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<p>Im Dunklen Grün wirkt es manchmal schon nachmittags so, als breche bereits die Nacht an, so dicht ist das Blätterdach der Bäume und rankenden Pflanzen. Nun bist du aber sicher, dass es Abend sein muss, denn du musst bereits ein Licht anzünden, um den Weg zu erkennen. Heute hast du den ganzen Tag lang außer ein paar Wildtieren kein lebendes Wesen getroffen - und eine Siedlung ist auch nicht in Sicht. Du wirst also wohl oder übel eine weitere Nachgt im Freien verbringen müssen.</p>
<p>Lager zurechtmachen, eventuell Wildnislebenprobe, mehr oder weniger geeignete Schlafplätze; nachts dann randomisiert 1 merkwürdige Geräusche, nicht nur von Waldtieren, 2 ein Tier schleicht in einiger Entfernung vorüber, 3 die Bäume und Pflanzen knacken und rascheln, 4 als du aufwachst hast du das Gefühl die Äste sind tiefer über dir als beim Einschlafen; 5 oder alle Fälle beim Aufwachen muss Held ein paar dünne Zweige entwinden, die sich scheinbar nachts um seine Beine gewunden haben, wtf.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6">
<success>
</failure>
</challenge>
Evtl. zusätzliche Probe auf Selbstbeherrschung, entweder nachts oder beim Entdecken der Fesseln. Failure = man zieht weiter, mit oder sogar Licht (Abfrage Lichtquelle), macht Höllenlärm absichtlich, Erschöpfung hochsetzen, Stolpern, Delay etc.
</case>
<else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
Ereignisse wie bei Solo, random einem Char aus der Gruppe zugeordnet
Eventuell muss der Rest der Gruppe bei Failure Selbstbeherrschung einen beruhigen, gelingt es nicht, ihn suchen. Deutlicher Delay.
<p>...</p>