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Sonderfertigkeiten

451 Bytes entfernt, 11:33, 28. Okt. 2022
Kampfsonderfertigkeiten
| Rüstungsgewöhnung 3 || ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2 || 500 || zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3. Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.
|}-
| Schildkampf 1 || ST 12, Linkhand || 200 || Schildparade +3. Siehe auch: [[Antamarische Schilde]]
===Schildkampf 1===|-
Voraussetzungen: | Schildkampf 2 || ST 1216 GE 14, Linkhand<br />Kosten: Schildkampf 1 || 200 EP<br />Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt || Schildparade +2 (kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade +3pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). ''Siehe auch: [[Antamarische Schilde]]Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.''
===Schildkampf 2===|-
Voraussetzungen: | Schildkampf 3 || ST 16 20, GE 1418, Schildkampf 2 || 500 || Schildparade +1<br />Kosten: 200 EP<br />Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1und SK 2, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 46). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.
===Schildkampf 3===|-
Voraussetzungen: | Umreißen || ST 2012, GE 18, Schildkampf 2<br />Kosten: 500 EP<br />Du hast eine eheähnliche Beziehung Finte || 100 || Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu deinem Schild Boden (Schildparade Attacke +8+x => Parade des Gegners um 8+1x erschwert, kumulativ zu SK 1 und SK 2Trefferpunkte richten keinen Schaden an, also +6sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners). / Das Manöver ist möglich mit 'Infanteriewaffen', 'Peitsche', 'Speere' und 'Stäbe'.
===Umreißen===|-
Voraussetzungen: | Wuchtschlag || ST 12, Finte<br />Kosten: 100 EP<br>Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden || 200 || Erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke AT+8+x 1 => Parade des Gegners um 8TP+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners1).Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. Das Manöver ist möglich mit 'Infanteriewaffen', 'Peitsche', 'Speere' und 'Stäbe'.
===Wuchtschlag=== Voraussetzungen: ST 12<br />Kosten: 200 EP<br />Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).|}
==Fernkampfsonderfertigkeiten==
8.912
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