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Ich finde es schade, dass wenn man als Charakter eine Möglichkeit findet den Räuber ohne große Gewalt zu fassen um seine Abenteuerpunkte gebracht wird. Ich denke die Erfahrung die mach macht, während man sich umhört, Leute besticht, etc. sollte auch etwa die Erfahrung bringen als wenn man das x-te mal jemanden mit 'ner Waffe erschlägt. So wirkt es, als wäre Gewalt hier bei A&O die bevorzugte Lösung. --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 14:25, 10. Jun. 2008 (CEST)