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→Gewinner und Verlierer
Ein Kampf "auf Leben und Tod" endet in der Regel, wenn die [[Grundwerte#Lebensenergie.2FLebenspunkte|Lebensenergie]] eines Kontrahenten unter 6 (kleiner oder gleich 5) gefallen ist. In manchen Fällen besteht aber die Möglichkeit zur [[Kampf#Kampfmanöver|Flucht]] oder zu "Friedensverhandlungen".
Auf jeden Fall ist es für einen Helden besser, der Sieger zu sein. Er gewinnt an Erfahrung in Form von [[Allgemeine_Angaben#Abenteuerpunkte.2FGuthaben.2FStufeErfahrungspunkte/Guthaben/Stufe|AbenteuerpunktenErfahrungspunkten]], deren Vergabe allerdings degressiv angelegt ist, und er kann seinen Gegner nach Herzenslust ausplündern.
Bei einer Niederlage kann der Held froh sein, mit dem Leben davongekommen zu sein. ''Der [[Tod]] ist in Antamar NOCH nicht implementiert.'' So weit man nicht flüchten konnte, ist man zudem mit hoher Wahrscheinlichkeit Geld und/oder Ausrüstung losgeworden.
==Praxis==