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ZB SklavenImUnterholz

15 Bytes hinzugefügt, 09:22, 14. Apr. 2022
AOQML
<p>Nach wenigen Minuten kommt ihr an einen See, den der Bach speist. Ohne umschweife knickt <get attribute="name"/> einige hohle Schilfrohre ab und gebietet euch ins Wasser zu tauchen. <q>Die Schilfrohre könnt ihr zum atmen verwenden.</q></p>
<p>Nach und nach tauscht ihr unter und versteckt euch einige Schritte im See. Die Hunde verlieren durch den Bach und den See eure Spur. Völlig unterkühlt taucht ihr nach zwanzig Minuten schließlich auf und schwimmt ans Ufer.</p>
<p>Zuspät Zu spät bemerkt ihr, das von de den Sklaven nur zwei mit euch hinauskommen. Als ihr auf den See schaut, um auch den dritten an Land zu holen, müsst ihr erkennen, dass dessen Leib nun auf dem Wasser treibt.</p> <p>Sofort drongt watet ihr zurück, doch es ist zu spät. Als ihr den Mann ans Ufer gezogen habt, könnt ihr nur noch dessen Tod feststellen. Die Sklaven danken euch, für eure Taten und sagen euch zu, den Toten zu bestatten. Währenddessen macht ihr euch wieder auf euren eigenen Weg.</p>
<set attribute="EP" inc="10" show="none"/>
<set attribute="fame" inc="50" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, weg von den Verfolgern. Doch ihr könnt kein geeignetes Versteck finden. Kurz darauf haben euch die Verfolger eingeholt. Als sie erkennen, dass ihr den Sklaven helfen wolltet, greifen sie unvermittelt und ohne Worte an. Hinter ihnen könnt ihr bereits die nächsten Verfolger ausmachen, die gleich bei euch dein sein werden.</p>
<replay name="kampfverfolger"/>
</failure>
</case>
<case val="0">
<p>Nach kurzem hin und her, seid ihr euch einig, dass ihr hier nicht eingreifen wollt. Während die eine Hälfte eurer Gruppe das Geld sieht, das es einbringen würde, die Sklaven ihren besitzern Besitzern zurückzubringen, hält die andere Hälfte eurer Gruppe das ganze Ganze für unmenschlich. Langsam und vorsichtig schleicht ihr euch wieder weg. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p>
<delay hours="10"/>
</case>
<case max="-1">
<p>Nach kurzem hin und her, seid ihr euch einig, dass das Zurückbringen der Sklaven euch ein nettes Sümmchen einbringen könnte. Ihr nutzt den Überraschungseffekt und springt aus eurem Versteck hervor.</p> <p>Doch in trotz der Dunkelheit ist gelingt es schwierig eure Gegner richtig euch nicht sie zu überraschen. Sie Hasserfüllt schauen sie euch hasserfüllt an entgegen und attakieren attackieren euch ohne weitere Umschweife.</p> <replay name="kampfsklaven"/>
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<else>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr6" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> versteht leider alles etwas falsch und springt hinter dem Baum auf. Die völlig überraschten Sklaven halten ihre kleinen Messer vor sich und beginnen <get attribute="name"/> zu attakierenattackieren. Schnell greifen die anderen ebenfalls in den Kampf ein.</p>
<replay name="kampfsklaven"/>
</failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Vorsichtig schleicht ihr weiter, doch kurz vor eurem Ziel, bricht <get attribute="name"/> mit <if attribute="gender" equals="male" then="seinem" else="ihrem"/> Fuß in einen Hasenbauein.</p>
<challenge talent="Selbstbehrrschung" mod="9...11">
<success>
</success>
<failure>
<p>Sofort schreit <get attribute="name"/> den Schmerz laut heraus. Um euch herum beginnt es zu Knacken knacken und zu Krachenkrachen. Offenbar hat der Schrei die Tiere des Waldes aufgeschreckt. Der Fuß schwillt sofort an. Ihr seht ein, dass euer Weg doch so schnell wie möglich aus dem dichten Unterholz herausführen sollte.</p>
</failure>
</challenge>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<p>Ihr diskutiert. Während <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> neugierig sind und nachsehen wollen, was genau dort war, <select by-name="offenvorgehen" /><replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/><if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="ist" else="sind"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> dagegen und <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="möchte" else="möchten"/> schleunigst aus diesem Wald heraus.</p>
<p>Am Ende einigt ihr euch darauf, dass es manchmal klüger sein kannist, den Rückzug anzutreten. Ihr geht langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p>
<delay hours="6"/>
</case>
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<p>Ihr einigt euch schnell, dass es wohl besser ist, weiterzugehen. Ihr Dann geht ihr langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p>
<delay hours="6"/>
</case>
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