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<challenge talent="Gerben/Kürschnern" mod="5">
<success>
<p>Nach einigem Hin und Her gelingt es dir, sie aus dem Kiefer der Bestie herauszutrennen. Zufrieden steckst du sie ein. Ein Dritter wird niemals erkennen können, dass es sich hierbei um Mantikorzähne handelt, aber dir kann das ja egal sein. Jetzt nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest in Ruhe weiter die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>.<</p>
<take item="Silberlöwenzähne"/>
</success>
<failure>
<p>Nach einigem Hin und Her gibt es keinen Reißzahn der Bestie mehr, der nach deiner ungestümen Arbeitsweise noch ansatzweise als Trophäe dienen könnte. Schade! Enttäuscht nimmst du deine Lichtquelle wieder auf und erkundest nun weiter in Ruhe die Höhle. Hierbei findest du eine Vielzahl an Gebeinen, leider nicht alle tierischer Natur. Du hast deinen Erkundungsgang fast vollständig abgeschlossen, als du neben einer völlig zerfetzten Leiche eine gut erhaltene, in deinem Licht schimmernde Waffe entdeckst. Ihr Besitzer hat es scheinbar nicht mehr rechtzeitig geschafft, sie gegen den Mantikor zu ziehen. Behutsam hebst du sie auf und verstaust sie in deinem Gepäck. Dann verlässt du diesen finstern Ort und machst dich wieder auf den Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>.<</p>
</failure>
</challenge>
<case><take item="Besonderer Säbel"/></case>
<case><take item="Besonderer Speer"/></case>
</random>
<set attribute="EP" inc="25" show="none" />
</victory>
<failure>
<p>Du bist schnell, aber der Mantikor ist schneller. Er wirft dich zu Boden und vergräbt seine Reißzähne tief in dein Fleisch. Mit einem erstickten Schrei auf den Lippen versagen dir die Sinne.</p>
<p>Finsternis umgibt dich und die Schmerzen sind allgegenwärtig. Im nächsten Moment holt dich auch die Erinnerung zu dem Geschehene ein. Leise stöhnend versuchst du dich aufzurichten, was dir aber erst beim vierten Mal gelingt. Humpelnd und tastend suchst du den Ausgang - immer den Schrecken im Nacken, dass das Monster wieder zuschlägt, aber scheinbar hat es sein Versteck verlassen, nachdem es dich für tot hielt. Gut das das Wesen sich schon auf der Grasfläche sattgefressen hatte, ansonsten könntest du jetzt nicht mehr hier auf Antamar wandeln. Nach einiger Zeit hast du endlich den Ausgang der Höhle gefunden. Es ist wirklich ein Wunder, dass du noch lebst, betrachtet man den erbärmlichen Zustand deiner Rüstung und deiner Kleidung. Einen Teil der Ausrüstung musst du wohl in der Höhle verloren haben, aber da bringen dich keine zehn Pferde mehr hinein. Eilig bringst du Abstand zwischen dich und dem Mantikor-Versteck, stets die Augen in alle Richtungen offen haltend, ob die Chimäre dir nicht doch noch folgt.</p> </p>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<drop item="*5%" />
<failure>
<p>Da braucht eindeutig jemand deine Hilfe! Wenn es hier einen Mantikor gibt, dann hat er wohl gerade ein Opfer gefunden, aber nicht mit dir! Die Gelegenheit einer solchen Bestie möglicherweise mit Unterstützung den Gar auszumachen lässt du dir nicht entgehen! Eilig stürmst du in Richtung des Hilferufes.... und im nächsten Moment schnellt etwas schwarzes und unheimlich schnelles vor und ein bösartiger Dorn bohrt sich in dein Fleisch. Im nächsten Moment wirkt das Gift der Kreatur.</p>
<damage val="9...10"/>
<set quality="KO" dec="3" expire="3 hours" />
<set quality="ST" dec="3" expire="3 hours" />
</success>
<failure>
<p>Du durchwühlst deine Ausrüstung, hast aber nichts dabei, mit dem du für Licht sorgen könntest. Da du des Lebens nicht überdrüssig bist, entschließt du dich dein Abenteuer hier zu beenden. Was bringt es blind in der Dunkelheit herumzuirren, während dort eine mögliche Chimäre nur darauf warten, ihre Fänge in das Fleisch unvorsichtiger zu schlagen. Du kehrst das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.</p> </p>
<set attribute="EP" inc="13" show="none" />
</failure>
</success>
<failure> <p>Hier verläuft sich diese nach einiger Zeit. Da du keinen Anhaltspunkt hast, wo genau sich das Monster derzeit aufhält, kehrst du das Stück zur Lichtung zurück und folgst von dort aus weiter deinem ursprünglich eingeschlagenen Pfad - in der Hoffnung deinem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> ein gutes Stück näher gekommen sein. Ein festes Bett und eine geschützte Stadt klingen auf dich derzeit nämlich sehr verlockend.</p> </p>
<set attribute="EP" inc="12" show="none" />
</failure>