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<failure>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten dir keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, willst du nicht laufen. Notgedrungen breitest du einfach in der nächsten Kuhle neben dem Weg deine Sachen aus, so dass sie dir wenigstens etwas Windschutz bieten. An ein wärmendes Feuer ist bei diesem Wetter wohl nicht zu denken.</p>
</failure>
</challenge>
<else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
<p>Ihr habt euch verschätzt auf eurem Weg nach <get attribute="ort_ziel"/>. Schlechter als erwartet seid ihr vorangekommen, weil die Landstraße an der Küste entlang nach den <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> letzten Regentagen völlig verschlammt ist. Zum Glück ist es frühlingshaft warm, aber </case> <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommer --> Sommergewittern der letzten Tage völlig verschlammt ist. Zum Glück hält sich die Wärme des Tages noch, aber </case> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbst --> Herbststürmen der letzten Tage verschlammt und an manchen Stellen von angespültem Holz, Algen und anderen Meerespflanzen übersät ist. Ihr seid nass bis auf die Knochen und </case> <else> <!-- Winter --> Schneestürmen der letzten Tage an einigen Stellen kaum mehr erkennbar ist. Ihr seid durchgefroren und </else> </switch> die Nacht ist schon hereingebrochen. Kein Mondlicht dringt durch die Wolken, die von den starken Winden hier an der Küste schnell über den Himmel getrieben werden, und der Weg ist kaum mehr zu erkennen. Irgendwo hier müsst ihr einen einigermaßen geschützten Platz zum Übernachten finden. Und zwar bald.</p> <challenge talent="Wildnisleben" mod="8"> <success> <set attribute="EP" inc="5"/> <p>Aufgrund SEINER IHRER Erfahrung hat GETNAME bald trotz der Dunkelheit eine geeignete Stelle entdeckt und es gelingt euch, zwischen zwei sturmgebeugten Bäumen einen Windschutz aus den Dingen in eurem Gepäck zu bauen. Die Stelle liegt durch das Wurzelwerk der Bäume etwas höher und ist so etwas trockener als die Umgebung.</p> <challenge talent="Wildnisleben" mod="14"> <success> <set attribute="EP" inc="8"/> <p>BESTHERO schafft es sogar, trotz des starken Windes ein Feuer zu entzünden, indem SIE ER eine Grube aus der sandigen Erde aushebst und über einen Graben seitlich Luft zuführt. Das wird euch und euer zusammengewürfeltes Abendessen ein wenig aufwärmen. </p> </success> <failure> <set attribute="EP" inc="4"/> <p>WORSTHERO versucht noch, ein Feuer zu entzünden, aber schafft es nicht - euer Windschutz ist zu schwach. Nun, dann muss es eben dunkel und kalt bleiben. Ihr werdet auch das überleben.</p> </failure> </challenge> </success> <failure> <set attribute="EP" inc="3"/> <p>Leider stellt sich das als ziemlich schwierig heraus. Die dürren, windgebeugten Bäume an der Küste bieten euch keinen Schutz und bis in den Wald, der sich hier weit ins Landesinnere zurückgezogen hat, wollt ihr nicht laufen. Notgedrungen breitet ihr einfach in der nächsten Kuhle neben dem Weg eure Sachen aus, so dass sie euch wenigstens etwas Windschutz bieten. An ein wärmendes Feuer ist bei diesem Wetter wohl nicht zu denken.</p> </failure> </challenge> <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="15" show="none"> <success> <set attribute="EP" inc="8"/> <p>Als RANDOMHERO ein paar Schritt neben eurem Nachtlager IHRE SEINE Notdurft verrichten geht, meint SIE ER plötzlich, durch das Rauschen des Meeres und des Windes ein Wiehern gehört zu haben. SIE ER sucht mit zusammengekniffenen Augen den Strand ab und tatsächlich: Als die Wolkendecke kurz aufreißt und das fahle Licht der Monde die Landschaft unwirklich erhellt, erkennt SIE ER mehrere Gestalten weit von IHR IHM entfernt. Manche von ihnen stehen in der Brandung und halten ein Boot, das immer wieder von den Wellen weggezogen wird. Drei Pferde stehen etwas abseits.GETNAME beobachtet, wie Kisten oder ähnliches in das Boot verladen werden.Dann verdunkeln die Wolken wieder das Geschehen und SIE ER kann nur noch ab und zu schemenhafte Bewegungen wahrnehmen.</p> <p><em>Das wird wohl kein frischer Fisch sein</em>, denkt GETNAME sich. SIE ER wartet noch eine Weile, ob SIE ER nochmal einen Blick auf die Szene werfen kann, aber das ferne Klopfen von Hufen in schnellem Ritt zeigt IHR IHM bald, dass der nächtliche Warenumschlag wohl abgeschlossen ist.</p> </success> <failure> <p>Als RANDOMHERO ein paar Schritt neben eurem Nachtlager IHRE SEINE Notdurft verrichten geht, lässt SIE ER nochmal IHREN SEINEN Blick über die weite Küstenlinie schweifen. Die anbrandenden Wellen sind kaum zu sehen, aber in dem Tosen des Meeres gut zu hören. Sofort ist IHR SEIN Gesicht wieder nass vom Salzwasser, das der Wind IHR IHM in feinsten Tröpfchen ins Gesicht schlägt.</p> </failure> </challenge> <p>Zurück bei eurem Lager wickelt GETNAME sich dick ein und ihr alle versucht, schnell Schlaf zu finden.</p> <set attribute="ERP" inc="20"/><!-- setzt Erschöpfung auf 20 --> <set quality="KO" dec="2" expire="10 hours" /><!-- verringert KO für ingame 10 Stunden -->
</else>