1.226
Bearbeitungen
Änderungen
→Abenteuerpunkte/Guthaben/Stufe
==Bewegungsdaten==
===AbenteuerpunkteErfahrungspunkte/Guthaben/Stufe===
Hier findet sich das neudeutsche "Leveln" wieder. Auf seinen Reisen durch Antamar erlebt ein Held allerhand, z.B. Kämpfe oder sonstige Ereignisse, die seine "Skills" fordern. Bei Erfolg (teilweise auch bei Misserfolg <nowiki>[Lerneffekt]</nowiki>) bekommt der Held Erfahrungspunkte (EP). Diese kann er zum Steigern der [[Grundwerte]] und der [[Talente]] einsetzen. Das Guthaben besagt, wie viel man hierfür noch nicht verbraucht hat.
Die Stufe ist nur eine andere Anzeigeform der ausgegebenen Abenteuerpunkte. In Antamar ist sie wichtig in den [[Arena|Arenen]]. Die Formel zur Berechnung der Stufe ist EP/1000 abgerundet.
Die Erfahrungspunkte (EP) werden manchmal fälschlicherweise auch Abenteuerpunkte (AP) genannt.
===Geld (Gulden/Thaler/Groschen)===