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Entwaffnen 1

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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
| voraussetzungen = IQ 14, GE 16
}}
'''Entwaffnen 1''' ist ein offensives Kampfmanöver und eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''. Statt Schaden zu verursachen, zielt der Angriff darauf ab, dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen.
== Voraussetzungen ==
== Beschreibung ==
Ein gezielter Angriff auf Waffenarm, Griff oder Waffe des Gegners. Der Ermöglicht einen Entwaffnungs-Angriff richtet keinen Schaden an; gelingt er (Angriffsaktion +8): Gelingt die Attacke und misslingt die Parade des Gegners, muss dieser eine erschwerte KörperkraftKK-Probe bestehen, um seine Waffe zu halten. Misslingt sie, sonst fällt ihm die Waffe zu Boden – sie aus der Hand. Sie wieder aufzuheben aufzunehmen kostet zwei Aktionen, danach kniet der Entwaffneteer. Verursacht keinen Schaden; kein Schild führbar. Auch als Folgemanöver einer Meisterparade einsetzbar.
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Erschwernis:''' Die die Attacke ist um +8 erschwert. Mit ; mit einem Kampfstab (Talent ''Stäbe'') sinkt die Erschwernis auf +6, mit einem Kettenstab (''Kettenstäbe'') auf +4.* '''Probe des Verteidigers:''' Bei bei Treffer und misslungener Parade legt der Gegner eine um +12 erschwerte Stärke-/Körperkraft-Probe ab. Eine ; eine freiwillige Zusatzansage (etwa z. B. über eine [[Finte]] oder als Konter einer [[Meisterparade]]) erhöht diese die Erschwernis weiter.* '''Wirkung bei Misserfolg:''' Die die Waffe fällt zu Boden; das Aufheben kostet zwei Aktionen, anschließend danach kniet das Ziel.* '''Kein Schaden:''' Das Manöver verursacht keine Trefferpunkte.* '''Zweihandwaffen:''' Zweihändig geführte Waffen Gegnerwaffen lassen sich nur mit [[Entwaffnen 2]] (oder einem Anderthalbhänder in der Hand des Angreifers) entwaffnen.* '''Ausrüstung:''' Ein kein Schild kann nicht geführt werden, da die führbar (zweite Hand benötigt wirdnötig); eine Parierwaffe ist hingegen erlaubt.* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Kettenstäbe, Peitsche, Säbel, Schwerter, Speere, Stangenwaffen, Stäbe und , Zweihandklingen.* '''Kombinierbar mit:''' [[Finte]] sowie dem beidhändigen und beidhändigem Kampf; außerdem auch als Folgemanöver einer [[Meisterparade]] einsetzbar.
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Entwaffnen 2]] – meisterliche Steigerung (stärkere Probe, auch gegen Zweihandwaffen)* [[Meisterparade]] – kann ein Entwaffnen als Konter auslösen* [[Finte]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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