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AOQML Library

60 Bytes hinzugefügt, 09:13, 20. Dez. 2023
Struktur angepasst (Einzelne Prüfungen auf tiefere Ebene verschoben und sortiert).
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.
== Prüfungen auf Vorhandensein bestimmer Elemente == === Prüfung auf Lichtquelle ===
Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
nein - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.
=== Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ===
Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.
<code xml n>
nein - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.
=== Prüfung auf Schreibzeug ===
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
</code>
===Prüfung auf Landessprache===
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
<include target="/lib/_landessprache" />
 
<switch name="KannSprache">
<case val="ja">
<p>Du verstehst alles, was hier in <fetch name="Landessprache" /> gesprochen wird.</p>
</case>
<else>
<p>Du kannst den Einwohnern nicht folgen.</p>
</else>
</switch>
</code>
 
Optionale Input-Variablen:
<code xml>
- LandesspracheFeW
Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt.
Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
<code xml>
- KannSprache (scope="quest")
ja Wenn Held die hiesige Landessprache beherrscht
nein Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht
- Landessprache (scope="quest")
Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist
</code>
==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden==
</has>
</code>
 
==Prüfung auf Landessprache==
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
<include target="/lib/_landessprache" />
 
<switch name="KannSprache">
<case val="ja">
<p>Du verstehst alles, was hier in <fetch name="Landessprache" /> gesprochen wird.</p>
</case>
<else>
<p>Du kannst den Einwohnern nicht folgen.</p>
</else>
</switch>
</code>
 
Optionale Input-Variablen:
<code xml>
- LandesspracheFeW
Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt.
Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
<code xml>
- KannSprache (scope="quest")
ja Wenn Held die hiesige Landessprache beherrscht
nein Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht
- Landessprache (scope="quest")
Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist
</code>
 
==Geldbetrag von Held/Heldengruppe einziehen==
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