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AOQML Library

2.941 Bytes hinzugefügt, 10:18, 20. Dez. 2023
Neuer Eintrag ergänzt: == Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung ==
die Differenz zum Sollbetrag als positive Zahl
</code>
 
== Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung ==
'''Wichtig:''' Das Speichern von Werten sollte von "hoch" nach "klein" (also absteigend) angeordnet werden! Sonst nutzt AOQML immer den ersten (kleinsten) Speicherbefehl.
 
<code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. -->
 
<!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernen. Dieser wird dann nicht benötigt. -->
 
<quest status="running"/>
 
<store name="Speicher" scope="quest">0</store>
 
<p>Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool, bestehend aus den Erfolgen (*FeP) unterschiedlicher Fertigkeitsproben.</p>
 
<choice target="Probe_1">Weiter zu Probe 1 (Sinnenschärfe).</choice>
 
</scene></code>
<code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Probe 1. Sinnenschärfe ohne Modifikator.</p>
 
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" >
 
<success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success>
<success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success>
<success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success>
<success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success>
<success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>
 
<success>
<p>Sinnenschärfe-Probe gelungen.</p>
</success>
 
<failure>
<p>Sinnenschärfe-Probe nicht gelungen.</p>
</failure>
 
</challenge>
 
<choice target="Probe_2">Weiter zu Probe 2 (Athletik).</choice>
 
</scene></code>
<code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Probe 2. Athletik ohne Modifikator.</p>
 
<challenge talent="Athletik" mod="0" >
 
<success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success>
<success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success>
<success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success>
<success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success>
<success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>
 
<success>
<p>Athletik-Probe gelungen.</p>
</success>
 
<failure>
<p>Athletik-Probe nicht gelungen.</p>
</failure>
 
</challenge>
 
<choice target="Auswertung">Gut! Weiter zur Auswertung.</choice>
 
</scene></code>
<code xml><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Dir sind <fetch name="Speicher"/> Punkte übrig geblieben!</p>
 
</scene></code>
[[Kategorie:AOQML]]
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