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Kampfsystem-Doku: Zauber im Kampf / Kampfzustaende / Aktionen / Betaeubungskampf (RegelBot)
Bei einer Niederlage kann der Held froh sein, mit dem Leben davongekommen zu sein. ''Der [[Tod]] ist in Antamar NOCH nicht implementiert. (Außer bei Rogue-Helden.)'' So weit man nicht flüchten konnte, ist man zudem mit hoher Wahrscheinlichkeit Geld und/oder Ausrüstung losgeworden.
== Was kann ich im Kampf tun? ==
Dein Held kämpft weitgehend automatisch – nach Regeln, die du vorab einstellst. Ein Überblick, was alles möglich ist und wo es genauer erklärt wird:
* '''Angreifen und Manöver''' – der normale Angriff sowie Kampfmanöver wie [[Wuchtschlag]], [[Finte]], [[Niederwerfen]], [[Hammerschlag (Sonderfertigkeit)|Hammerschlag]], [[Befreiungsschlag]], [[Betäubungsschlag]] oder [[Entwaffnen 1|Entwaffnen]]. Übersicht und Einstellung: [[Kampf#Kampfmanöver|Kampfmanöver]].
* '''Verteidigen''' – Parade, Schild- und Parierwaffenparade, [[Ausweichen 1|Ausweichen]], die [[Meisterparade]] sowie zusätzliche Paraden durch [[Beidhändiger Kampf 1|beidhändigen Kampf]]. Wie viele Abwehren pro Runde möglich sind: [[Kampf#Aktionen und Reaktionen pro Kampfrunde|Aktionen und Reaktionen]].
* '''Zaubern''' – Magier wirken im Kampf nach selbst gesetzten Einsatzregeln: [[Zauber im Kampf]].
* '''Stoßgebete''' – Geweihte erhalten den Beistand ihres Gottes: [[Wunder#Beistand im Kampf]].
* '''Fernkampf''' – Schießen und Werfen, bevor es ins Handgemenge geht: [[Fernkampf]].
* '''Zustände''' – niedergeworfen, bewusstlos, betäubt oder erschöpft: was das bedeutet, steht unter [[Kampfzustände]].
==Praxis Nahkampf==