Rasse, die sich der Nekromantie verschrieben hat (NICHT SPIELBAR)*[[Alteras]] - halbdämonische, gehörnte Gebirgsbewohner (NICHT SPIELBAR'''nicht spielbar''')
 
[[Kategorie:Welt Antamar]]
[[Kategorie:Kulturen]]
[[Kategorie:Übersichten]]
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