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<p>Da <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="denkt" else="denken"/> nicht dran , nach links oder rechts in den Sumpf zu springen, bleibt ihr stehen. <q>Ihr könnt uns bitten, aber nicht befehlen.</q> Der Kutscher zieht die Zügel hart an und das Wiehren der Pferde lässt euch erschaudern. Sie kommen kurz vor euch zum stoppen und noch bevor ihr etwas sagen könnt, springt der Kutscher auf und schreit euch etwas Unverständliches entgegen.</p>
<p>Erschrocken und hellwach bemerkt ihr, dass ihr euch nicht bewegen könnt. Im nächsten Moment steigt der Kutscher vom Bock und legt die Decke ab. Mit den Augen folgt ihr der jungen Frau, die sich darunter verborgen hatte. Sie trägt eine Magierrobe. Offenbar hat sie euch gerade bewegungslos gezaubert.</p>
<p>Euch tritt eine schwarzhaarige Frau mit ausdrucksvollen, aparten Zügen gegenüber. Um ihre Mundwinkel spielt ein spöttisches Lächeln. Sie verschränkt die Arme vor der Brust. <q>Wenn ich euch so aus der Nähe betrachte, tut es mir fast leid, daß ich so rauh mit euch umgesprungen bin — ihr seid ja alle noch halbe Kinder. Trotzdem ... ihr habt soeben gelernt, daß es im Leben manchmal klüger ist, sich still zu fügen als einen Streit vom Zaun zu brechen ... Eine wertvolle Lektion! Der Zauber lässt in einigen Stunden nach.</q> Die Frau zaubert euch an den Rand des Pfades, setzt sich wieder auf die Kutsche und fährt davon.</p>