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Änderungen

ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet

5.269 Bytes hinzugefügt, 17 Juli
Gruppenvariante überarbeitet
Titel: ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet -->
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder"> <!-- Hier beginnt die Solo-ZB --> <case val="0"> <!-- Textvarianten nach Jahreszeiten sowohl für die Solo-ZB als auch für Gruppen-ZB -->
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
</else>
</switch>
 
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
<case val="0">
<retain name="Sinnenschärfe" id="replay-1">
<p>Am nächsten Morgen baust du <fetch name="aufbruch" />, mit Kopfschmerzen und völlig gerädert dein Lager wieder ab und machst dich wieder auf den Weg.</p>
<fetch name="hoher-malus" />
</failure>
</challenge>
</case>
 
<else>
<!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
<!-- Textvarianten nach Jahreszeiten für die Gruppen-ZB -->
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<store name="wegzustand">letzten Regentagen völlig verschlammt ist. Zum Glück ist es nicht mehr richtig kalt, aber </store>
<store name="zudecken">wickelt ihr euch dick ein</store>
<store name="ohne-feuer">dunkel und kalt bleiben. Ihr werdet es ertragen können.</store>
<store name="aufbruch">im immer noch stürmenden Wind</store>
<store name="wenig-malus">
<set attribute="ERP" inc="5" show="none" />
</store>
<store name="mittlerer-malus">
<set attribute="ERP" inc="10" show="none" />
<set quality="KO" dec="1" expire="3 days" show ="none" />
</store>
<store name="hoher-malus">
<set attribute="ERP" inc="15" show="none" />
<set quality="KO" dec="2" expire="4 days" show ="none" />
</store>
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<store name="wegzustand">Sommergewittern der letzten Tage völlig verschlammt ist. Zum Glück hält sich die Wärme des Tages noch, aber </store>
<store name="zudecken">deckt ihr euch leicht zu</store>
<store name="ohne-feuer">dunkel bleiben.</store>
<store name="aufbruch">bei deutlich besserem Wetter</store>
<store name="wenig-malus">
<set attribute="ERP" inc="1" show="none" />
</store>
<store name="mittlerer-malus">
<set attribute="ERP" inc="5" show="none" />
</store>
<store name="hoher-malus">
<set attribute="ERP" inc="10" show="none" />
<set quality="KO" dec="1" expire="4 days" show ="none" />
</store>
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<store name="wegzustand">Herbststürmen der letzten Tage verschlammt und an manchen Stellen von angespültem Holz, Algen und anderen Meerespflanzen übersät ist. Der ständige Regen ist längst unter die Kleidung gedrungen und </store>
<store name="zudecken">wickelt ihr euch dick ein</store>
<store name="ohne-feuer">dunkel und kalt bleiben. Ihr werdet es ertragen können.</store>
<store name="aufbruch">im immer noch stürmenden Wind</store>
<store name="wenig-malus">
<set attribute="ERP" inc="10" show="none" />
<set quality="KO" dec="1" expire="2 days" show ="none" />
</store>
<store name="mittlerer-malus">
<set attribute="ERP" inc="15" show="none" />
<set quality="KO" dec="2" expire="3 days" show ="none" />
</store>
<store name="hoher-malus">
<set attribute="ERP" inc="20" show="none" />
<set quality="KO" dec="3" expire="4 days" show ="none" />
</store>
</case>
<else>
<store name="wegzustand">Schneestürmen der letzten Tage an einigen Stellen kaum mehr erkennbar ist. Kälte und Nässe sind euch längst unter die Kleidung gekrochen und </store>
<store name="zudecken">wickelt ihr euch in jedes einigermaßen dicke Stück Stoff, das ihr dabei habt,</store>
<store name="ohne-feuer">eiskalt und finster bleiben. Ihr werdet auch das überleben.</store>
<store name="aufbruch">im Schneetreiben</store>
<store name="wenig-malus">
<set attribute="ERP" inc="15" show="none" />
<set quality="KO" dec="2" expire="2 days" show ="none" />
</store>
<store name="mittlerer-malus">
<set attribute="ERP" inc="20" show="none" />
<set quality="KO" dec="3" expire="3 days" show ="none" />
</store>
<store name="hoher-malus">
<set attribute="ERP" inc="25" show="none" />
<set quality="KO" dec="4" expire="4 days" show ="none" />
</store>
</else>
</switch>
 
<retain name="Sinnenschärfe" id="replay-1">
<select role="*" count="1"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="15" show="none"> <!-- Probe hier absichtlich versteckt für Überraschungseffekt bei später wieder auftretender ZB -->
<success>
<set attribute="EP" inc="8"/>
<p>Als <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichtet, meint <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> plötzlich, durch das Rauschen des Meeres und des Windes ein Wiehern gehört zu haben. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> sucht mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der beiden Monde die Landschaft unwirklich erhellt, erkennt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mehrere Gestalten in der Entfernung. Manche von ihnen stehen in der Brandung und halten ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseits. <get attribute="name"/> beobachtet, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden. Dann verdunkeln die Wolken die Monde und <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> kann nur noch ab und zu schemenhafte Bewegungen wahrnehmen.</p>
<p><em>Das wird wohl kein frischer Fisch sein</em>, denkt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/>. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> wartet, ob <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nochmal einen Blick auf die Szene werfen kann, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p>
<p>Zurück bei eurem Lager berichtet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> von <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Beobachtung, während <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich zudeckt, und ihr alle versucht, Schlaf zu finden.</p>
</success>
<failure>
<p>Als <get attribute="name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Notdurft verrichtet, lässt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick über die weite Küstenlinie schweifen. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hören. Sofort ist <if attribute="gender" equals="male" then="sein" else="ihr"/> Gesicht nass vom Salzwasser, das der Wind <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt.</p>
<p>Zurück bei eurem Lager legt <get attribute="name" /> sich zu euch und ihr alle versucht, Schlaf zu finden.</p>
</failure>
</challenge>
</retain>
<p>Ihr habt euch verschätzt auf eurem Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>. Schlechter als erwartet seid ihr vorangekommen, weil die Landstraße an der Küste entlang nach den <switch attributefetch name="monatwegzustand"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> letzten Regentagen völlig verschlammt ist. Zum Glück ist es nicht mehr richtig kalt, aber </case> <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommer --> Sommergewittern der letzten Tage völlig verschlammt ist. Zum Glück hält sich die Wärme des Tages noch, aber </case> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbst --> Herbststürmen der letzten Tage verschlammt und an manchen Stellen von angespültem Holz, Algen und anderen Meerespflanzen übersät ist. Ihr seid nass bis auf die Knochen und </case> <else> <!-- Winter --> Schneestürmen der letzten Tage an einigen Stellen kaum mehr erkennbar ist. Ihr seid durchgefroren und </else> </switch> die Nacht ist schon hereingebrochen. Kein Fast kein Mondlicht dringt durch die Wolken, die von den starken Winden hier an der Küste schnell über den Himmel getrieben werden, und der euer Weg ist kaum mehr zu erkennen. Irgendwo hier müsst ihr einen einigermaßen geschützten Platz zum Übernachten finden. Und zwar bald.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="8" id="p1">
<success> <!-- Ein guter Lagerplatz wird gefunden ... -->
<store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="best" output="name"/></store>
<select hero="${held_name}"/>
<p>Aufgrund <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Erfahrung hat <get attribute="name" /> bald trotz der Dunkelheit eine geeignete Stelle entdeckt und es gelingt euch, zwischen zwei sturmgebeugten Bäumen einen Windschutz aus den Dingen in eurem Gepäck zu bauen. Die Stelle liegt durch das Wurzelwerk der Bäume etwas höher und ist so trockener als die Umgebung.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="14" id="p2">
<success> <success!-- ... und ein Feuer gelingt --> <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="best" output="name"/></store>
<select hero="${held_name}"/>
<set attribute="EP" inc="8"/>
<p><get attribute="name" /> schafft es sogar, trotz des starken Windes ein Feuer zu entzünden, indem <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> eine Grube aus der sandigen Erde aushebt und über einen Graben seitlich Luft zuführt. Das wird euch und euer zusammengewürfeltes Abendessen ein wenig aufwärmen. </p>
<replay name="Sinnenschärfe"/>  <p>Am nächsten Morgen baut ihr <fetch name="aufbruch" /> euer Lager wieder ab, schaufelt Sand über die Glut eurer Feuerstelle und macht euch wieder auf den Weg.</p> <fetch name="wenig-malus" />  </success> <failure> <failure!-- ... aber es gelingt kein Feuer --> <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="worst" output="name"/></store>
<select hero="${held_name}"/>
<set attribute="EP" inc="4"/>
<p><get attribute="name" /> versucht noch, ein Feuer zu entzünden, aber schafft es nicht - euer Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben dunkel und kalt bleiben. Ihr werdet auch das überleben.<fetch name="ohne-feuer" /></p> <replay name="Sinnenschärfe"/>  <p>Am nächsten Morgen baut ihr <fetch name="aufbruch" /failure> und mit steifen Gliedern euer Lager wieder ab und macht euch wieder auf den Weg.</p> <fetch name="mittlerer-malus" /challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
 
<failure>
<!-- Es wird nur ein schlechter Lagerplatz gefunden ... -->
<p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten euch keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, wollt ihr nicht laufen. Notgedrungen breitet ihr in der nächsten Kuhle neben dem Weg eure Sachen aus, so dass sie euch zumindest ein wenig Windschutz bieten.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten euch keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, wollt ihr nicht laufen. Notgedrungen breitet ihr in der nächsten Kuhle neben dem Weg eure Sachen aus, so dass sie euch zumindest ein wenig Windschutz bieten. An ein wärmendes Feuer ist bei diesem Wetter nicht zu denken.</p>
<set attribute="ERP" inc="5"/><!-- setzt Erschöpfung auf 5 -->
<set quality="KO" dec="1" expire="5 hours" /><!-- verringert KO für ingame 10 Stunden -->
</failure>
</challenge>
<select role="*" countall="1true"/> <challenge talent="SinnenschärfeWildnisleben" mod="1514" showid="nonep2"> <success> <set attribute="EP" inc="8"/!-- ... aber immerhin gelingt ein Feuer --> <p>Als <get attributestore name="nameheld_name" /> ein paar Schritt neben eurem Nachtlager <if attributehero by-challenge="genderp1" equalsselect="malebest" thenoutput="seinename" else/></store> <select hero="ihre${held_name}"/> Notdurft verrichtet, meint <if set attribute="genderEP" equalsinc="male8" then/> <p><get attribute="er" else="siename"/>schafft es sogar, durch das Rauschen des Meeres und trotz des starken Windes ein Wiehern gehört Feuer zu haben. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> sucht mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der beiden Monde die Landschaft unwirklich erhelltentzünden, erkennt indem <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mehrere Gestalten in eine Grube aus der Entfernungsandigen Erde aushebt und über einen Graben seitlich Luft zuführt. Manche von ihnen stehen in der Brandung Das wird euch und halten euer zusammengewürfeltes Abendessen ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseitswenig aufwärmen. <get attribute/p>  <replay name="nameSinnenschärfe"/> beobachtet, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden. Dann verdunkeln die Wolken die Monde und   <p>Am nächsten Morgen baut ihr <get attributefetch name="nameaufbruch"/> kann nur noch euer Lager wieder ab , schaufelt Sand über die Glut eurer Feuerstelle und zu schemenhafte Bewegungen wahrnehmenmacht euch wieder auf den Weg.</p> <fetch name="wenig-malus" />  <p/success> <emfailure>Das wird wohl kein frischer Fisch sein </em!-- ... und ein Feuer gelingt auch nicht -->, denkt <if attributestore name="genderheld_name" equals><hero by-challenge="malep1" thenselect="erworst" elseoutput="siename"/>. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/store> wartet, ob <if attributeselect hero="gender" equals="male" then="er" else="sie${held_name}"/> nochmal einen Blick auf die Szene werfen kann, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt <if set attribute="genderEP" equals="male" theninc="ihm4" else="ihr"/> bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p> </success> <failure> <p>Als <get attribute="name" /> versucht noch, ein paar Schritt neben eurem Nachtlager Feuer zu entzünden, aber schafft es nicht - euer Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben <if attributefetch name="gender" equals="male" then="seine" else="ihreohne-feuer"/> Notdurft verrichtet, lässt <if attribute/p>  <replay name="gender" equals="male" then="er" else="sieSinnenschärfe"/>   <if attributep>Am nächsten Morgen baut ihr <fetch name="gender" equals="male" then="seinen" else="ihrenaufbruch"/> Blick über die weite Küstenlinie schweifen. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hörenmit Kopfschmerzen und völlig gerädert euer Lager wieder ab und macht euch wieder auf den Weg. Sofort ist <if attribute/p>  <fetch name="gender" equals="male" then="sein" else="ihrhoher-malus"/> Gesicht nass vom Salzwasser, das der Wind   <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/failure> in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt. </pchallenge
</failure>
</challenge>
<p>Zurück bei eurem Lager berichtet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> von <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Beobachtung, wickelt sich dann dick ein, und ihr alle versucht, Schlaf zu finden.</p> <select all="true"/> <set attribute="ERP" inc="20"/><!-- setzt Erschöpfung auf 20 --> <set quality="KO" dec="2" expire="2 days" /><!-- verringert KO für ingame 2 Tage --> 
</else>
</switch>
</scene>
 
</syntaxhighlight>
1.101
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