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ZB Steppe

30 Bytes hinzugefügt, 09:55, 21. Feb. 2023
AOQML
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lauft durch die Ödnis der Steppe. Ein kalter Wind heult über die karge Ebene.
<switch attribute="monat">
<case val="Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
<random>
<case>
<p>Gegen Mittag zieht ein Schwarm dunkler Vögel über eure Köpfe hinweg und kreisen einige Runden, ehe sie weiterfliegen. Wahrscheinlich haben sie euch beobachtet und gemerkt, dass ihr noch einige Zeit weiterleben werdet.</p>
</case>
<case>
<p>Nach einiger Zeit Marsch, kommt ihr an einem abgebrannten Dorf vorbei. Es wurde wohl von den Orks überfallen.</p>
</case>
<case>
<p>Ihr wandert noch eine ganze Weile und kommt bald darauf an einem Bauernhof vorbei, der teilweise von einem Feuer zerstört wurde. Allerdings arbeiten einige Menschen bereits daran, alles wiederherzustellen. Als man euch schon von Weitem bemerkt, verstecken sich die Leute im Haus. Offenbar hat man Angst vor euch, und deshalb setzt ihr euren Weg fort.</p>
</case>
<case>
<p>Alsbald kommt ihr an drei frisch ausgehobenen Gräber vorbei. Noch sind sie leer. Da ihr niemanden in der Umgebung seht, geht ihr weiter und grübelt noch eine Weile, für wen die Gräber waren und wer sie ausgehoben hat.</p>
</case>
<case>
<p>Ihr reist noch ein wenig weiter und gegen die Mittagszeit lauft ihr an einem Weiher vorbei. Eine grüne Algenschicht schwimmt darauf und sondert einen fauligen Gestank ab. Ein großer Frosch hat es sich auf einem Stein gemütlich gemacht und beobachtet die Vorbeikommenden.</p>
</case>
</random>
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