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→AOQML
</success>
<failure>
Immer ein malerischer Anblick so ein Schiff unter Segeln, denkst du dir.
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="2...4" show="none">
<success>
Sie wirken allesamt sehr beunruhigt, fast schon panisch. Befürchten sie etwa angegriffen zu werden?
<add-EP val="1...2" show="none"/>
</success>
<failure>
Bestimmt wieder ein Streit darüber , wer heute welchen Dienst versieht. Der eine blickt dich so grimmig an, hoffentlich bist du nicht wieder mit Deckschrubben dran.
</failure>
</challenge>
<p>Die Diskussion wird immer hitziger. Du schnappst einige Wortfetzen auf: <q>Drakar…Iatan steh uns bei…alles Piraten…</q>Auf Anweisung des Kapitäns wird der Kurs gewechselt.</p>
<random>
<case>
Die Reise verlängert sich um 12h.
</case>
<case>Kaum habt ihr den Kurs geändert, passt auch der Drakar seinen Kurs an und kurz darauf lassen sie auch die Ruder zu Wasser und ihre Geschwindigkeit nimmt noch einmal zu.
<p><q>Setzt jeden Fetzen Segel</q> brüllt der Kapitän und mit einem mal bricht hektische Betriebsamkeit aus. Ihr habt Glück , denn der Wind frischt auf, was euch etwas mehr Geschwindigkeit verleiht und den Vorteil der Ruder des feindlichen Schiffes etwas mindert. Wenn ihr sie bis zum Einbruch der Dunkelheit auf Abstand halten könnt, könntet ihr entkommen.</p>
<challenge talent="Navigation" mod="10...15">
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Na also, dir gelingt es deine Gegner zu überwältigen. Inspiriert von deinem Erfolg , fasst auch die übrige Mannschaft Mut und euch gelingt es tatsächlich diese Piraten zurückzudrängen. Schließlich geben sie auf und fliehen zurück auf ihren Drakar. Ihr sammelt ihre Waffen ein und der Kapitän lässt zur Feier eures Sieges ein Fass Rum aus dem Lagerraum holen. Euch zuprostend schaut ihr den geschlagenen Nordahejmern nach.</p>
<add-EP val="3...5" show="none"/>
</victory>
</success>
<failure>
<p>Gegen diese Barbaren habt ihr keine Chance. Eurer Der Mannschaft traust du beim Kampf gar nichts zu. Warum sich für diese Schwächlinge opfern. Wie auch die meisten anderen legst du die Waffen nieder.</p>
<p>Die Nordahejmr sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.</p>
<p>Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.</p>