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** '''Antwort:''' (Danke an camael!) https://wiki.antamar.eu/index.php/Div
* 2. Die Inspektion des Müllerbetriebs bietet in jedem der 5 Räume Eine Szene enthält mehrere , mögliche Proben an. Die Idee ist, dass die anschließende Rattenjagd erfolgreicher ist, wenn mehr *FeP Der Held wählt eine Probe aus den . Dies schlägt fehl und der Spieler kehrz zurück zum Auswahlmenü der Proben hervorgehen. Die Frage ist also, bereits versuchte Probe (egal ob über verschiedene Szenen hinweg (und verschiedene Fertigkeitsprobenerfolgreich oder erfolglos) die *FeP '''summiert''' werden und später abgefragt und gegengerechnet werden können. Quasi als eine Art "Bonuspunkte-Poolwird aber jetzt nicht mehr gelistet."Wie funktioniert das?
* 3. Wie kann Die Inspektion des Müllerbetriebs bietet in jedem der 5 Räume mehrere Proben an. Die Idee ist, dass die anschließende Rattenjagd erfolgreicher ist, wenn mehr *FeP aus den Proben hervorgehen. Die Frage ist also, ob über verschiedene Szenen hinweg (und verschiedene Fertigkeitsproben) die erfolgreiche Entdeckung bestimmer Informationen so gespeichert *FeP '''summiert''' werden, dass sie und später Verwendung finden könnten? Zum Beispiel entweder der verstecke Kornsack im Stall oder die lose Dachplatte in der Wohnung?abgefragt und gegengerechnet werden können. Quasi als eine Art "Bonuspunkte-Pool."
* 4. Eine Szene enthält mehrereWie kann die erfolgreiche Entdeckung bestimmer Informationen so gespeichert werden, mögliche Proben. Der Held wählt eine Probbe aus. Dies schlägt fehl und dass sie später Verwendung finden könnten? Zum Beispiel entweder der Spieler kehrz zurück zum Auswahlmenü verstecke Kornsack im Stall oder die lose Dachplatte in der Proben. Die bereits versuchte Probe (egal ob erfolgreich oder erfolglos) wird aber jetzt nicht mehr gelistet.Wohnung?