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Sonderfertigkeiten

2.450 Bytes entfernt, 13:25, 28. Okt. 2022
Talentspezialisierungen
==Talentspezialisierungen==
 
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. '''WICHTIG:''' Alle '''Expertenfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 25''' und alle '''Meisterfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 30 hinaus''', wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt!
{| class="wikitable sortable" |- class=="hintergrundfarbe5" ! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen |- | Waffenexperte: Anderthalbhänder===|| IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden. |-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Anderthalbhänder || IQ 1621, GE 1824, FinteWaffenexperte Anderthalbhänder, Wuchtschlag<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Armbrüste || IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder16, Niederwerfen<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. FF 14 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Armbrüste===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Armbrüste || IQ 1620, FF 14<br />Kosten: 300 EP <br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art18, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Waffenexperte Armbrüste || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Armbrüste===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Blasrohre || IQ 2016, FF KO 18, Waffenexperte Armbrüste<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Blasrohre===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Blasrohre || IQ 16, KO 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und KniffeFF 25, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Waffenexperte: Blasrohre || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Blasrohre===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Bögen || IQ 1816, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre<br />Kosten: 500 EP <br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Bögen===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Bögen || IQ 1622, FF 18<br />Kosten22, Waffenexperte: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser ArtBögen, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Ausweichen 4 || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Bögen===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Chakrams || IQ 2216, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Chakrams===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Chakrams || IQ 1621, FF 18<br />Kosten25, Waffenexperte: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Chakrams || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Chakrams===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Dolche || IQ 21, FF 2516, Waffenexperte: Chakrams<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen esGE 18, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Dolche===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Dolche || IQ 1618, GE 1824, Finte<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser ArtWaffenexperte Dolche, d.h. du kennst Tricks und KniffeGezielter Stich, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Kampfreflexe || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Dolche===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Etarak || IQ 1816, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Kampfexperte: Etarak===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Etarak || IQ 1621, GE 18<br />Kosten 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art25, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Kampfexperte: Etarak || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Kampfmeister: Etarak===|-
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|}
===Waffenexperte: Fechtwaffen===
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