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ZB DerTeichImWald

2 Bytes entfernt, 9 Februar
K
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<p>Anscheinend wittern deine Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal erscheinen im Wald um dich herum drei bewaffnete Gestalten. Sofort springst du wieder auf und stellst dich den Angreifern in den Weg.</p>
<fight start-distance="10" escape="false">
<rivals>>
<npc npcid="929" name="${name7}" gender="male" escape="true"/>
<npc npcid="930" name="${name8}" gender="male" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<p>Nach einem langen Kampf triumphierst du über deine Gegner. Wer nicht tot am Boden liegt, ist geflohen. Du durchsuchst die Leiber, doch bis auf schäbige Waffen, haben Sie sie nichts dabei. Wahrscheinlich war ihre Armut auch der Grund ihres Angriffs. </p>
<p>Du gehst an den nahen Teich und wäscht dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei ziehst du ihn dir raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. </p>
</victory>
<damage val="11" wounds="true" RS="true" zone="linker Arm" />
<p><get attribute="name"/> schreit laut auf und sofort reagieren die anderen, die nur etwa fünfzehn Schritt entfernt das Lager aufgeschlagen haben.</p>
<p>Als die Anderen anderen am Ort des Geschehens eintreffen, blicken sie in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogenen Waffen bildet ihr einen Kreis und steht mit dem Rücken zueinander um alle Richtungen im Auge zu behalten. <q>Achtung! Pfeilhagel!</q>, schreit <select inverted="true"/><get attribute="name"/> und wirft sich, gefolgt von den Anderenanderen, zu Boden.</p>
<p>Anscheinend wittern eure Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um euch herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springt ihr wieder auf und stellt euch den Angreifern in den Weg.</p>
<select all="true"/>
</rivals>
<victory>
<p>Nach einem langen Kampf triumphiert ihr über eure Gegner. Wer nicht Tot am Boden liegt, ist geflohen. Ihr durchsucht die Leiber, doch bis auf einige schäbige Waffen haben Sie sie nichts dabei. Wahrscheinlich war auch das der Grund ihres Angriffs.</p>
<p>Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von <get attribute="name"/> steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. </p>
</victory>
<select hero="${id_held_wache}"/>
<p>Ihr geht zu Boden. <get attribute="name"/> kommt als Erstes zu sich. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.</p>
<p>Langsam kommen auch die Anderen anderen zu sich. Sofort bemerkt ihr, dass ein Teil eurer Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man euch ausgeraubt. Unter den Umständen könnt ihr kaum eure Wunden versorgen. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von <get attribute="name"/> steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. </p>
<drop item="*25%" show="none"/>
</defeat>
</challenge><store name="id_held_wache" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held_wache}"/>
<p><get attribute="name"/> ist sichtlich enttäuscht, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> feststellt, dass <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> verloren hat. Doch ohne weiter zu diskutieren, sucht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich einen Platz auf einem der nahen Bäume. Der Baum ist etwa vier Schritt hoch, bietet aber einen leichten Aufstieg. Ohne erhöhtem erhöhten Aussichtsposten wäre es im dichten Wald auch schwierig, den Überblick zu behalten. Ständig knackt oder bewegt sich irgendwo irgendetwas.</p>
<challenge talent="Klettern" mod="-2...-5">
<success>
<success>
<p>Als würde <get attribute="name"/> die Flugbahn genau berechnet haben, beugt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sich etwas vor und der Pfeil fliegt an <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> vorbei.</p>
<p>Im nächsten Moment ruft <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> nach den Anderenanderen. <q>Überfall!</q></p> <p>Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit euch kämpfen müssten. Mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und weit über zehn Gestalten, verschwinden plötzlich zwischen den Bäumen. Es wirkt, als wäre hinter jedem Baumstamm jemand gestanden. <em>seltsam...</em></p>
<p>Ohne lange Diskussion beschließt ihr, euer Lager abzubrechen und zügig weiterzureisen. Außerdem stellt ihr ab sofort doch lieber zwei Wachen auf.</p>
</success>
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